ゲームの途中経過は保存できなければならない。当たり前。 それ用のクラスとしてUnityではPlayerPrefsが用意されている。 のだがこれを使うとWindows版ではデータをレジストリに保存する! いやいやあり得ないでしょそれは。 恐らくセーブデータというよりはコンフィグ設定などを保存する為のクラスなのだろうが、 それにしてもレジストリに保存しなくても... というわけでUnityでセーブデータをファイルに保存、読み込むにはどうすればいいか調べた。 Unityのスクリプトは.Netで動いていて、ファイルIOはUnityというよりは.Netの機能をそのまま使うようだ。 Unityから使える.Netのクラスの一覧はここにあった。 http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoCompatibility.html 使

