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    webmarksjp
    webmarksjp あとで読み返す

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    teddy-g
    teddy-g うん、Web2.0もLEGOも一般人のおもちゃじゃない

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    pho
    pho 自分好みにカスタマイズが必要って点で似ているかも

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    ttpooh
    ttpooh LEGOって苦しいんだ。知らんかった。/俺が小さい頃は友達とゴチャゴチャいじってるだけで楽しかったけど。それはお仕着せモデルや頂点(LEGO Geek)の存在を知らない=ムラ社会的楽しみだったから?

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    ytesaki
    ytesaki 興味深い

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    silver_arrow
    silver_arrow あとでかく

    2006/04/19 リンク

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    rhosoi
    rhosoi 僕も買収目的でつくるなんてストレートで純粋だし目的志向でいいじゃないか~と思うのã

    2006/04/19 リンク

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    amerio
    amerio Web2.0テキストでまともなのを久々に読んだ。"「Web 2.0 に似てはいるがもっと大衆フレンドリな民生モデル」を導出"されると"Web2.0は死んだ"とか騒ぎだす輩とは偉い違い。

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    akaiho
    akaiho 買収されることを一つのゴールと捉えるのは、ITベンチャーにとっては共通理念だし。少なくともアメリカでは。

    2006/04/18 リンク

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    another
    another "Lego geek"!

    2006/04/18 リンク

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    fukken
    fukken geek受けが良いものを一般人に普及させるために乗り越えないといけない壁。いっそ売ってしまって金と経営センスのある奴が一般向けにすれば良いんじゃない?と

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    hasenka
    hasenka 面白さがなければ生きていけない企業でも

    2006/04/18 リンク

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    kokepi
    kokepi レゴ大好きだった

    2006/04/18 リンク

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    bricklife
    bricklife 「LEGO も Web 2.0 も Geek 向けという共通の問題を抱えているのでは」

    2006/04/18 リンク

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    hiro_y
    hiro_y 実験室としてのWeb 2.0。一般向けのサービスとは別物として考えたほうがいいのかもしれない。

    2006/04/18 リンク

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    R30
    R30 面白い議論。「買収されることを前提にニュービジネスを立ち上げるのが、一番良いのかも」

    2006/04/18 リンク

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    hnishikawa2006
    hnishikawa2006 立ち上げる方は面白いことだけを考えて beta まで作り、買収した側が Blackstone のようにサービスの組み合わせを考えつつ一般人を育てていく。結局それがベストの解なのでは。

    2006/04/18 リンク

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    phk
    phk レゴとWeb2.0。高リテラシー者だけのモノという共通点(?)

    2006/04/18 リンク

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    Straynap
    Straynap 「イノベータだけが Web 2.0 を使い、アーリーアダプタが Web 2.0 から「Web 2.0 に似てはいるがもっと大衆フレンドリな民生モデル」を導出し、それをアーリーマジョリティに伝えていく、というモデルこそ現実的」

    2006/04/18 リンク

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