GertieTime @GertieTime 今から三年前の映画公開時ディレクターのジム・カポビアンコとアニメーターのアレクサンダー・ウーによる『WALL-E』のエンドロールでアニメーションへとつながる美術史がたどれる旨をツィートしました。つい先だって作品の放送もあったことだし今日はこれを画像付きで説明を加えてご紹介します。 GertieTime @GertieTime 【WALL-Eの美術史-1】洞窟壁画の時代です。赤鉄鉱で描いた赤が特徴です。最近ヘルツォーク監督が細密に撮影したフランスのショーヴェ洞窟でわかるように、これは最古のアニメーションであるともいえます。 http://t.co/zgxZZZmP
「視聴者の目に引っかかるエフェクトとは何か?」を考えつつ、長年、トップランナーとして第一線でアニメエフェクトを作り続けてきた橋本敬史さん。クセのある気持ちいいエフェクトを作るためであれば物理法則や時間曲線すらもねじ曲げながら、誰もマネのできないエフェクトを作り上げてきました。普段は物語やキャラクターの背後でふと見逃してしまいそうな炎や水、スパークなどのエフェクトは、どのようにして生き生きとした映像表現となり得るのでしょうか。 本稿は日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2011」にて「アニメのエフェクト、ゲームのエフェクト」と題して行われた講演で、休憩を挟んで前後編に分かれていたものを1本にまとめました。橋本さんが携わってきた多くのアニメーション作品で培われた職人技から、デジタルアニメーションやゲームにおけるエフェクト作りまで深く掘り下げています。 ◆『アニメのエフェクト、ゲ
最近Youtubeにも自主制作アニメや専門学校の作品などがあげられている。 しかし、海外でその映像に字幕をつけ海賊版での販売や有料サービスとして配信されている。 この事態に対して 作者のつぶやきと、商業翻訳の立場からの見解をまとめました
「きらきら星」のメロディに乗せたものが有名な、英語で使われるアルファベットを学習するための「ABCの歌」。さまざまなバリエーションが存在していますが、「The Alphabet 2」という先日公開された作品は非常に完成度が高い上に、視覚的に単語そのものの意味を表しているので、歌詞が無いとはいえ、実際の英語教育にもかなり役立ちそうな作品となっています。 The Alphabet 2 on Vimeo 再生スタート AはANAMORPHOSIS、歪像や漸進的進化という意味です。いきなり難しい単語が出ましたが、この後は簡単な単語が続きます BはBISCUIT。お菓子のビスケットです CはCELL ANIMATION。セルアニメーションとは、セル画を用いて製作されるアニメーションのこと DはDESTRUCTIONで、破壊を意味します Eは釣り合いや平衡を意味するEQUILIBRIUM 燃えさかって
2011年08月20日00:00 ジブリ作品のうんちく教えてくれ 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/16(火) 00:34:15.15 ID:V/YUtwVx0 ジブリってのは砂漠に吹く熱風の事であって、 なんでそんな名前になったかって言うと・・・みたいな? 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/16(火) 00:37:46.49 ID:w7tZ83uU0 >>6うんうん、なったかって言うと? 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/08/16(火) 00:42:25.05 ID:V/YUtwVx0 >>9 宮崎駿が大の戦闘機好きで、ジブリってのは戦闘機からとった名前なんだとか どっかの航空会社の宣伝アニメーションを依頼されて、作り始めたけど話が膨ら
音響効果というのは、アニメでいうと「セリフ」と「音楽」を除いた音を担当する部分。環境音や動物の鳴き声、さらにはロボットの動く音など、アニメを支える色々な音を生み出しています。 CEDEC2011のセッション「アニメ効果音の現場とこれからの音響効果」にはそのプロフェッショナルである、フィズサウンドクリエイションの庄司雅弘さん、松田昭彦さん、新井秀徳さんが登場。これまで自分たちがどのような作品でどうやって効果音を生み出してきたかということについて、具体的な手法を交えつつトークセッションが行われました。 バンダイナムコゲームス 中西哲一さん(以下、中西): 「アニメ効果音の現場とこれからの音響効果」ということで、今回お話をしていこうと思います。本日、司会の方を進行させていただきます、バンダイナムコゲームスの中西です。よろしくお願いいたします。 本日の主役はこちらのお三方です。フィズサウンドクリエ
「キャラホビ2011」のステージイベントとして、バンプレストと東映アニメーションが初めてアニメ製作でコラボしたというオリジナル作品「京騒戯画」の製作発表が行われました。「不思議の国のアリス」と「京都」と「鳥獣戯画」という3要素を混ぜ合わせて作られたというこの不思議な作品のイベント進行は声優の矢尾一樹さん。スペシャルゲストともにステージを盛り上げていました。 メインステージ、イベント開始前。 司会進行役が登場。右が矢尾一樹さん。 この日は少し天気が悪かったのですが矢尾さんの「外はまだ雨降ってるの?外に負けるな!」の言葉で最初からステージは熱く盛り上がりました。 まずはPV鑑賞。 上映されたのは6月24日に公開されたPVロングバージョン。バンダイチャンネルで同じものを見ることができます。 京騒戯画 PVロングバージョン PVを見た矢尾さんの感想は「キャラクターがすごくいっぱい出てきて、これだけ
ポストイット35万枚と5ヶ月の期間をかけて製作した壮大なアニメーション(動画) ブラジル・サンパウロの一角で、25人のアニメーターたちが、35万枚のポストイットと5ヶ月の期間を使い、ドット絵のようなアニメーションを創り上げたそうです。 ポストイットの可能性が広がる、壮大な映像をご覧ください。 Galeria Melissa ganha vida - YouTube 愛をテーマとしているとのことで、道行く観光客たちがポストイット1枚1枚にメッセージを書き記していったそうです。 壁一面にアニメーションしているのを見ると、感動的ですらありますよね。 これだけのことを成し遂げてしまう情熱に脱帽です。 アニメーションの色職人posted with amazlet at 11.08.03柴口 育子 徳間書店 売り上げランキング: 263238 Amazon.co.jp で詳細を見る 関連記事一本の「
「どーもくん」と言えば、NHKのマスコットキャラとして1998年から10年以上も活躍しつづけている、世界的にも知られたキャラクターです。このどーもくんを作ったアニメーション作家の合田経郎氏によって、日産の新たなキャラクター「PLUG(プラグ)くん」と、彼の住む世界「Planet Zero」が作り出されましたが、そのクオリティは、ちょっと尋常ではないほど力が入ったものとなっています。 NISSAN Zero Emission:Planet Zero http://the-planet-zero.com/ これが合田経郎氏によって生み出された日産の新キャラクター「PLUG」。昨今のゆるキャラブームをまったく無視したかのような直線的なキャラクターデザインです。 PLUGくんのすごいところは、彼らがすべて立体で製作され、コマ撮りアニメーションでその世界観と物語が作られているところ。下のムービーでは
「人類史上最も成功したエンターテイナー」と呼ばれ、さまざまな美術作品の題材にもなるなど、急逝してからも世界中を魅了し続けているスーパースター「マイケル・ジャクソン」。人類史上最も多くの売り上げを記録している超ヒットアルバム「スリラー」に収録されている楽曲「スリラー」のPV(ショートフィルム)は13分34秒もありますが、その印象的なダンスや特殊メイクによってPV界の金字塔として輝いています。そのスリラーを、マイケルへの感謝と敬意を込めてアニメーション化した作品が登場しました。 YouTube - Michael Jackson "Thriller" Animation おどろおどろしいタイトルからスタート。 真夜中に走っている車が公園のような場所に止まります。 ヒロイン役のオーラ・レイ。 そして彼がマイケル・ジャクソン。 車を降りて歩く2人。 ハグ。 指輪をもらった女の子はうれしそうです。
How to Make Cinemagraph GIFs with Photoshop - Video Tutorial シネマグラフGIFアニメで驚きの効果を作成するPhotoshopチュートリアル。 次のような、ちょっとサプライシングなGIFアニメが作れます。実になめらかですね。 作成のチュートリアルムービーは以下。作成にはPhotoshopCS5のExtendedバージョンが必要ですが、体験版でも試すことが可能です。 Extendedバージョンが欲しくなりますね。 関連エントリ プロレベルのPhotoshopチュートリアル集 広告デザインのためのPhotoshopチュートリアル15 動画で学べるPhotoshopチュートリアル20 光のエフェクトを与えたクールなイメージ作成Photoshopチュートリアル25
「あしたのジョー」など多くの人気アニメーションの監督をつとめ、今月17日に67歳で亡くなった 出﨑統さんの通夜が今月20日、東京・府中市で営まれ、多くの関係者が参列しました。 出﨑さんは、独創的な演出手法で「あしたのジョー」や「エースをねらえ!」など多くの人気作品を手がけ、日本を代表するアニメーション監督の1人として活躍しました。 参列した富野 由悠季さん、ちばてつやさん、りんたろうさんへのインタビュー内容を紹介します。 ●アニメーション監督・富野由悠季さん 「機動戦士ガンダム」の総監督。日本を代表するアニメーション監督の1人。出崎統さんとともにアニメーション「あしたのジョー」の演出をつとめる。 Q最後に出崎さんにお会いしたのはいつですか ――2年前から3年前か・・・広島のアニメフェスティバルで会ったのが最後です。そのときに少し調子が悪いのは承知していましたので、むしろよく頑張ってきたなと
西村 まず初歩的な質問で申しわけないのですが、鈴木さんはプロデューサーとしてどのような仕事をされているのでしょうか? 鈴木 最初は企画ですね。何をやるか。これを主に宮崎駿と話し合って決まったら、次は誰をメインスタッフにするかを決めます。ここはとても大事です。というのは、同じ企画をやるにしても、スタッフによって期間と予算が変わってくるんです。 「どんなスタッフが有能か?」についてはいろんな観点があると思いますが、有能な人ほど時間とお金を使うのが得意であるとは言えます。無能だとお金を使わないんです。だから、あっという間に作りたい時は、才能がない人を選ぶのがいいんです。才能がないと、どこにお金を使ったらいいか分からないですからね。 僕はよくそういうことを言うのですが、その点から見ると映画は2種類しかありません。映画にはストーリーが伴うわけですが、ストーリーが単純で表現が複雑という作品はお金がかか
「アニメーション監督」という職業について、実際にはどういうことをしているのか?どういう仕事をこれまでしてきたのか?どういう経緯で監督になったのか?監督としてのオリジナリティとは何か?『マクロス』や『アクエリオン』などの各作品ができるまでどういった紆余曲折を経てきたのか?どういうようにして企画が完成していくのか?といった感じで非常に濃密だった2時間にわたる講演「河森正治 with 氷川竜介『アニメーション監督という職業』」の詳細レポートです。 超弩級の分量なのですが、これまであまり知られてこなかった数々の事実が明らかになっており、アニメに興味のある人はもちろん、アニメ以外のあらゆるエキスパート・プロフェッショナルに関する共通の心構えや考え方が多々含まれており、「やはりすごいことをやり遂げるためにはこれぐらいのことをする必要があるのだなぁ」と実感させられます。 ◆目次 ・監督とプロデューサーの
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