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否! 断じて否!(http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20100827/1282907546) - Florian’s NewestDiary
念のため。総論では正しいこと言っていますし、方法論も正しいです。この電通の人たちは非常にいい経験... 念のため。総論では正しいこと言っていますし、方法論も正しいです。この電通の人たちは非常にいい経験したと思います。 が。 が! 実は日本のゲーム会社でいっぱしのゲームクリエイターを名乗っている人たちも、ゲームの仕組みをきちんとクリエイトできる人はほとんど居ない。 「企画」と「設計」は明らかに違う仕事だが、そのあたりの分業が日本のゲーム会社ではあまりできていない。 大多数の人が常に「なんとなく」作っているという印象を僕はいつも受ける。 企画書も仕様書もあるが、仕様書は無視することを前提に作られたりする。 仕様書の意味が、いわゆるシステム開発とは天と地ほどにも違う。 結局、面白さの部分の大半は、実はプログラマーが設計しているというゲームは少なくないのだ。 専門学校であっても、「ゲームの作り方」という作業は学ぶが、ゲームの仕組みそのものを作り出すようなやり方は学ばない。 だから世にあふれるゲームは
2010/08/29 リンク