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    kota-mishima
    kota-mishima “社内で段ボール製の「ロボット」を試作したところ、完成に至るまでに試行錯誤する過程が面白く、「完成前後の補修作業、構造を理解することなども全部含めて面白い体験になる」と本格的な開発を決めた”

    2018/02/09 リンク

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    rag_en
    rag_en “これまでのところ~どちらかというとゲーム愛好者の方々にとって魅力的なソフトが多くあった。これからは男女問わずより広い年齢層に魅力を伝えるのが課題と感じる”…やっぱ一般向けアッピじゃないですかー。

    2018/02/06 リンク

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    xO157
    xO157 ダンボールにあの値段いうけどソフトも付随してることわすれてね?

    2018/02/06 リンク

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    emerada
    emerada 工作やレゴの自由さがない紙細工を指示どおり組み立てるだけの子供騙しにあの値段はない

    2018/02/06 リンク

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    gorgeous1020
    gorgeous1020 早くソフトも充実させてくれよ

    2018/02/06 リンク

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    hitac
    hitac どうもレゴマインドストームみたいな知育玩具みたいに見てほしいみたいだけど、単にダンポール製の組み立ておもちゃってだけだからね。騙されないようにしないと。

    2018/02/06 リンク

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    hfbobojadoind
    hfbobojadoind 子供は楽しめるのかな

    2018/02/06 リンク

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    ulysses_powers
    ulysses_powers 任天堂は昔花札を作っておってな…

    2018/02/06 リンク

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    jou2
    jou2 コレ、マジ(正気)かしら→ https://twitter.com/pikachutakaha4/status/960387832811470848

    2018/02/06 リンク

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    norinorisan42
    norinorisan42 任天堂はどこか余所から見つけてきた目先の変わったことを広めるカルチャーと認識しているので、それを定着させられるかどうかを評価すべきだと思っていて、そのためには出てから1,2年は見ないといけないなと思う

    2018/02/06 リンク

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    hiroomi
    hiroomi “「『あんな商品の開発を承認するマネジャーたちもすごい」といった書き込みをネット上で読んだが、任天堂は『新しい娯楽を創造する企業』であって『ビデオゲームだけをつくる会社ではない』”

    2018/02/06 リンク

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    Sigma
    Sigma 「安心感を抱いている」 次世代が育つ企業は強い

    2018/02/06 リンク

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    rig
    rig 任天堂は『新しい娯楽を創造する企業』であって『ビデオゲームだけをつくる会社ではない』ということが社内で理解、徹底されている表れ

    2018/02/05 リンク

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