エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
第8回 ゲームニクスとゲーミフィケーションの違い | サイトウ アキヒロ | コラム | スペシャルフラッグ
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
第8回 ゲームニクスとゲーミフィケーションの違い | サイトウ アキヒロ | コラム | スペシャルフラッグ
ゲームのノウハウやメカニズムを社会的に活用しようとする考え方に「ゲーミフィケーション」という概念... ゲームのノウハウやメカニズムを社会的に活用しようとする考え方に「ゲーミフィケーション」という概念があります。ここでは「ゲームニクス」と「ゲーミフィケーション」の共通点と相違点を述べてみたいと思います。 まず、双方ともにゲームの『人を思わず夢中にさせる』ノウハウの他分野での応用であることは同じです(注)。 『夢中にさせる(はまらせる)』には、 (1) 長時間集中することにストレスを感じさせない (2) 熱中するための動機づけをユーザーに与え続ける という2つの条件が必要です。 ゲームニクスの5原則として、1. 直観的で快適なインターフェイス、2 .マニュアル不用の操作理解、3 .はまる演出、4 .段階的な学習効果、5 .リアルとバーチャルのリンク、の5つの原則があることは、本コラムの2回目に書きましたが、(1)を支えるノウハウが、原則1、2であり、(2) を支えるノウハウが、原則3、4となり