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    hanaharu_maru
    hanaharu_maru 自分はエルデンリングかな・・・

    2024/03/01 リンク

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    pwatermark
    pwatermark ゲームルールを理解し、世界に馴染み、プレイに慣れてくればそれは中だるみも起ころうもんよ そこを引っ張る力になるのがストーリーとイベントなわけで

    2024/03/01 リンク

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    sato0427
    sato0427 Watch dogsも初代は斬新で完成度も高かったのにナンバリング重ねるに従って平凡になっていったの残念。あれはエイデンの仄暗い物語が良かったのかも。

    2024/02/29 リンク

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    popolonlon3965
    popolonlon3965 ポケモンやDQMのようにモンスター(キャラクター)を山のように集めて育てるゲームは集中力が最後までもたないです。

    2024/02/29 リンク

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    osugi3y
    osugi3y ゲームは仕事をする時間を減らすがそのゲームがダレると感じるところに鬱があるなら鬱になればなにかが解決しそうな感じはある。

    2024/02/29 リンク

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    technocutzero
    technocutzero 進行にリニアなアンロック式じゃない洋ゲーほぼ全部そうやん 十数年前、洋ゲー厨はそれを自慢してたぞ 自由に尻込みする人も不自由には自由を求める衝動が強めに出るんやからフリーよりリバティーが丸い方策やろ

    2024/02/29 リンク

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    poponponpon
    poponponpon 大体のゲームがそうなんじゃ。宮本さん(だったか?)もユーザーに一番オススメできる体験は出し惜しみせずに最初に持って来いって言ってたし。

    2024/02/29 リンク

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    kisiritooru
    kisiritooru vrは結構多くて、ほとんどクリアしてない

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    bml
    bml マフィア3は直線的なストーリーミッションから脱却しようとしてうまくいかなかった。地域制圧はサブミッションにしとけばよかった。

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    punkgame
    punkgame 巷では評判いいけどワンダと巨像は面白かったのは最初な3体くらいであとは惰性だった。アサクリもそう。初手でパターンを出し尽くすというか、最初にやったことをただ繰り返すだけで飽きちゃうんだよな。

    2024/02/29 リンク

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    inazuma2073
    inazuma2073 オープンワールドものは顕著かも

    2024/02/29 リンク

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    whkr
    whkr 確かに初代アサクリはトンデモ本の『餓狼の弾痕』みたいだなあと思った。

    2024/02/29 リンク

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    secseek
    secseek この最後の指摘は参考になります。ゲームがすごく好きだったはずなのにどんなゲームをやってもすぐだれる人はうつを疑った方がいいかもしれません。ゲーム以外に楽しめることがあるなら別にいいんですけど

    2024/02/29 リンク

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    politru
    politru 逆に、デス・ストランディングは、(え????こんな続き方あるの??)ってなったな。だらだら配達していたら、いきなり全然違うゲームになったり。

    2024/02/28 リンク

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