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3D描画基礎知識
5. 描画開始 ● 描画に必要なデータ転送 – 頂点データ ● 座標/テクスチャUV/頂点色/などなど – テクスチ... 5. 描画開始 ● 描画に必要なデータ転送 – 頂点データ ● 座標/テクスチャUV/頂点色/などなど – テクスチャ – 姿勢行列(WVP Matrix) – アニメーション行列(Bone Matrix)(Joint Matrix) – その他シェーダに必要なパラメータ 7. 頂点データの構造 ● 頂点データの配列 – struct VERTEX { FLOAT x, y, z; // 座標 FLOAT rhw; // 頂点計算済みフラグ DWORD color; // 頂点色 FLOAT tu, tv; // テクスチャUV }; – シェーダによって必要なパラメータが違う ● 頂点インデックスの配列