こどもたちが夕食の時間が来たからと帰ってしまったとき、 この秘密基地は、ただの暗闇に溶けこんでしまうんだ。 <ルイージの詩集より>
こどもたちが夕食の時間が来たからと帰ってしまったとき、 この秘密基地は、ただの暗闇に溶けこんでしまうんだ。 <ルイージの詩集より>
※2006年5月6日付でついかっとなって追記。 このエントリは残念ながら、ダライアス外伝だいすっきなヘタレ女子大生シューターが布教のために腐女子論的にカムフラージュしながら書いちゃったら見事にみんなカムフラージュ部分が本題だと騙されてしまった、とても最終鬼畜兵器的なチラシの裏です。真面目な議論を期待して検索してきた人はお帰り下さい。むしろ帰る前にダラ外一発やってけ、な! 別に女の子がゲーセンで魅力的(?なのか?)な男性キャラがたくさん出てくるような格闘ゲームのコーナーに行かなくたっていいじゃない。 格ゲーコーナーの通路挟んで後ろ側のSTGコーナーでダラ外とかセクパロとかの筺体にコインいっこいれてもいいじゃない。400タイトルぐらい入ってる怪しい筺体でメタブラやったっていいじゃない。 ちっとも人間出てこないでひたすらさかな戦艦とかモアイとかその他ロボとかケダモノとかが出てくるSTGを女子大生
■松野率いる第四開発部が、少女漫画的になってしまったFFを方向転換させる云々 FF12をクリアーしたホーイ。 これはどうなのだろう。俺は心情的には、セブン以降はクソで昔のほうが良かった派だとかたくなに信じていたのだが、ラスボスの個人的なトラウマのせいで世界が崩壊したり、きもいヒロインが痛い発言を連発した挙句精神崩壊して宇宙に飛び出してハグハグしたりするのがFFで、それ以外はFFにあらずと感じてしまっている。俺は実はセブン以降が大好きだったのだと。 12をやったことで、みんなそれに気付いたのではないか。 マップが広い、戦闘がたるい、ガンビットがよく分からん、ストーリーが薄い。 マップが狭くて戦闘が簡単で頭を使う要素がなくてストーリーが盛大にぶっ壊れているのがいいのだろう。そうなのだろう。 地味にじわじわと主人公たちの預かり知らぬところで戦争が進んでいくのはホントなんだかよくわかんない。これは
現地時間3月22日、ICOチームによるセミナーが実施された。開始まえからセミナー会場に500人以上の入場待ちの列ができるなど、海外でも変わらず注目度が高い。セミナー受付開始直後に満員御礼となった。 ICOチームはご存知のとおり、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン第1制作部の海道賢仁プロデューサー、上田文人ディレクターが率いる精鋭集団。第1作目の『ICO』の発売後、世界的に脚光を浴びてチームとしてのブランドを確立。昨年待望の2作目、『ワンダと巨像』をリリースしたばかり。 今回のセミナーは、"情緒的なキャラクターの制御"というお題で行われたのだが、登壇したのは海堂氏でもなく、上田氏でもない。彼らを陰で支えてきたリードプログラマーの杉山一氏、ゲームデザイナーの細野淳一氏、アニメーターの田中政伸氏、そしてアニメーターの福山敦子氏の4人。適切な言葉ではないかもしれないが、"初々しい"彼ら
ファイナルファンタジーXII(特典無し) 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス発売日: 2006/03/16メディア: Video Game購入: 10人 クリック: 116回この商品を含むブログ (322件) を見るたけしなら「こんなゲームに まじになっちゃって どうするの」の一言で済ませるのかも知れませんが、少し書いてみる。 naoyaグループ - naoyaの日記 - Amazon の FF のレビュー http://naoya.g.hatena.ne.jp/naoya/20060320/1142833991 FF12は確かに面白い。 そして、やればやるほど面白いゲーム、でしょう。 私も引っ越しが済んだらあと30時間くらいは突っ込むつもり。 でも、例えば日本一ソフトウェアのSRPGは「面白く、やればやるほど面白いゲーム」ですが、私には全然合わなかった。 万人を満足させることなん
シミュレーションゲーム「A列車で行こう」終了のお知らせ 1 名前:依頼@代行記者φ ★ 投稿日:2006/03/24(金) 23:05:37.24 ID:???0 ?# 人気都市開発シミュレーションゲーム『A列車で行こう』シリーズの最新作がPSPで登場。 ゲームの目的は鉄道会社のオーナーとなってライバル社よりも早く大陸横断鉄道を敷くこと。 本作では、かわいいアニメキャラがゲームをわかりやすく解説。初心者も安心だぞ。 http://www.famitsu.com/game/coming/2006/03/24/104,1143186915,50547,0,0.html 7 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/03/24(金) 23:07:47.28 ID:nBDgKlYB0 もうアニメキャラはうんざりです>< 13 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/0
▼ オンラインゲームの中国人労働者 リネージュやファイナルファンタジーXIなどのMMORPGをやったことがある人なら、他のプレイヤーとコミュニケーションを取ろうとせず、集団で狩り場を占拠して黙々とレアなモンスターを狩り続ける中国人プレイヤーの悪評を聞いたことがない人はいないはず。そんな中国人プレイヤーたちを取材したドキュメンタリーがYou Tubeにありました。中国には多くのゲーム工房があり、そこに雇われた若者たちは工房に集団で寝泊まりし(ほとんどザコ寝)、一日12時間以上もネットゲームに費やしてゲーム内通貨やアイテムを集めては、アメリカや日本などのプレイヤーに売りさばいている。彼らにとっては、それが外貨を稼ぐ手段なわけだ。ある工房の壁に貼られたスローガンは「団結 合作」。彼らのことを、アメリカのゲーマーは"Chinese gold farmers"と呼んでいるそうだ。 ▼ オンラインゲー
作品への批判の仕方についての議論が盛り上がっているご様子。 naoyaの日記 「作品を批判すること 」 何がそんなに頭に来たかというと、単に自分が面白いと思ったものを批判されてるからというわけではないです。そうじゃなくて人が一生懸命作ったものを安易にクソゲーだとかいってボロクソに書く無神経さが許せない、という感じです。それはもちろん、僕がしょぼいながらもクリエイターというところに起因しているように思うけど。 (中略) なので、人が作った作品が安易な批判にさらされてるのを見ると嫌な気分になる。作品を批判するということは、その作り手に対して想像以上のダメージを与える行為だから。 Nao_uの日記 「 いいモノを作るためには適切な批判が必要」 極論ではあるけれど、仮にターゲットである人たちの大部分から「良い」と思ってもらえないような独りよがりな価値観の人であるのなら、本人がどう思うかはともかくあ
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
1名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日: 2006/02/26(日) 17:45:15.12 ID:Me+YAtgK0 朝早くから並んでまで予約してる人には悪いんだけど 一足早くNintendoDS Liteゲットしたおwww 今から使ってみるおww 3名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日: 2006/02/26(日) 17:46:23.36 ID:qlH+Cs450 どこで買ったのかkwsk 4名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日: 2006/02/26(日) 17:49:03.21 ID:Me+YAtgK0 >>3 それは秘密だお(某中間管理職風) ふた開けてみたお 5名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日: 2006/02/26(日) 17:49:25.33 ID:YBc4VXDf0 >>1 Sugeeeeeeee!!1!
平素は弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。 この度、弊社が平成17年11月23日に発売いたしましたプレイステーション2用ゲームソフト「ソウルキャリバーIII」について、セーブされたデータが破損する不具合が生じる場合がある事が判明いたしました。 「ソウルキャリバーIII」をお買い求めいただきましたお客様には大変ご迷惑をおかけいたしました事を、心よりお詫び申し上げます。 【 不具合の内容 】 メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、他ゲームのセーブデータの削除、移動、上書きセーブ等を行い、再度「ソウルキャリバーIII」のセーブを行われますと、「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが破損する場合がございます。
はてブで流れてきたべーマガ関連サイト見てたら「マッピー100万点」という語句が目に入り、そういやMSX版マッピーで100万点取ったらなにかが起こるって昔Mマガに載ってて2面のパワードアバグ使ってひたすらトランポリンで10点ずつ稼いでたけど挫折したなと思って邪神Google様に「マッピー 100万点」とお祈りしたら答えらしきものが引っかかって「やった」と思い開いたら2chレゲー板のマッピースレ過去ログで、上から通して読んでいたら5年前の俺がハンドルつきで その技使ってトランポリンの点数だけで100万点目指したけど挫折した。 一回10点じゃキツイ・・・。 MSX版で100万点取った人いませんか? 何かが起こるって当時のMマガに書いてあったんだけど。 と質問していた。恥ずかしい。いろんな意味で。 そして当時見逃したレスが俺の質問の1ヶ月後についていた。 MSXマッピーの100万点はカウンターがス
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