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Unityではしごの昇り降りを実装する - Qiita
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この記事はカバー株式会社 Advent Calendar 2023 17日目の記事になります。 カバー株式会社エンジニアの... この記事はカバー株式会社 Advent Calendar 2023 17日目の記事になります。 カバー株式会社エンジニアのOです。よろしくお願いいたします。 前回の記事は @mk-cover による 「笑い声」を分析・検証してみる です。こちらも是非ご覧ください。 はじめに この記事では、Unityでのキャラ制御におけるはしごの昇り降りを実装する際の話をします。 キャラがはしごに近づいたら、はしごを掴み、前後移動入力等ではしごを登ったり降りたりするというのがよくあるはしごまわりの挙動だと思います。 この記事では主に「前後移動入力等ではしごを登ったり降りたりする」あたりについてフォーカスし、簡単に実装してみてからブラッシュアップするまでの流れを紹介したいと思います。 ブラッシュアップでは結構面倒くさいことを色々やるのですが、なぜそれが必要なのかの説明のため、簡単に実装をしてからブラッシュアッ