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BehaviorTreeの概要 - AI好きな人の備忘録
AI好きな人の備忘録 AI好きな管理人が個人で勉強しているAIの技術を備忘録代わりとして色々と書いていく... AI好きな人の備忘録 AI好きな管理人が個人で勉強しているAIの技術を備忘録代わりとして色々と書いていくwikiです トップページページ一覧メンバー編集 BehaviorTreeの概要 最終更新: sudoubenpi 2014年09月08日(月) 21:52:10履歴 Tweet この章では「BehaviorTree」について解説していく。 BehaviorTreeは2007年のサンフランシスコで行われた「Game Developers Conference」でゲーム業界に一気に広まった技術。 BehaviorTreeはTreeという名があるように、ツリー構造にAIの行動(Behavior)を格納していきノードの振る舞いを実行していくもの。 本来ならば可視化ツールでも作ってグラフィカルにしたほうが面白いのだろうが、作り方がわからないので割愛。 この技術には「ノード」「ステータス」という超
2015/11/27 リンク