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Next2Dでゲームを作ってみる(中盤) - Qiita
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画面を作る 本来はデザインがあり、それをViewに落とし込んでいくのが一般的なフローだとは思うのですが... 画面を作る 本来はデザインがあり、それをViewに落とし込んでいくのが一般的なフローだとは思うのですが、僕はデザイン力がないので、行き当たりでViewを作っていきます。前日の記事でも書きましたが、見た目は最後に整えるので今日は画面の配置を優先して製作して行こうと思います。 TopViewModel NoCodeToolでシンボルとラベルを設定して、動的にオープンニングのMovieClipを生成します。 OpeningContent シンボルから動的に生成する為の準備 /** * @class * @extends {next2d.fw.Context} */ export class OpeningContent extends next2d.fw.Content { /** * @constructor * @public */ constructor () { super(); } /