タグ

Oculusに関するhecomiのブックマーク (49)

  • Oculus Riftを叩いてみた。:わっふるめーかーのブロマガ - ブロマガ

    はじめに新しい物好きのシステムエンジニアで、@waffle_makerと申します。 記事は、Oculus Rift Advent Calendar 2013の第29日目の記事となります。 Oculus Riftに恋をしてしまいまして、Advent Calendarは初挑戦なのですが、残り1席とのことで慌てて飛び込んでみた次第です。 色々と不慣れなところがあると思いますが、生暖かく見守っていただけたら幸いです。 やりたいことOculus Rift自体の説明については、他の方が散々書かれていると思います。 Oculus Rift向けのコンテンツを遊ぶ際には、現実世界の視界がほぼ無くなるため、NUI(ナチュラル・ユーザ・インターフェイス)と呼ばれる直感的な入力装置と組み合わせることを思い浮かべる方が多いと思います。 ※例えば、Razer Hydra、Microsoft Kinect、Novin

    Oculus Riftを叩いてみた。:わっふるめーかーのブロマガ - ブロマガ
    hecomi
    hecomi 2013/12/30
    @k0rin さんの首振りインターフェース(http://framesynthesis.jp/tech/2013/oculus-rift-gesture/)とかと併せて OVRDevice.GetGesture(...) みたいな感じで色々使えるとイイなぁ
  • 僕らがOculus Riftのある世界に移行した年の終わりに : heron64のblog

    この記事は、Oculus Rift Advent Calendar 2013の、25日目担当、河西によるアーティクルです。 (実はこれまでblogというものをまるでやったことがないという人間でして、お誘いを受けていそいそと登録したはいいけれど、そもそもblogサービスと契約して記事 をアップするという、その部分からして何もかも初めてだらけでして、記事の整形やリンク張ったりなどのノウハウもまるでわからないという、今時珍しい人間が試行錯誤の結果として作ったページのため、色々と読みにくい部分もあるかと思いますがご容赦ください) このAdvent Calender、やはり参加されているのは開発者の方が多く、記事内容も実際にOculusを活用していく上での実践的なドキュメントが中心のようですが、かく言う私は自分自身でプログラムを書けるような開発者ではありません。 ゲーム業界では、企画職として企画を立

    僕らがOculus Riftのある世界に移行した年の終わりに : heron64のblog
    hecomi
    hecomi 2013/12/25
    こういう世界感の解説、今年半ばからやり始めた自分みたいな新参者にとってスゴイ参考になると思います
  • Oculus Rift 専用 2D 動画再生ソフト Kaleido Player - とあるOculusRift使いの備忘秘録

    ※DK2 に対応した最新版は、 http://ux.getuploader.com/fai_fx/download/366/KaleidoPlayerDK2_beta7.zip からダウンロード出来ます。 この記事はOculus Rift Advent Calendarの24日目です。 こんにちは。12/24 担当の fai です。 ■はじめに いよいよクリスマスですね。 先人の知恵を活かして、Oculus Rift + Unity でクリスマスの世界に嫁を召喚する…のも素晴らしいのですが、 そんな時間も無い人(=私)のために、2D の動画(過去の資産)を OculusRift ならではの楽しみ方ができる動画再生ソフトを作ってみました。 既に Rift用の動画再生ソフト がいくつかありますが、複数の動画ファイルを順番に再生する機能がありません。 (Stereoscopic Playerのビ

    Oculus Rift 専用 2D 動画再生ソフト Kaleido Player - とあるOculusRift使いの備忘秘録
    hecomi
    hecomi 2013/12/24
    上下反転つけるの良いッスね!
  • Unity+OculusRift+LeapMotionで3Dキャラクターに触れる - Qiita

    デモ こんな感じのを作りました。 画像: 動画: OculusRift & LeapMotion with Hatsune Miku 材料 Unity v4.3.1(Oculusを使うにはProライセンスが必要) Oculus Rift, Oculus SDK v0.2.5c : Unity 4 Pro Integration Leap Motion, Leap Motion SDK v1.0.9 MikuMikuDance for Unity (バージョン不明。たぶん master branch から last commit d944c94063 のものを使った) 以下は各人のお好みで Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 MMOの素朴なモーション 日常・非日常モーションセットV102(全部入り) *各バージョンは制作時のもの 作り方 材料を混ぜる 各材料をDLしたらUnityプロジ

    Unity+OculusRift+LeapMotionで3Dキャラクターに触れる - Qiita
  • nyaruratoの製作記録 oculus riftとkinectで空をとんでみた

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 【ニコニコ動画】Oculus RiftとKincetでスーパーマンになってみた 動画を上げてみました。 hecomiさんのこの記事を参考にkinectの環境を構築しました。 http://d.hatena.ne.jp/hecomi/20130709/1373472118 unityでKinectを使う方法はzigfuと公式SDKを使う方法があるようですが、僕は公式SDKを使いました。(zigfuよく分からなかった・・・) Kinect Wrapper Package for Unity3Dを使ったこと、今回やったこと、ハマったことでのまとめ ・KinectPointManなどでkinectを使うときはKinect_Prefabを置かなければ使えない。(PointManのswにはK

    hecomi
    hecomi 2013/12/19
    この上昇下降良いなぁ。楽しそう。
  • Oculus Primed: Meet the Geniuses Who Finally Mastered Virtual Reality | Game|Life | Wired.com

    The Oculus Rift has become the most anticipated new product in gaming since the Nintendo Wii got people off the couch. It’s a head-mounted display that promises to be a gigantic step toward what many had dismissed as an unrealizable dream: virtual reality. Three of Oculus' best brains (standing, from left): founder Palmer Luckey, senior vision engineer Dov Katz, and VP of product Nate Mitchell. Th

    Oculus Primed: Meet the Geniuses Who Finally Mastered Virtual Reality | Game|Life | Wired.com
  • Oculus Riftでジェスチャー入力(DK2対応) - フレームシンセシス 技術ブログ

    (更新)プロジェクトファイルをUnity 2017に対応し、Unity標準のVRサポート機能で動くようにしました。また、諸々のリファクタリングを行いました。 Oculus Rift Advent Calendar 2013の11日目の記事です。また、新しいブログおよび活動名での初めての記事になります。よろしくお願いいたします。 さて題です。Oculus Riftのことを初めて知ったときに、ヘッドトラッキングを使って、うなずいたらYes、首を振ったらNoというのができるんじゃないかと思ったんですが、実際にやってみました。実アプリケーションにおいては、このような活用ができます。 実行ファイルはこちらです。 Windows版 また、UnityプロジェクトファイルをGitHubに公開していますので、興味がありましたら自由にお使いください。ただ、調整は必要だと思います。 VRGesture Wi

    Oculus Riftでジェスチャー入力(DK2対応) - フレームシンセシス 技術ブログ
  • Unity3d Sandbox: 初めてのOculusアプリ開発

    hecomi
    hecomi 2013/12/14
    腹筋したくなってきた
  • MobileHackerz再起動日記: Oculus Riftで視線追尾式狙撃装置(肉)を作ってみた

    2013/12/13 ■ Oculus Riftで視線追尾式狙撃装置(肉)を作ってみた こちらはOculus Rift Advent Calendar13日目の記事になります。 映画「ブルーサンダー」をはじめとして攻撃ヘリコプターなどでよく出てくる「視線追尾式の武器」…と言ってわかりますでしょうか。こう、頭を向けた方向にガトリング銃が向くやつ!進行方向関係なく、敵のほう見れば照準が合うかっこいいやつ! …Oculus Riftであれを作ってみることにしました。 動いている様子の動画はこちら。 Oculus Riftが向いた方向にカメラを物理的に動かしてやることも一瞬考えましたが、「Oculusで首を動かす」から「そちらの映像が見える」までの間に遅延があると絶対酔う自信があるので、今回視野部分は視野角180度のウェブカメラBSW180ABKを使い全視野ぶんの映像を撮影してしまってカメラ自体は

    MobileHackerz再起動日記: Oculus Riftで視線追尾式狙撃装置(肉)を作ってみた
    hecomi
    hecomi 2013/12/13
    コレはスゴイ
  • シータ+Oculus+UNITYでスライドショーアプリ作ってみた。 - Qiita

    動作 Thetaで撮影し、全天球の画像が有るのに一部だけしか閲覧できないディスプレイで見るのはもったいない! ということで作ってみました。 上記みたいな感じでRicoh Thetaで撮影された写真を背景にMMDのモデルが踊り、 1シーンに付き、エフェクト(画面上ではメテオっぽいの)を1個付けられます。 背景は次々に変わっていき、現在は10秒ずつ8個設定されています。 この画像専用として作っているわけではないので、素材さえ有れば簡単に別の写真で再生することが出来ます。 Oculus対応、と言うか専用になっています。 Oculusでお楽しみください。 以下コードのこととか。 今回は題ではないので適当に流してください。 バイナリのアドレス http://bowlroll.net/up/dl28590 http://bowlroll.net/up/dl28592 エディット画面 Stateより下

    シータ+Oculus+UNITYでスライドショーアプリ作ってみた。 - Qiita
    hecomi
    hecomi 2013/12/13
    おぉぉ、スゴイ
  • 開発者が熱狂 3D仮想メガネがゲームを変える ジャーナリスト 新 清士 - 日本経済新聞

    頭に装着して3D(3次元)のバーチャルリアリティー(仮想現実)映像を楽しめるヘッドマウントディスプレーが世界中のゲーム開発者の熱い視線を浴びている。米オキュラスVR(カリフォルニア州)の「オキュラスリフト」がそれだ。4月に提供を始めた開発者向けキットは300ドルと安く引っ張りだこ。さらに著名なゲーム開発者が同社に参画したことで業界の関心は一気に高まった。オキュラスリフトは2014年後半発売を目指し、まだ開発中の段階だ。正式な発売日や価格が未定にもかかわらず、開発者たちが熱狂ともいえるほど期待を寄せる背景を探った。

    開発者が熱狂 3D仮想メガネがゲームを変える ジャーナリスト 新 清士 - 日本経済新聞
  • OculusRiftの入手方法やゲームを作る基本的な考え方を整理しました - CrossRoad

    === これはOculus Advent Calendarの10日目の投稿です。 Oculus Rift Advent Calendar 2013 : ATND === 2013年も終わりということで、OculusRiftの入手方法から、自分の作ったゲームを元に開発方法のTipsを紹介いたします。 1. OculusRiftの買い方 2. Unityの使い方 3. ゲームの作り方について 4. おまけ:これまで作ったもの ●Cliff Dive ●Balloon Catcher ●Spiculus ●VR 10クマ集め 5. 終わりに 1. OculusRiftの買い方 私の場合はOculusVRに直接申し込みました。支払いはPayPal経由です。買い方については下記をご覧ください。 Oculus Rift DK1 来る! - CrossRoad ここにも少し書きましたが、OculusVR

    OculusRiftの入手方法やゲームを作る基本的な考え方を整理しました - CrossRoad
  • AR-Rift (Part 1)

    Overall AimThe overall aim of this work was to build a stereo camera rig to support immersive video see-trough augmented reality (AR) for the Oculus Rift. An immersive experience implies that the video frame captured by the cameras must match both the extents and distribution of the Rift’s field of view (FOV) so that virtual and video spaces are perceptually aligned, and that this full frame shoul

    AR-Rift (Part 1)
  • Oculusで魔女の体験ができるゲームの動画をアップしてみた - Make Fantasiality blog

    この記事はOculus Rift Advent Calendar 2013の9日目の記事になります。 Oculusを使って、魔女になって空を飛ぶ体験ができるミニゲームを紹介する動画をアップしました。Oculus、及び箒に取り付けられたジャイロセンサ(iPhone)を用いることで、自分が箒に乗った魔女であるかのような体験ができます。動画制作は@calmbooks、サウンド制作は@izmizmです。 ゲームそのもののダウンロード、並びにメイキング解説を次の記事に書きます。

    Oculusで魔女の体験ができるゲームの動画をアップしてみた - Make Fantasiality blog
  • Oculus道

    Oculus道 一期一会のO・MO・TE・NA・SHI ツイート Share on Tumblr 記事はOculus Rift Advent Calendar 2013のための記事です。 他の記事、皆上手くバトンを繋げるかもお楽しみください。 先日Oculusを買ったものの、使い方が解らず持て余している方と出会いました。 その方のOculusはケースの中で変な風に入っており、脆弱なケーブルに負担がかかってそうでした。 これはOculusの開発の前に、正しいOculusの取り扱いかた、 そして被せる相手に失礼の無い、最高の一期一会の体験を できるおもてなしの精神を広く皆様に伝える必要があるのではないかと。 そこでOculusを被せ被る所作、作法を体系化し、それを学ぶ事で己の精神修養を 目的とした「道」、Oculus道を提唱したいと思います。 Oculus道 入門編 動画 明日12/8は@m

    hecomi
    hecomi 2013/12/07
    カコン
  • OculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る方法 - CrossRoad

    少し時間が経ってしまいましたが、11/9、11/10のOculusGameJamで作ったゲームについて、主な特徴の作り方を解説したいと思います。 ゲームの流れはこんな感じです。 (1)oculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る(AR) (2)マーカを認識して現実風景をふわっと削除 (3)フォロワーアイコンを頭上に掲げたクマさん登場(VR) (4)逃げてくクマさんを追いかけてフォロワーを再び! 説明が長くなるので、ブログではいくつかに分けて解説します。今回は(1)についてです。 0. はじめに 1. PSEyeの接続手順 2. Unity上での開発手順 2-1. OVRPlayerControllerとCubeをGameViewに配置 2-2. Cubeを調整 2-3. 配置調整 2-4. スクリプト作成 2-5. 対応するスクリプトをアタッチする 3. おわりに 0. はじめに

    OculusRiftでPSeye越しに現実風景を見る方法 - CrossRoad
  • OcumaRion

    近年、多数の挑戦的なデバイスと、 未来に生きる日人のたゆまぬ努力によって、 二次元の世界に入り込むVR(バーチャルリアリティ)は進化の一途 をたどっています。 特に、Oculus VR社がヘッドマウントディスプレイ「Rift」を発表してからは、 多くの開発者が「そこにある仮想現実」を作り出してきました。

  • OculusRift+MMDforUnityで、ミクさんと一緒に散歩してみる その3(完成?) - ぼっちプログラマのメモ

    前回の続き OculusRiftに対応したSkyboxを使ってみる 通常のSkyboxをOculusRift用のステレオカメラに適応しても上手く重ならないので、 ↓のサイトで紹介されている「SkyboxMesh.cs」を使ってみる。 http://d.hatena.ne.jp/hecomi/20130721/1374372218 これまでの一色の背景に比べると、見栄えが段違いに良くなるな~ 製作者に感謝感謝 ※ 注意 SceneビューにもSkyboxを表示されることは以下のサイトにある方法で可能ですが、 SkyboxMesh.csと競合しているせいなのか、OculusRift上で上手く重ならなくなりました http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1339.html#id_24f01384 ImageEffect(ポストエフェクト)を使ってみる せっか

    OculusRift+MMDforUnityで、ミクさんと一緒に散歩してみる その3(完成?) - ぼっちプログラマのメモ
  • ぼっちプログラマのメモ

    はじめに UE5.2からUser ToolBoxという機能が追加され、EditorUtilityWidgetを作らなくてもサクッと簡易的なエディタ拡張ができるようになりました! User ToolBox(UTB)とは? User ToolBox 5.2 | Tutorial しかし、User ToolBoxで作った画面(User ToolBox Tab)がエディタ起動時に出てこない(前回の状態を再現しない)問題があります(以下はタブ復元に失敗していることを示すログ出力)。 The tab "DefaultUserToolBox" attempted to spawn in layout 'LevelEditor_Layout_v1.8' but failed for some reason. It will not be displayed. そのため、エディタ起動のたびにクリック数回して

    ぼっちプログラマのメモ
  • 閲覧注意:Unity Engineを利用した類を見ないクオリティの人物表現とライティングデモが凄い « doope! 国内外のゲーム情報サイト

    イギリスでデジタルキャラクター開発専門のスタジオとして活動する“Infinite-Realities”が、新たに3Dスキャンした人物モデルのデモンストレーションをUnity上で行うアプリケーション“Multi-Sky 3D Scan Tools”の動作映像を公開し、類を見ないフォトリアルな人物表現とライティングの処理に注目を集めています。 なお、今回ご紹介する映像はマイルドながら男性と女性のヌード表現が含まれますので、閲覧には十分にご注意下さい。 今回のデモは、モニターでの利用だけでなく“Oculus Rift”にも対応したもので、TABキー1つでRiftモードに変更可能とのこと。疑似SSSとイメージベースドライティングを組み合わせた驚く程リアルなスキンシェーダーを始め、バリエーション豊かなロケーションと天空光によって全く異なる表情を見せるライティングが印象的なデモ映像は以下からご確認下さ