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タカヒロとエロゲに関するhighcampusのブックマーク (132)

  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
  • Getchu.com:18禁商品

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    highcampus
    highcampus 2010/08/11
    最神扇道
  • 声優版はるうられ あしたがみえない

    835 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2010/08/08(日) 21:06:55 ID:G/P2xik20 ミスった 844 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2010/08/10(火) 16:50:58 ID:CXQNBo360 >>835 思いっきりフイタwwwwwwwwwwww 837 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2010/08/08(日) 21:08:00 ID:mtyhFWoF0 >>835 背景秋葉かよwww 838 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2010/08/08(日) 21:42:12 ID:YQ6+4u4E0 なかなかいい案だな採用だww 839 名前: 名無しさん@ピンキー [sage] 投稿日: 2010/08/08(日) 22:03:52 ID:Qg90xweJ0 ライ

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    highcampus 2010/08/11
    タカヒロゲーのキャラを使ったコラとか/伊藤さんw
  • ASTATINE:PiaキャロG.O.事始。

  • ASTATINE:「つよきす」評。

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    highcampus 2010/08/10
    つよきす/"笑うならば笑え、でも彼等はそれなりに必死に生きている。"
  • PLANETS vol.7 /宇野常寛 第二次惑星開発委員会

    PLANETS vol.7 2010年8月15日(コミックマーケット先行販売/東A-38b) 2010年8月下旬、全国の書店にて販売予定 【こちらで通信販売予定】(第二次惑星開発委員会SHOP) 【カバーガールインタビュー&グラビア】 松井玲奈(SKE48) 「名古屋の美少女が見せた“マジ”」 【巻頭特別座談会&グラビア】チーム・ホルモン同窓会 指原莉乃×高城亜樹×仁藤萌乃×小森美果 『伝説巨神イデオン』30周年記念 【対談】戸田恵子×坂井真紀/“イデ”に取りこまれた女たち 『ちりとてちん』再放送記念 【対談】茂山宗彦×加藤虎之介/3×4=∞ ――徒然亭小草若×徒然亭四草 【緊急特別対談】川村元気×山寛 日的想像力を「撮る」 ――日映画とアニメーションのターニング・ポイント 【インタビュー】ラリー遠田の「この芸人を(もっと)見よ!」 西野亮廣(キングコング)「楽しいの

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    highcampus 2010/08/06
    【鼎談】王雀孫×桜井光×タカヒロ/美少女ゲームの突破口 ――新たなる「楽園」を探して/司会:坂上秋成
  • 萌えの多様化・姉しよ・つよきす

    highcampus @highcampus つよきす/タカヒロ "キャラクターを動かすだけで日常を面白く描写できる、「つよきす」の強みはその点にあり、それは「嗜好に特化する」に安住せず、キャラクター性強化に力を注いだ結果" / ASTATINE:萌えの多様化。 http://htn.to/yx9pj6 2010-08-03 19:57:08

    萌えの多様化・姉しよ・つよきす
  • ASTATINE:萌えの多様化。

    "And I look again towards the sky as the raindrops mix with the tears I cry." 萌えの多様化、と言いましたね。 >キャラゲーを楽しみたいなら、嗜好と一致した(かのように見える)萌えゲー(らしきもの)を買えばいいなんて簡単な話では済まなくなってきた >萌えの多様化による影響なのか、エロゲーをプレイする中で、唐突に自分の新しい属性に閃くこともあれば、萌え対象だったはずのヒロインが急に疎ましく感じることだってある >萌えの多様化が進んだことによりキャラゲーにも当たり外れが増えてきた、とだけ覚えておいてほしいです。それだけ萌えのハードルが引き上げられた、とだけ。 たぶん、以上の指摘は正しい。物語が消費される今の時代、人によって多種多様な価値観が生まれ、それはエロゲーというアンダーグランドにも踏み込んできた。私は、性的嗜好の

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    highcampus 2010/08/03
    つよきす/ "キャラクターを動かすだけで日常を面白く描写できる、「つよきす」の強みはその点にあり、それは「嗜好に特化する」に安住せず、キャラクター性強化に力を注いだ結果" コメント欄のタカヒロ論も
  • つよきすPC版 - 旧tototo

    よっぴー終わり。これでCG、Hシーン100%既読。EDは10で全部ですか? とにかく出来いい話です。隙がない、という意味で完璧。唯一の隙はお題がツンデレであることぐらいですね。 ツンデレは「自分だけにデレデレ」という条件がありますが、これは「他の人に対してはデレデレしない」という描写を比較のため必要とします。そして、立ち絵メインでお話が進行するノベルADVは、このような多数の登場人物の描写はあまり得手ではない。 立ち絵表現では一人称を請け負う視点人物と目の前の立ち絵の人物との距離感は明確に存在しますが、一方で立ち絵で表現される複数人物同士の相互の距離というのは、視覚的には極めて曖昧です。現在では多くのノベルエロゲーで立ち絵表現の発展形として、立ち絵を動画的に動かしてみせたり、立ち絵同士のやり取りを立ち絵を重ね合わせることで示したり、様々な工夫が凝らされていますが、実際にどのような空間的な距

    つよきすPC版 - 旧tototo
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    highcampus 2010/08/03
    つよきす/「10x10」のタカヒロ論で引用/"さておき、「つよきす」の優れているのはツンデレ理解です"
  • 【レポート】執事となって主(あるじ)に尽くす! - 『君が主で執事が俺で』1月放送開始 | ホビー | マイコミジャーナル

    3人のお嬢様とメイドたちに囲まれて、上杉錬の楽しい(?)の執事生活が始まる (C)みなとそふと/きみある製作委員会 2008年1月5日よりテレビ神奈川ほかにて、アニメ『君が主で執事が俺で』の放送が開始される。12月5日には第2回目のアフレコが行われ、終了後にアフレコ取材が行われた。 『君が主で執事が俺で』の原作は、みなとそふとが2007年5月に発売した恋愛アドベンチャーゲーム。3姉妹のなかからひとりを選択し、執事としてお仕え尽くしていくことをテーマとした作品。ファンには「主(あるじ)萌え」というジャンルとして注目を集め、PCゲームとしては5万というヒットを記録した。 監督はOVA『サクラ大戦 轟華絢爛』などの工藤進氏。またシリーズ構成・脚には原作ゲームでシナリオ・企画を務めた、みなとそふと代表のタカヒロ氏が参加した。パロディを得意とするタカヒロ氏だけに、脚を務めた1話、6話、11話に

  • タカヒロ - Wikipedia

    タカヒロ(1981年 - )は日の作家、ゲームクリエイター。男性。株式会社ホークアイ(みなとそふと)代表。名は今泉貴博(いまいずみ たかひろ)。 略歴[編集] 東京都渋谷区生まれ。中学生の時に神奈川県へ引っ越す。 学生時代は毎日ゲームセンターに通うほどデジタルゲーム好きだったので、専門学校卒業後にPCゲームメーカー・インターハートにプログラマーとして入社した[1]。ところが社内で急に企画の人材が必要となった際「小学校のときに作文をほめられた」と発言したのをきっかけに業務を任され、基礎から脚の書き方を学ぶこととなった[1]。その企画が大ヒット作となる『姉、ちゃんとしようよっ!』である[1]。 『少女人形 〜愛と飼育の日々〜』でシナリオライターとしてデビュー、その後『悪戯4』を制作する。[2] 前述の『姉、ちゃんとしようよっ!』は同社の姉妹ブランドきゃんでぃそふとから発売された。次作『つ

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  • Q.エロゲは衰退しますか? - And Then There Were None

    ラノベ畑へのシナリオライター流出によって、エロゲは衰退するのか? 桜庭一樹の受賞によって、大手出版社による実力派シナリオライターの青田買いが始まるような気がしてならない。文壇様文学様にステップアップするための段階として、ラノベ畑で実力見るといった感じ?ごめん。結構、適当。 つまりラノベが隆盛を誇るのと反比例して、エロゲーは衰退していくのは避けられない事態なのではないかと思われ。 ところで、一昔のラノベブーム(自分的には、スレイヤーズとかフォーチュンクエストを指す)の頃って、まだエロゲシナリオ重視作がイマのように注目されて無い頃ですよね? あ、でもエロゲで実力が評価されているからといって売り上げに繋がっていないだけに、ラノベ畑にステップアップすることなく、エロゲ畑を耕してminoriを待つ方もいらっしゃるか。ところで、健速乙先生のラノベって、エロゲ界隈でも全然話題にならなかったね。 健速乙

    Q.エロゲは衰退しますか? - And Then There Were None
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    highcampus 2010/08/03
    "丸戸氏、タカヒロ氏、るーすぼーい氏辺りは細分化したシーンの牽引役になってきてるという印象" "そうそう。別に、文学とか人生とか芸術とか、掲げなくてもいいじゃん、というかんじ"
  • オタサガ~悲しくも頼もしきオタクのSaga(性)~ みなとそふと・タカヒロ氏特集号な印象のBugBug2009年10月号

  • シナリオライター世代別区分け - And Then There Were None

    ※ご指摘を受けたため、一部のライターを変更もしくは追加。 前提 まとめ中。 第一世代 〜1996 創世〜黎明期 蛭田昌人、剣乃ゆきひろ、TADA、とり、イマーム、広崎悠意、大槻涼樹 年齢的には、30代後半から40代。 ブランドの社長または代表などの責任あるポジションに就任されたり、そもそもエロゲー業界からフェードアウトされていたりと、既に第一線からしりぞかれている方が多い。アリスのライターが多い理由は、当時シナリオ重視作(そもそもの作品自体の絶対量も)が少なく、雑誌媒体等でも、シナリオライターの存在がまったく認識されておらず、アリスには作品中にスタッフページがあったため、それを元にして担当スタッフの名を認識。 超絶ビックリエイター揃いの中で、大槻しょっちょーの存在は、かなり独特の存在感が(デビュー作の「アボガドパワーズ」、『黒の断章』は、1995/07/14発売)。。まだまだ若手などと思っ

    シナリオライター世代別区分け - And Then There Were None
  • ASTATINE:微妙な距離感。

    も杓子も蒟蒻々々となっていますES界隈ですが、私は暫くプレイしませんので悪しからず。 つか、なんで“こんにゃく”って言われているんですか、この作品? (↑ネタバレ嫌う場合はOHPすら見ない人) ―――という訳で、全くこんにゃくの話題についていけないし、ついていく気もないのですが、どんなモンなんでしょうね。ショコラの時とは違って、この作品の場合“作品そのもの”や“キャラクター萌え”より“丸戸氏(with 企画屋)というライター”が妙に賞賛されていることに、微妙な距離感を感じています。このあたりは、似たような名前でも丸谷氏とは違うところだよなー……とか。業界屈指の“主人公萌え”ゲーであったはずの「ショコラ」から考えると、この方は主人公を一キャラとして捉え、かつ、その行動に共感というか賛同できないと駄目な気がするんですけどね。どちらかと言うと“青臭い大人”を書くのが巧い人であって“青臭い少年少

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    highcampus 2010/06/15
    "作家さんのカラーは色々考えていくと面白いとは思いますが、エロゲーの場合、それだけが魅力とは言えない" "ゲームテキストで評価されるライターさんには、共通して“台詞回しが巧い”という傾向" タカヒロ
  • ASTATINE:「姉、ちゃんとしようよっ!1&2」評。

  • トラウマをエロゲ的に扱わないということ : 君が主で執事が俺で 【 なすところをしらざればなり 】

    なすところをしらざればなりFOR I KNOW NOT WHAT I DO 『真剣で私に恋しなさい!』から、遡るようにプレイ。 『まじこい』とも共通していたのですが、ヒロインの問題という問題意識に対する観点がある種特徴的で面白かったですね。一言でいえば、ヒロインに「エロゲ的」トラウマがない――というか、トラウマを「エロゲ的に扱わない」という点。ここでいう「エロゲ的なトラウマ(トラウマのエロゲ的な扱い)」というのは、それこそ『Kanon』あたりから代表されるであろう、物語においてヒロインの問題として存在して、主人公によって・彼の行動によって・彼の存在によって・彼と過ごす日々という物語によって、癒されたり解消されたり向き合ったりする対象としてのトラウマです。『Kanon』っていうか、『リトバス』の個別ルートなんかまさにというか典型的なくらいにそうでしょう。そういった対象として在るトラウマ。それ

  • ※ただし二次元に限る 「これつまんなかったよ」と言われた時の儲の反応

    【エロゲ】太陽の子 総合スレ1【ここまできたか】 http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1258094052/ 958 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/05/18(火) 23:57:47 ID:hERxRWCsP 「これつまんなかったよ」と言われた時の儲の反応: ロミオ儲  「まあ、普通の人には分かんないかもね」(選民意識) 丸戸儲   「んなことねーよw ちょっとそこらで一杯やりながら語らね?」(ねちっこい、うざい) 瀬戸口儲  「あ…ごめん。君ならいけるかもって思ったんだけどね……」(卑屈) 月厨    「うわwww この面白さもわかんねーのww?」(厨) age儲    「ゲーに耐性が無いならやるなよ」(非難) ALICE儲   「あ~、でも今のエロゲってみんな紙芝居でおんなじじゃん」(加齢臭) 八月

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    highcampus 2010/05/21
    だからタカヒロ信者の反応をまじこい2009年版にバージョンアップしろと/占いみたいなもんってのは同意
  • 属性理論からの『つよきす』読解

    コンテンツ 表紙 はじめに オタコラム オタクオタク道Ⅱ オタク道Ⅲ オタク論 ヒーローの条件 仮面ライダー 眼鏡っ娘論 お姉さん論 その他の萌え属性 ゲーム アニメと特撮 漫画 ノベル その他の話題 私家版オタク事典 私家版属性事典 私家版オタク人名録 管理者について 外部付属設備 Otaphysicablog 掲示板 サイト内検索 (by Google) コンタクト 制作・管理:エフヤマダ kanikamaboko80「☆」yahoo.co.jp *上記の「☆」をアットマークに変えてください。 はじめに オタクにも理論があったほうがいいのではないか、と考えている。 例えば、エロゲーを批評する場合、これまでは各々のオタクがその場その場で知恵を絞って言葉を探しながら語ってきたわけだ。しかし、それではあまりにも非効率的である。最初に、エロゲーを語るための概念をある程度整理しておくほうがい