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ブックマーク / qiita.com (178)

  • バージョン管理したくない作業用スクリプトは「,」ディレクトリに入れるといい - Qiita

    TL;DR: グローバルな gitignore に ,/ を追加して、作業用スクリプトを , ディレクトリに入れると便利。 ,/tmp_script.sh で実行できる。 Git リポジトリの中に一時的に使う作業用スクリプトを置いておきたいことがある。自分だけが使うものなのでコミットはしたくないが、いちいち .git/info/exclude に追加して無視させるのも面倒臭い。 今まで自分は、 tmp_script.sh~ や tmp_script.sh.bak など、グローバルな gitignore で無視されるファイル名にしていたが、これは不要なファイルと間違えて消してしまう危険がある。 ignored.tmp_script.sh は分かりやすいぶん長い。 _tmp_script.sh は悪くないが、コミットすべきファイルにもアンダースコアで始まるものがあって紛らわしい。 そこで、作業

    バージョン管理したくない作業用スクリプトは「,」ディレクトリに入れるといい - Qiita
  • Swiftでの文字列比較におけるUnicode正規化を巡る注意点 - Qiita

    これは,こちらのサイトによると, Depending on your requirements, this may or may not be what you want, but it is certainly consistent with the overall design of the String type to abstract away as many Unicode details as possible. Rule of thumb: if two strings look equal to the user, they will be equal in your code. つまり,「Unicodeでの実装にかかわらず,ユーザ側からの見た目が同じであるからには,コード上でも同一として扱われるべきである」という原則に基づいているとのことです。 実際,この仕様はApple

    Swiftでの文字列比較におけるUnicode正規化を巡る注意点 - Qiita
  • CocosStudioのUIEditorで作ったListViewを使う - Qiita

    ui::ListViewはui::ScrollViewを継承して作られています。 ui::Widget単位でリストにいい感じで並べてくれるので、かなり使いやすいです。 Cocos2d-x2.x時代に使っていたTableViewに比べるとやることがほとんどなくて、とても楽でした。 CocosStudio側の作業 ListViewを配置したベースのLayoutとListViewに表示するパーツを用意します。 UIEditorを使います。 ListViewを配置したベースとなるLayoutを作成 変数名とか雑になってますが、単純にリストコンテナを配置するだけです。 細かい設定でよく使いそうなのは以下で行えます。 縦リストにする場合: スライド方向にVerticalを指定する 横リストにする場合: スライド方向にHorizontalを指定する スクロールの最後でバウンドさせる場合: リバウンドオー

    CocosStudioのUIEditorで作ったListViewを使う - Qiita
  • チャット経由でデプロイする - Qiita

    最近開発で利用している、デプロイをチャット経由で行うフローについて説明します。 要点 開発者はmasterブランチで開発する 開発者はデプロイしたいときにBotにお願いする Botはmasterブランチからproductionブランチに対してPull Requestをつくる 開発者はPull Requestを確認してmergeする CIはproductionブランチが変更されるとサーバにデプロイする ChatOps masterブランチからproductionブランチにPull Requestを出す作業は面倒なので、チャット経由で行っています。Heroku上で動かしたRubotyにruboty-githubとruboty-aliasというプラグインを入れて、「デプロイしたい」と発言するとPull Requestを作成するように設定しています。チャット経由で物事を行うようにすると、周知や教育

    チャット経由でデプロイする - Qiita
  • [Cocos2d-x]ゲームを起動したまま画像やレベルを編集して素早くプレビューする - Qiita

    ゲームを開発していると、編集した画像を実機ですぐに確認したいという状況がよくあります。グラフィックやレベルなど、直接ソースコードを触らないデザイナの人でも簡単にビルドできる環境が整っていれば良いのですが、OSやSDKなどの準備が大変で、結局誰かにデータを渡してビルドしてもらってその結果を確認というサイクルになってしまいがちです。 「あと2px右にずらしたい」とかでわざわざエンジニアを呼ぶのは、呼ぶ方も呼ばれる方もお互いに大変です。また仮にビルドできる環境があったとしても、clean直後などでビルド自体に時間がかかると編集/確認のサイクルが素早く回せません。 問題意識 ゲーム画面を見ながら画像やレイアウトの調整ができない ソースコードを落としてきたり署名の設定をしたり、一からビルドするのは大変 ビルドできたとしても、ビルドに時間がかかるのは面倒 やりたいこと 手元で編集したデータを、ユーザが

    [Cocos2d-x]ゲームを起動したまま画像やレベルを編集して素早くプレビューする - Qiita
  • 悲報 Yosemiteのインストールに失敗したよ - Qiita

    はじめに 正式版のYosemiteがリリースされました。Beta版が利用していたのですが、大変安定しておりアップグレードも都度問題なかったので、正式版のアップグレードも気軽に行ったところ問題が発生しました。しかも、TimeMachineのバックアップが3ヶ月もとれてませんでした(自業自得) 結果、なんとかインストールできたので、手順を記載します。 インストール中のフリーズ インストール中の最後の1分は大変時間がかかるという事情はいくつか散見されますが、自分の場合、残り17分からまったく動かなくなってしまいました。 インストール中のログを見ることができるとアドバイスをもらったので、確認したところどうもログが更新されずフリーズしている模様。 再起動してみた 一向に進まないので電源ボタンを押下して再起動しました。すると エラーが!!! 壊れてしまいました涙 ゴニョゴニョしてみる 起動時に「com

    悲報 Yosemiteのインストールに失敗したよ - Qiita
  • 自動検出と自動修正でCSSを保守する - Qiita

    CSSの保守に便利なcsscombとscss-lintについて説明します。 scss-lint scss-lintは、SCSSのコードから与えた設定に違反している箇所を報告してくれるツールです。jslintrubocopのSCSS版のようなものです。これをCI等で定期的に実行しておくことで、ルールに違反したコードの蔓延を防ぎます。 csscomb csscombはNode製のツールで、CSSのコードを与えた設定に従って自動で変換してくれるものです。scss-lintを初めて導入するときに利用すれば、大半の警告を自動で修正してくれるでしょう。但しCSSの文法しか解釈できないため、SCSSに適用すると失敗する場合があります。SCSSで書かれたファイルに対して適用してみたところ、@includeなどの文法は受理されるものの、@ifなどの文法を受理できないようです。しかしながら問題となるケースが

    自動検出と自動修正でCSSを保守する - Qiita
  • Yak shaving in Yosemite - Qiita

    yak shaving は、ようするに「ある問題を解こうと思ったら別の問題が出てきて、それを解こうと思ったらさらに別の問題が出てきて…」ということが延々と続く状況を表しています。ちなみに、ヤクとは毛が長い、牛の一種です。 yak shaving で人生の問題の80%が説明できる問題 ─ bkブログ 全国のみんな! OSX を Yosemite にアップグレードしたかい! 人柱ヨロシクで俺は早速アップグレードしたぜ、ポチッとな! そして毎日のようにヤク刈りをしてるんだ、今日も土曜日は週末だっていうのに朝からヤクの毛満載だ、ハハッ というわけで、Yosemite にして個人的にハマったところをメモっておきます インストール中残り1分で止まって時間がかかる つらぽよ Yosemiteをインストールする前に/usr/localをどこかへ退避して時間短縮(ただしインストーラ任せの方が安全) に詳しく

    Yak shaving in Yosemite - Qiita
  • Mac - Yosemiteをインストールする前に/usr/localをどこかへ退避して時間短縮(ただしインストーラ任せの方が安全)

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Yosemite まだ入れてないのですが、 Homebrew とか TeXLive/MacTeX とかで /usr/local をいじっている人向けの tips を拾ったのでご紹介。 その他もろもろも。 2015/10/1追記:El Capitanでは/usr/localを移動させないほうが安全 Yosemite のアップグレード時間を短縮するための hack でやっていたような /usr/local を退避して~というのを何も考えずにやると大いに事故る確率が高いという結果となった。 El Capitan の rootless について

    Mac - Yosemiteをインストールする前に/usr/localをどこかへ退避して時間短縮(ただしインストーラ任せの方が安全)
  • [翻訳]なんでGoってみんなに嫌われてるの? - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 原文:http://npf.io/2014/10/why-everyone-hates-go/ 酔っぱらった勢いで訳出してるので、違ってたら修正リクエストください。 訳者の1行でわかるサマリ それって、Goのシンプルな言語哲学が、ML系言語好きのアイデンティティを挑発しちゃってるからじゃないの? なんでGoってみんなに嫌われてるの? いや、実際みんなって訳じゃないんだろうけど。最近、なんてGoをみんなそんなに批判的なのかって言うquoraの質問が出たもんで。(わるい、普段はquoraへのリンクを張らないんだけど、それがこの記事のきっかけ

    [翻訳]なんでGoってみんなに嫌われてるの? - Qiita
  • Markdownを拡張して独自記法をつくる - Qiita

    Qiita::Markdownの解説記事です。Markdown拡張ならHTML::Pipelineという旨の投稿です。 いま読んでいるこの投稿の描画にもQiita::Markdownが利用されています。 方言とライブラリ Markdownには様々な種類・方言があり、最近ではStandard Markdown is now Common Markdownが一部で話題になったりしました。かいつまんで言うと「Markdownの方言多すぎるしStandard Markdownって名前で共同プロジェクトつくろうとしたけど紆余曲折あって結局CommonMarkって名前になったわ」という感じです。 MarkdownHTMLに変換するためのライブラリを探すと、例えばRubyではRedcarpet、C言語では同作者のSundown等が有名なところです。GitHubが利用しているライブラリgithub-ma

    Markdownを拡張して独自記法をつくる - Qiita
  • Ruby2.2 ではアレが死ぬほど使いやすくなるの! - Qiita

    そうです、Matrix(行列)クラスに色々入る予定のようです. .... いやもっと伝えるべきモノが他にあるとの怒号が今にも聞こえて来そうですが... 「すみません今日の所は行列の紹介をさせて下さい.」 多くの方は興味もないであろうけど、 Rubyには行列やベクトルを扱う Matrix クラスというものがありまして、 Ruby2.2では色々新機能やバグfixが入るようです. 「行列ベクトル演算するならRubyよね」 と言われるくらいのモノにはなるのではないでしょうか? 日はRuby2.2以前にあるものも含めMatrixのマジですごい所を紹介します. 使わないともったいない!すごいMatrix, 楽しく学ぼう! 1. LU分解 LU分解が出来るという事は... n元連立方程式をいとも簡単に解く事が出来ちゃうの

    Ruby2.2 ではアレが死ぬほど使いやすくなるの! - Qiita
  • Django: Database returned an invalid value in QuerySet.datetimes(). Are time zone definitions for your database and pytz installed? - Qiita

    $ mysql_tzinfo_to_sql /usr/share/zoneinfo | mysql -u root -p mysql Enter password: Warning: Unable to load '/usr/share/zoneinfo/iso3166.tab' as time zone. Skipping it. Warning: Unable to load '/usr/share/zoneinfo/zone.tab' as time zone. Skipping it. $ mysql_tzinfo_to_sql /usr/share/zoneinfo | grep "^INSERT" | awk '{ print $3 }' | sort | uniq | ¥ while read table; do echo "=== $table ===" ; echo "d

    Django: Database returned an invalid value in QuerySet.datetimes(). Are time zone definitions for your database and pytz installed? - Qiita
  • Travis-CIでSwift libraryをテストする - Qiita

    Travis CIがこのほどXcode 6をサポートしました。 The Travis CI Blog: Status update on the Xcode 6 and iOS 8 rollout Xcode 6をサポートしたということは、Swiftもサポートしたということです。これでようやくOSSなSwift libraryをCIできるようになりました。めでたい さっそくSwiftライブラリをCIしてみましたが、ハマりどころが沢山ありましたので共有します。以下のプロジェクトで実際にCIでunit testを実行しているのでご覧ください。 https://github.com/gfx/Swift-JsonSerializer Travis CIの設定のポイント ポイントは以下のとおり。 test schemeをsharedにする Xcodeのscheme managerでtest用のsch

    Travis-CIでSwift libraryをテストする - Qiita
  • CoffeeScriptが1.9でgenerator構文をサポート - Qiita

    追記: タイトル変更。v1.9 でリリースされました(2015/01/30) ES6以降にやや慎重な対応をみせるcoffeescriptですが、やっとgenerator構文がサポートされたようです。 Add yield support · Issue #3073 · jashkenas/coffeescript · GitHub 色々と構文の候補がありましたが、関数ブロックの中にyieldキーワードが存在する場合は自動的にジェネレーター関数になるような仕様に落ち着いたみたいです。 generator概要(知ってる人は読み飛ばしてよい) 関数ブロックの中でyieldを使うと関数がgenerator化されます。yield化された関数は実行されるとgeneratorを返し、 generatorは.next()を叩くと次のyieldキーワードで渡された値が取得できます。もう一度叩くとその位置から次

    CoffeeScriptが1.9でgenerator構文をサポート - Qiita
  • 【Objective-C】設定画面まで画面を遷移させる

    iOS8から設定画面へのURLスキームが可能になりました。 設定画面へのURLスキームはiOS5.0.1までは可能だったのですが、 iOS5.1以降ずっと禁じられていました。 設定画面へのURLスキームの方法と遷移先に関係するプリファレンス設定画面についてまとめました。 (記事の内容は一般公開されているiOS8の情報に基づいています。 iOS8に関するスクリーンショットは掲示していません。画像はiOS7のものです) 設定画面へURLスキームするメリット 設定画面へアプリからURLスキームが可能になるメリットとして、 iOS標準のソーシャル機能やプッシュ通知をアプリ内で使われている方は、 ユーザが各機能の許可設定をしていない場合などに設定画面への遷移を促すことができます。 方法 URLスキームをする方法はNSURLにUIApplicationOpenSettingsURLStringを指定

    【Objective-C】設定画面まで画面を遷移させる
  • Slack / Hubot / GitHub / CircleCI によるChatOpsなデプロイ方法 - Qiita

    概要 Slack / Hubot / GitHub / CircleCI などをつかってChatOpsにチーム開発できるフローをつくったので、ChatOpsによるデプロイ方法を中心にその方法をまとめてみます。 ChatOpsの主役であるチャットアプリには今回Slackを使いました。 HipChatでも同じように出来ますが、Slackの方がUIが優れていており、外部サービスとの連携も洗練されていたのでこちらを選択しました。 ChatOpsな環境の概要 SlackとHubot(PaaSであるheroku上にデプロイ)を連携させる SlackからHubot経由でGitHubにプルリクエストをつくる GitHub上の変更を監視し、CircleCIでテストを実施 デプロイ用のブランチに変更があった場合(GitHubのWEBコンソールでデプロイ用ブランチへのプルリクエストをマージした場合)、Circl

    Slack / Hubot / GitHub / CircleCI によるChatOpsなデプロイ方法 - Qiita
  • radonを使用したPythonのソースコードのメトリックスの取得 - Qiita

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    radonを使用したPythonのソースコードのメトリックスの取得 - Qiita
  • iPhone6/iPhone6 Plusの画面対応について - Qiita

    iOSにも画面フラグメントの時代がきました。 特にややこしくしているのが、iPhone6 Plusです。ピクセル比が3倍。 iPhone6 plusのiOSシミュレーターで画面のサイズをデバッグしてみると「414 x 736」になり、3倍すると「1242 x 2208」ですが、公称では「1080 x 1920」です。ということはピクセル比は正確には@2.46とかなのかな・・・。この辺りの仕組みがまだつかめてません。 既存プロジェクトの対応方法 iPhone6/6+のiOSシミュレーターで、既存のiOSプロジェクトを特に何もせずにビルド、実行すると「320 x 568」いわゆるiPhone5/5sサイズを拡大したような形で表示されます。(iPadiPhoneアプリをx2で実行したような感じ。ただiPadiPhoneほどの解像度の差は低いので、そこまで違和感は感じない。) iPhone6/

    iPhone6/iPhone6 Plusの画面対応について - Qiita
  • CrashlyticsでTestFlightよりも簡単にアプリをテスターに配布する - Qiita

    みなさんはCrashlyticsというサービスをご存じでしょうか。 Crashlyticsとは、アプリのクラッシュを分析し、それをWeb上から可視化できるようにしたサービスです。 iTunes Connectからもクラッシュレポートは見れますが、それよりもより高機能になっています。 Twitterに買収され、日ではグノシーをはじめ、さまざまなアプリに組み込まれています。 そんなCrashlyticsになんと Beta Distribution という機能が追加されました! Crashlytics Beta Distribution Beta by Crashlytics Crashlytics Beta Distributionは簡単にいってしまえばTestFlightやDeploygateと同じようなサービスです。 アプリのベータ版をテスターの方に配り、またその後のアプリの状態をトラッ

    CrashlyticsでTestFlightよりも簡単にアプリをテスターに配布する - Qiita