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VOXCHRONICLE -オクスクロニクル- 今度の『オクス』は奥が深い...! 行動と曲が同期する! 没頭型奥スクロールコマンド選択RPG ついに続編登場!! ○ゲーム概要 主人公オクスはつねに奥に向かって進んでいきます。 音楽1小節につき1ターンが経過、選択しておいたコマンドが実行されます。 迫りくるモンスターの状況に合わせて、的確なコマンドを選択し続けましょう。 HPが無くなるとゲームオーバーです。 また、一定数の敵を倒すことでレベルが上がり、 新しい技を覚えたり、敵が強くなったりします。 めざすは最終レベル、30! それでは冒険の旅に、再度出発! ○深く、長く楽しめる!骨太なゲーム性 ・操作感はそのままに。キャラチェンジ、ノックバックなど新規コマンド追加でより深い戦略性 ・選べる難易度。ステージ分岐搭載で初心者から前作が物足りなくなってしまった達人まで ・充実の全9ステージ、全ス
先日、『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』というiPhoneゲームを公開しました! AppStoreにて完全無料で配布中です。(広告も一切ありません!) 音を奏でる奥スクロールRPG『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』リリースしました - 5.1さらうどん このゲームは、音楽の動的生成をウリにしていて、他のゲームにはない尖った作品に仕上がっています。 このような音楽の自動生成は最近のゲーム業界では「インタラクティブミュージック」と呼ばれています。最近の事例としては、昨年のCEDECで紹介された『ファンタシースターオンライン2』のBGMのプロシージャル生成の例が記憶に新しいです。 4Gamer.net ― [CEDEC 2012]PSO2の「途切れないBGM」はこうやってできている。セガが語る「BGMのプロシージャル生成」 この記事では、『VOXCHRONICLE
自称「アプリランキング評論家」が、新着アプリをテキトーに遊んでダラダラと記事にするコーナー。 ずっとカツカツ。 合い言葉は「皆売れればいいのにね!」 落下注意 カテゴリ:アーケード, キッズ 販売元: capsule+(サイズ: 7.9 MB) 全てのバージョンの評価: (24件の評価) カプセルプラスさんの新作! 足場から足場へジャンプ! 飛び移る先の足場は、左右にいい感じに揺れたり、小さくなったりするので、棒人間のジャンプ滞空時間を考えながら、タイミングよくジャンプ! 足場が無いとあわわわわ。でゲームオーバー。途中で、フェイントかけてくる足場がイラっとしちゃう。 ——————————- 売れそうなアプリ度:3点 クソアプリ度:1点 作者さんドンマイ度:1点 こんな人におススメ♪:アスレチックが得意な人。 VOXCHRONICLE カテゴリ: ロールプレイング, ミュージック 販売元:
VOXCHRONICLE -オクスクロニクル- 今度の『オクス』は奥が深い...! 行動と曲が同期する! 没頭型奥スクロールコマンド選択RPG ついに続編登場!! ○ゲーム概要 主人公オクスはつねに奥に向かって進んでいきます。 音楽1小節につき1ターンが経過、選択しておいたコマンドが実行されます。 迫りくるモンスターの状況に合わせて、的確なコマンドを選択し続けましょう。 HPが無くなるとゲームオーバーです。 また、一定数の敵を倒すことでレベルが上がり、 新しい技を覚えたり、敵が強くなったりします。 めざすは最終レベル、30! それでは冒険の旅に、再度出発! ○深く、長く楽しめる!骨太なゲーム性 ・操作感はそのままに。キャラチェンジ、ノックバックなど新規コマンド追加でより深い戦略性 ・選べる難易度。ステージ分岐搭載で初心者から前作が物足りなくなってしまった達人まで ・充実の全9ステージ、全ス
iPhoneも鍵もなくしたくない。そんな人に「Key Finder」2013.04.05 13:00 三浦一紀 うっかりさんに。 「Key Finder」は、iPhoneと連携して常に居場所を確認できるキーホルダーです。iPhoneに専用アプリをインストールすると、Key Finderの場所を表示することができます。 逆に、iPhoneが見つからない場合は、Key Finderから探すことも可能。iPhoneも鍵もなくすことがなくなります。 できることをまとめてみますと......、 こんな感じです。よくものをなくしてしまうという人にオススメかも。 メーカー希望小売価格は3980円。これで安心を買えると思えば安いものかも? Key Finder[デンソー] (三浦一紀)
ユーザーインターフェイスが洗練されているアプリは、使っていて気持ちいい。ボタンの形、配置、配色、画面の遷移、アニメーション。これらのデザインと機能がマッチすると、多くの人に受け入れられるアプリになる。 今回はiOS、特にiPhoneのUIデザインを紹介したい。どれも触りたくなるものばかりだ。 Qiwy iOS/iPhone app curl test by Mikael Eidenberg UX/iOS/UI iPhone idea with video process by Cuberto Qiwy iOS/iPhone app switch and slider by Mikael Eidenberg Untitled iOS/iPhone synth app navigation by Mikael Eidenberg Iphone UI by Matthias Mayr Busin
東ダンスネットワークの新作で,KyotoCameraっていうiPhoneアプリを作った. これはとにかくすごい.こんな写真が撮れます. 次に,写真を撮る様子のアニメーションGIFを作成したので見てください. 公式サイトも作ったので見てください. Kyoto Camera - 京都らしい伝統色を発見する新感覚カメラアプリ KyotoCameraは誰でも京都っぽい写真を撮れるカメラアプリで,写真を撮ると,写真中央の色にマッチした伝統色も一緒に撮影される. 適当に撮った写真を貼っておきます.「赤」「黄色」とかじゃなくて,普段目にすることない伝統色が出てきて,伝統色と触れ合える. App Storeで85円で販売しているので,とりあえず買って,使ってみて,ツイートして,友達にも勧めてみてください. いつもid:swimy1113と2人で作ってたけど,今回メンバーが増えて,id:cockscombが
ちょっとした細かい事なんですけど、設定とかimportとか プロジェクトを跨がって使いそうなやつは最初にうちにやってること多いんですけど、 その辺のネタを少々・・・ 1.NSLogの拡張と、prefix.pch NSLogは、コンソールにその内容を出力してくれるわけですが、 NSLog(@"%s",__PRETTY_FUNCTION__); NSLog(@"%d",__LINE__); とすると、 __PRETTY_FUNCTION__:クラス及び関数名 __LINE__:行数 などを表示してくれます。 ただ、毎回これを記述するのは、 面倒なのでだいたいマクロにしたりしますが、 #define LOG(fmt,...) NSLog((@"%s %d "fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__); これをあるヘッダファイルなどに記述
NEXTユニコーン企業で働くエンジニアたちに体当たり取材!NEOジェネレーションなスタートアップで働く技術者たちの、「挑戦」と「成長」ヒストリーをご紹介します 今回話を聞いたのは、家にある家電を「スマート家電」に変えてしまう『Pluto』を製作・販売するPlutoの3人。いかにして彼らは、自宅のLANをつなぐだけでただの家電をスマート家電に早変わりさせる仕組みを実現したのか? その歩みをひも解いてみよう。 2013年1月27日、産経新聞は経済産業省がスマートフォンによる家電の遠隔操作に関する規制を緩和する方針を固めたと報じた。 この規制緩和を期に、ネットとリンクして遠隔操作が可能になる「スマート家電」は増加していくだろう。そんな、家電スマート化を推し進める急先鋒といえるのが『Pluto』だ。 Plutoとは、2012年11月より発売が開始された、たった1万2800円(税込み)でリモコン制御
「なぜ、多くのAndroidのゲームはiPhoneより後に出るのか」 docomoユーザーのAndroidが多い日本では少しだけ状況が違うが、それでも海外ゲームをプレイするゲーマーにとってはこの疑問は残るところ。 Pocket Gamerにてこの理由について開発者に直接質問して語った記事があったので紹介したい。 回答者はApple rewindでゲーム部門を受賞した『Walking Mars』開発者、大手パブリッシャーCrescent Moonの代表者などいずれも海外の大物たち。 例によって誤訳御免で。 私たちの読者の多くが本当に知りたいことは、なぜ、Androidよりも数ヶ月前に、iOSにゲームがリリースされるのか、ということでしょう。 AndroidユーザーたちはGoogleのOSがAppleのプラットフォームよりも大きなシェアを誇っていると言います。 一体、なにが正しいのでしょうか。
Embarcaderoが出したモバイルアプリ開発への解とは ──モバイルアプリ開発に注力する理由を教えてください。 de la Lama:今やモバイルが主流だからです。多くの企業が、「モバイルファースト戦略」を採っています。世界が劇的に変わっているのですから、ツールも変わらなければいけません。 世界中にあるクライアントの台数を見てみましょう。Windowsが10億台、Macが6500万台の規模なのに対して、モバイルは10億台、そしてWebは20億クライアントという規模です。今後も、ダイバーシティ(多様性)が強まる傾向が続くでしょう。開発者にとってもマルチデバイス対応は急務です。 ──Embarcaderoは、マルチデバイス対応について、どのような特色を打ち出そうとしているのですか。 de la Lama:私たちの狙いは、「ラピッド(迅速)なマルチデバイス開発」です。 マルチデバイス開発では
★はじめに こんにちは、2DCGグラフィッカーのべるです (、・ω・)、 今年も48時間でゲームを作るイベント『GlobalGameJam』(略してGGJ) に参加して来ました! ねぎやん様が作成された札幌会場のポスター▼ ★GlobalGameJamとは何ぞや? GGJとは、提示されたテーマに沿って48時間でゲームを作る世界規模のお祭りイベントのことです。 今年は、イベント開催期間中の1月25日から27日までの3日間で、63カ国・地域の321会場に計14,000人以上のクリエイターが参加された模様。 日本はその内の17会場で計400人以上が参加。すごい規模!(`・ω´・) そんな中で、僕は札幌ゲーム製作者コミュニティ Kawazが運営する札幌会場に、グラフィッカーとして参戦しました。 札幌会場で今年発表された全作品の詳細については、札幌会場のオーガナイザーぎぎにゃんこ様のブログで綺麗にま
Objective-CでUnit Testフレームワーク GHUnitの導入手順 Jan 25th, 2013 Tweet Objecitve-CのUnit Testのフレームワークの中では、GHUnitが安定性の面でオススメなようです。ということで、GHUnitの導入にトライしたらドハマリしたので、今後のために導入の手順を残しておきます。 Objective-Cのテストフレームワーク Objective-Cのテストフレームワークの比較は、iOS 向けTDD/BDDフレームワークやモックフレームワークの現状 - laiso - iPhoneアプリ開発グループ がよくまとまっています。ここでの結論は、SenTestingKitが公式でサポートされているのでXCode/iOSのバージョンアップして使い続けられる点で、オススメとのことでした。 一方、TECH-GYM(株式会社プラスアール)さんの
去年の暮れから準備を進めて来た neu.Node だが、ようやく今日、オープンソース・プロジェクトとして github に公開することができたので報告する。 https://github.com/snakajima/neunode 詳しくは README.md ファイルに書いたが、neu.Node は iOS 上で Node.js の API を使って作った マイクロ・サーバーを走らせる仕組みである。iTunes ストアで配布する iOS アプリに組み込んでも良いし、自分や仲間だけで楽しむ「手作りアプリ」に組み込んでいただいても良い。ライセンスは MIT で、ライセンス料フリーで、非営利・商用、無料・有料の区別なく使える。 neu.Node が目指すのは、新しい形の分散コンピューティングである。「モバイル・デバイスはクライアント、サーバーはウェブ・サービス」という垣根をとっぱらい、全てのモ
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