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PlayCanvasでサンディちゃんを歩かせるゲームを作るぞ☆(第3回) - Qiita
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こんなん作ってます。 前回作ったもの:https://playcanv.as/b/6yisdCs4/ 今回作り直したもの:https://... こんなん作ってます。 前回作ったもの:https://playcanv.as/b/6yisdCs4/ 今回作り直したもの:https://playcanv.as/b/hVH3ZMjI/ ※本解説よりも開発が進んでいることもございますのでご了承ください。 ここまでやってきて気付いたこと 障害物との当たり判定、どないしようかと。 今まで入力受付もキャラクターの状態遷移もメインループの中で処理を書いてきましたが、壁とかの障害物との当たり判定までそこに書くのは・・・すげーめんどいし、バグの温床になりかねない。 幸い、PlayCanvasは物理エンジンを用意していて剛体を使えば自動的にやってくれるのでそれを使っちゃいましょう。 今回の目標 前回までの内容を物理エンジンを使う仕様に書き直す。 Playerのエンティティを作り直す 3Dモデルそのものに剛体を与えるといろいろとセンシティブだったので(初心