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    mieki256
    mieki256 学生時代にこういうやり方を知りたかった…自分、アイデア出しの場でさっぱり数も質も出せなかったクチなので…実際そういう機会を与えられても日頃訓練してないから出ないんだよな…

    2015/08/30 リンク

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    misochige
    misochige 量産した大量のゴミアイディアを元に良い物を炙り出す技術や、それらを分解しなおして良い物に組み合わせ直す技術を教えてくれ。アイディアの箇条書きまではやろうとすれば皆出来るけどそこで止まるんや

    2015/08/29 リンク

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    yamaisan
    yamaisan ひとつの体系化理論として参考にする

    2015/08/29 リンク

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    exadit
    exadit 全てのゲームはストレスと解放の繰り返しでカタルシスを感じる仕様なので 、確かにこの手法は手っ取り早くエッセンスを引き出せますね。楽しめるルール作りとして何にでも応用はできそうです。

    2015/08/29 リンク

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu “「○○を××して(手段)、□□を△△する(目的)ゲーム」の型を守れば、必ずゲームのアイデアとなる”これだけで終わるのが出オチゲーな

    2015/08/29 リンク

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    munioka303
    munioka303 なんかこの思考法だとスマホ用のチマチマした絵がすげ変わっただけのクソゲーが量産される絵しか浮かばない。簡単に作れるゲームなんてたかがしれてるんだから簡単に作らせるなよ。

    2015/08/28 リンク

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    bigburn
    bigburn もじぴったんは言葉パズル系ゲームでは最高に面白いしBGMも中毒性あるのに、なんで続編が出ないんだろう…

    2015/08/28 リンク

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    cartman0
    cartman0 スマフォゲー開発者さんもこういうのやってるのかな

    2015/08/28 リンク

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