タグ

にせもんに関するfirestormのブックマーク (51)

  • タギング - Wikipedia

    この項目では、スプレーペンキで描かれた落書きの一種について説明しています。コンピュータ内に存在するファイルなどに目印(Tag)を付けて整理する手法については「タギング (コンピュータ)」をご覧ください。 この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "タギング" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2018年3月) この節は中立的な観点に基づく疑問が提出されているか、議論中です。そのため、中立的でない偏った観点から記事が構成されているおそれがあり、場合によっては記事の修正が必要です。議論はノートを参照してください。(2020年4月) タギング(tagging)とは街のあちこち

    タギング - Wikipedia
    firestorm
    firestorm 2006/09/16
    にてるよーでにてないよーで。めもめも。
  • ストリートアート - Wikipedia

    ストリートアート ストリートアート(street art )とは、街をカンバスとしてペンキやスプレーで描かれる落書きの事。自称アート。英語ではgraffiti(グラフィティ)とも呼ばれることもある。合法的な場所に描かれたものに関しては市民権を得るようになってきているが、内容が稚拙で所有者の反感を買った場合は、景観破壊とみなされる場合もある。 歴史[編集] この様式は、古くは街の随所に見られた公共の、もしくは建物に付随した彫刻など(パブリックアート)とは違い、その土地の管理者もしくは施設所有者とは無縁の、第三者が無許可で描く行為である(許可を得ている場合は除く)。その多くは建物や施設を汚損する器物損壊行為の範疇として取り締まられている。1980年年代にはハンブルトンの影絵のように観念的な作品も知られるようになった[1] 。グラフィティ・アートはラップやブレイクダンスとともに、世界に拡大してい

    ストリートアート - Wikipedia
    firestorm
    firestorm 2006/09/16
    ほーほーほー。めもめも。
  • http://www.m-n-j.com/town/entertainment/notion/SMT/ssenmetu.htm

    firestorm
    firestorm 2006/09/15
    「『日本国内だけど、治外法権』な場所の内部写真。」 しょの2。
  • http://www.m-n-j.com/town/entertainment/notion/SMT/stocker/DoggyDOG/Doggy.htm

    firestorm
    firestorm 2006/09/15
    「『日本国内だけど、治外法権』な場所の内部写真。」
  • ノベジェネ作った - うぱ日記

    ■[雑記]ノベジェネ作った 大塚英志氏の『物語の体操』にて、タロットカードを使ったアイデア発想法を紹介している。 早速やってみようと思った。 けど、タロットカードをの絵を拡大コピーしたり、厚紙に貼り付けて切り分けたりするのが、非常に面倒です。 実際に作っても、直ぐにカードを無くしそうだし、保管にも困りそう。 ――故に。 構成する。 ●Yahoo!ジオシティーズ 混ぜて配って裏返して並べてやんよ。 JavaScriptが動く環境が必要です。ただし、IEでしか動作確認していませんみたいな! 2006/09/14 カードの内容を外部ファイルで定義するようにした。 http://www.geocities.jp/iris6462/Archive/noveg.lzh ダウン出来ない場合はURLコピペで試してみてください。 card.xmlっていうファイルがあるので、それを適当なエディタで開いてくださ

    firestorm
    firestorm 2006/09/13
    うわーいこれべんりー。
  • セル・オートマトン - Wikipedia

    この記事には参考文献や外部リンクの一覧が含まれていますが、脚注による参照が不十分であるため、情報源が依然不明確です。適切な位置に脚注を追加して、記事の信頼性向上にご協力ください。(2022年3月) セル・オートマトンの一種ライフゲームで、ゴスパー(英語版)のグライダー銃がグライダーを放っているところ[1] セル・オートマトン(英: cellular automaton、略称:CA)とは、格子状のセルと単純な規則による、離散的計算モデルである。計算可能性理論、数学、物理学、複雑適応系、数理生物学、微小構造モデリングなどの研究で利用される。非常に単純化されたモデルであるが、生命現象、結晶の成長、乱流といった複雑な自然現象を模した、驚くほどに豊かな結果を与えてくれる。 正確な発音に近いセルラ・オートマトンとも呼ばれることがある。セルは「細胞」「小部屋」、セルラは「細胞状の」、オートマトンは「から

    セル・オートマトン - Wikipedia
    firestorm
    firestorm 2006/09/12
    夢がひろがりんぐ。
  • ナノマシン - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "ナノマシン" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2008年12月) ナノマシン (英語: nanomachine) は、0.1 - 100 nmサイズの機械装置を意味する概念。ナノ (nano) とは10−9を意味するSI接頭語であるため、原義では細菌や細胞よりもひとまわり小さいウイルス (10 - 100 nm) サイズの機械といえる。広義ではもう少し大きなサイズの、目に見えない程度の微生物サイズの機械装置も含む。ナノ・マシンは機械的動作を重視しているが、微小な回路形成など機械的動作を含まないより一般的な技術をナノテクノロジ

    firestorm
    firestorm 2006/09/12
    夢いっぱい危険もいっぱい。
  • TRPGのゲームマスターの情報管制 - 指輪世界の第五日記

    テーブルトークRPGゲームマスターの醍醐味は何か? 思うに、情報管制がある。 TRPGゲームマスターの楽しみは、オリジナルな自分の世界と物語を見せうることである、という説明を聞いたことがあったが、的からけっこう遠く、言い得ていないと思う。そういうのは、TRPGゲームマスターよりも、物を書きあるいは描くののほうが、ずっと的に近いようである。 TRPGで運用される物語というのはそれ自体オリジナリティの高い、新規性や意外性のあるものである必要はない。むしろ凡庸さをきらい新規性や意外性にこだわったため、筋の悪くなる場合も多い。いわば、TRPGゲームマスターが提供する情報には、それ自体には、オリジナリティは求められない。ないくらいで、いい。 TRPGゲームマスターがプレイヤーを駆動する力は、情報の新規性ではなくて、情報を提供する順番にある。コンテンツ全体の中から情報を適切に切り分けて与えて

    TRPGのゲームマスターの情報管制 - 指輪世界の第五日記
    firestorm
    firestorm 2006/09/08
    うお!目から鱗!
  • キャラとかうるせえこといってんじゃねえよ - Mellow My Mind

    ■[メモ]キャラとかうるせえこといってんじゃねえよ 「キャラを立てる」ことと「キャラ設定を作りこむ」ことはまったく別のはなしだと思うんだけど、そこを混同して、作りこんだ設定さえ用意すれば簡単に話や世界が作れると勘違いしている作品がけっこう多い気がしてならないのであった。いくら設定があったって行動やエピソードで描かれなかったら意味ねえよ。そして作品のテーマや物語の構造に関係ない設定がいくらあったところで、それは何ら作品の面白さに寄与しない。 ふと思ったのは、アニメのムックとかってキャラ設定とキャラ紹介が一緒にのってたりするじゃないすか。そのこと自体はかまわないんだけど、でもそれで誤解しちゃってる「作り手」の人もいるんじゃないのかなもしかして。来、キャラ設定とキャラ紹介って、実はまったく別のものだと思うんだよね。キャラ設定ってのは作り手が最初に決めた約束ごとで、キャラ紹介ってのは作品中のその

    firestorm
    firestorm 2006/09/08
    うんうん。キャラを生かしたいなあ。
  • FighterとWarriorの定義

    firestorm
    firestorm 2006/09/08
    もそもそ。
  • Google Answers: Of Wizards, Warlocks,Sorcerers,Mages

    firestorm
    firestorm 2006/09/08
    ウィザードとウォーロックとソーサラーとメイジ。
  • 『エンタテインメントの必須条件』

    エンタテインメント小説を読んでいると、売れているものに共通する特徴がいくつかあることに気がつきます。 キャラクターがしっかり描き分けられている。 読みやすい文章。 ふたつのストーリー。 細かく見ればいくらでもあるのでしょうが、大きくはこの三点です。 ここでは三番目の、「ふたつのストーリー」について書かせていただきます。 ふたつのストーリーというのは、大きなひとつのストーリーと小さなたくさんのストーリーということです。 冒頭で事件が発生し、その事件小説の終わりまで片付かない。 その間、小さな事件が発生しては解決されていく。 一方で、冒頭の大きなストーリーが時折、顔を出して、飽きさせない。 そして、最後に、大きなストーリーと最後の小さなストーリーが絡み合って、物語が終結する。 持ち込み原稿などで、素人の方の小説を読んでいると、こうした複合したストーリーには、まったくといっていいほどお目に掛か

    『エンタテインメントの必須条件』
  • 刀剣の業物一覧 - Wikipedia

    刀 銘 長曽祢興里入道乕徹/(金象嵌)寛文五年十二月十六日 山野加右衛門六十八歳永久(花押) 四ツ胴截断、東京富士美術館蔵。 この刀を作刀した長曽祢興里(初代虎徹)は最上大業物に挙げられた刀工で、刀の茎には幕府試役の山野加右衛門永久が試し斬りで重ねた4つの罪人の胴体を切断したことが金象嵌で記されている。 刀剣の業物一覧(とうけんのわざものいちらん)は、江戸幕府公式の試し斬り役兼死刑執行人であった山田浅右衛門5代吉睦が編纂した『懐宝剣尺』などの複数の書物に記載された日刀の刀工の格付け一覧。山田は多くの刀で試し斬りを行い、刀工ごとに刀の切れ味(切断能力)を分類して格付けした。最高位から最上大業物(さいじょうおおわざもの)、大業物(おおわざもの)、良業物(よきわざもの)、業物(わざもの)の4等級に分類され、大業物・良業物・業物混合の刀工も含めて多くの刀工が記載された[1][2]。 ただし、寛政

    firestorm
    firestorm 2006/09/06
    ほほーぅ。
  • ブレイブメーカー(仮) - 有給の風邪伝説。

    ジャンル:勇者育成シミュレーション 魔王候補が星の数ほどいる世界(魔界)で勇者を育ててライバルにけしかけ倒させ、キングオブ魔王(なにその)を目指すよ!下手したら自分が倒されるかもしれないからそのへんは巧くやろうっ。 自分の部下とかさらってきた王族・貴族とかついには自分が育てた勇者とのロマンスもあるかもだよ(なんだと) 下手に人間を滅ぼすと自分達も自滅するから注意だよ!人間は絞れば絞るほど利益が出るけど限度もあるよ!

    ブレイブメーカー(仮) - 有給の風邪伝説。
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    恋人と別れて30年が過ぎ、その元恋人の娘と出逢う夜 古い友人であるShellyからメッセージが届いた。「私の娘のAdrienneが日に行くのだけれど、時間取って彼女と会ってくれるかしら?」 Shellyはアメリカ在住の白人女性だ。Shellyと俺との関わり合いは、過去に書いた。こちらを参照のこと。25歳に戻れた夜~ブライアン・…

    はてなブログ | 無料ブログを作成しよう
    firestorm
    firestorm 2006/09/05
    何かもにょもにょするよね…
  • エロゲは心理描写の効率化から生まれた。 - モノーキー

    どうして、エロゲの主人公がプレイヤーが移入するためのモノになるかがわかった。 ドラクエの主人公が無口な理由でもいいけど。 心理描写の効率的な形がエロゲとかドラクエの主人公なんだ。 つまり主人公がイタコになるシステムがさ。 指輪物語(2004年4月19日) [ONIZUKA's HOMEPAGE] ようするに、古代の作品、古代人が実際に書いた作品というものは、ホーマーの韻文であろうと、たくさんの人が書いたらしい旧約聖書にせよ、ガリア戦記にせよ、つまり、「事実関係」が重要なんですね。で、現代だとその事実関係というものは、ある意味で、物語のあらすじにしかならない。で、現代の小説というのは、そのあらすじに、登場人物の心理状態みたいなものを写実的に扱うような文言が入るわけですね。どうしてこういうのが必要なのか、というと、一つには、現代人は、現代的な生活で、あまりにも「体験が少ない」からでは

    firestorm
    firestorm 2006/08/07
    イタコシステム。
  • 3ToheiLog: ボケとツッコミのキャラクタカップリング理論(2)ドラゴンボールの場合

    ボケとツッコミのキャラクタカップリング理論(2)ドラゴンボールの場合 前回に引き続いて、キャラクタのポジショニングのお話。 今回は実戦講座として、ドラゴンボールの分析をして見ます。 ドラゴンボールは由緒正しい「M型ボケ主人公」の王道物語です。 ■復習と補足理論 大まかに前回の内容を復習すると、こんな四通りにキャラクタを分類する仮説理論でした。 復習図 ------------------------------------ 先に、前回の補足理論を足しておきます。 ・MサイドからSサイドへの転向 短期的な転向は「キレる」 長期的な転向は「グレる」と呼ばれます。 ・SサイドからMサイドへの転向 短期的な転向は「なごむ」 長期的な転向は「丸くなる」と呼ばれます。 ・また、SキャラとMキャラでは、話の展開速度や緊迫感に差が出ます。 「スピードのS、まったりのM」と覚えましょう。

    firestorm
    firestorm 2006/08/01
    心にすとんと来た。いいなこれー
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
    firestorm
    firestorm 2006/07/18
    ←タグが微妙に違う//おー。おもしろそー。めもめも。
  • 有給の風邪伝説 - 主人公=プレイヤーしかいないギャルゲー・エロゲーは存在出来るんだろうか。続き

    http://d.hatena.ne.jp/firestorm/20060707/1152273730 当該エントリのセルフコメントの寝言をまとめてみた。 ゲームから「物語」を丁寧に小骨まで抜いていった残りに「ゲーム」は存在していられるのかな?って話で。用意された物語が存在してしない、て意味じゃなくて。*1 究極の一人遊びの代表として名前が挙げられたソリテアでさえ人間は「物語」を想像出来るわけで。*2シチュエーションと言い換えてもいい。 延々とコイントスをするゲームやサイコロを振るゲームでもいい。勿論そんなゲームにも人間は「物語」を与えられる。 物語を作るために必要な「他者」と、作ることの出来ない「世界」「ルール」を分けてるものは何だろう 下や動物や脇の下にしか萌えられない人がいたとしても、それが「自分以外の他者」であり「物語」である時点で異常でもなんでもないと思うよ*3 ナルシストも異

    有給の風邪伝説 - 主人公=プレイヤーしかいないギャルゲー・エロゲーは存在出来るんだろうか。続き
    firestorm
    firestorm 2006/07/17
    主人公とプレイヤーと他者。あとSS版メタブラ説明書のやっつけっぷりについて←違//↑あーそーだ、おままごとだ!こころにすとんと落ちた。納得←えー
  • サーチナ-searchina.net

    2020-09-21 13:12 日の女性は出産後の回復が早いのはなぜ? 中国では行き過ぎたケアで「非科学的」との批判も 中国メディアは、どうして日の女性は出産後休まないのに回復が早いのかと題する記事を掲載した。中国の女性とは3つの点で違うと指摘している。(イメージ写真提供:12・・・・

    firestorm
    firestorm 2006/07/04
    うへは。素敵すぎるアジアっ。