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libGDXはマルチプラットフォーム対応のゲーム開発フレームワークです。 似たようなコンセプトのゲーム開発フレームワークとしてUnityやCocos2d-xなどがありますが、libGDXは Javaで開発ができる というのが大きな特徴になっています。そのため、「スマホゲームを開発したいけれど、AndroidはともかくiOSはObjective-Cなのでハードルが高くて…」とお嘆きのJavaエンジニアにもってこいのフレームワークなのです。 このドキュメントではlibGDXを使ってJavaでAndroidとiOSの両方のプラットフォーム向けのゲームを作るための基本をお伝えしたいと思います。 お話の前提 このドキュメントは以下の環境で実際に試した結果に基づいて記載されています。 プラットフォーム:Android、iOS 開発用PC:Mac (OS X Mountain Lion) IDE:Ecl
今回の内容は前回よりだいぶましだぞ・・・。 業務系Java屋がMixiアプリをリリースするまで Javaしかかけないおいらがmixiアプリ第2弾をリリースするまで mixiアプリ第3弾「コレオススメ!」リリースするまで Javaしかかけないおいらがmixiアプリ第4弾をリリースするまで JavaしかかけないおいらがAndroidアプリをリリースするまで の続きになります。 正直実装的にはmixiアプリ第2弾のエントリ(GWT+Flash+JavaSEとの互換レイヤでサクサク開発)が飛びぬけていると思いますが、それ以来くらいのインパクトはあると思います。 長文です。 iOS版を開発するぞ マモノバスター2のAndroid版は無事だせました。読んでない人は上に並んでる過去のエントリを読んでみてください。 AndroidはJavaSEと同じJava言語ということで、JavaSEと互換のレイヤーを
何回かに分けてJ2EEレガシーアプリケーションのJavaEEアプリケーションへのマイグレーションについて実際のコードを見ながら解説したいと思います。 変更前のサンプルソースはこちら https://github.com/megascus/oi-webapp-sample/tree/initial 第一回はこちら J2EEレガシーアプリケーションのJavaEEアプリケーションへのマイグレーション(1) ここで一度Webアプリケーションの処理の流れについておさらいしたいと思います。 Webアプリケーションの一般的な処理の流れについて 例外はたくさんありますが、だいたい以下のような順番で処理が行われます。*1 認証、認可等全ての処理に対して行うべき共通処理 入力値の適切な形への変換、検証 DB等のリソースへのアクセス 画面の表示 いろいろ簡略化されていますが、大体こんな感じです。 今回のアプリケ
何回かに分けてJ2EEレガシーアプリケーションのJavaEEアプリケーションへのマイグレーションについて実際のコードを見ながら解説したいと思います。 変更前のサンプルソースはこちら https://github.com/megascus/oi-webapp-sample/tree/initial 第一回はこちら J2EEレガシーアプリケーションのJavaEEアプリケーションへのマイグレーション(1) 今回はHibiernateをJPA(Eclipse Link)に置き換えたいと思います。 hibernate.cfg.xmlからpersistance.xmlへの置き換え hibernate.cfg.xmlは削除してしまいます。その代わりにpersistance.xmlを置きます。 https://github.com/megascus/oi-webapp-sample/blob/initia
何回かに分けてJ2EEレガシーアプリケーションのJavaEEアプリケーションへのマイグレーションについて実際のコードを見ながら解説したいと思います。 変更前のサンプルソースはこちら https://github.com/megascus/oi-webapp-sample/tree/initial こちらのソースは、Tomcat上で動く、ビューがServlet2.5+JSP、O/RマッパーとしてHibernateを直接使用するという、大体2005年ぐらいに作られたシステムのイメージになっています。 また、いくつかの点にてきちんと設計されているとは言えず、MVCに沿って作られたことになっていますが、きちんとViewとModelが分離できていません。 それ以外にも問題をいくつか抱えています。 これをGlassFish4.0上でのJavaEE7仕様で作り直したいと思います。 古いシステムを新しい仕
皆さん、システム開発において、コーディング規約は利用していますか? プログラムの質を向上させるには、開発者としてのマナーである「コーディング規約」は 欠かせません。 ただ、EclipseといったIDEやJava言語自体の発展もあり、ひと昔前の規約は、 形骸化してしまっていることも多いのではないでしょうか? そこで、当社では、社内で2000年より作成・改版を行ってきたJavaコーディング規約を 公開することにしました。 このコーディング規約は、開発者自身の経験、および、最近のJavaの動向を踏まえ、 現場で本当に役に立つノウハウをまとめたものです。 そのため、Eclipseで自動でフォーマットできるような簡単なスタイルの規約については 記述を省略し、より重要となるコーディングテクニックや考え方について記述しています。 これからJavaを学ぶ新人の方はもちろん、開発者の技術力向上に繋がる内容に
WebDriverとは WebDriverはWebブラウザを操作するためのJavaライブラリだ。WebアプリケーションのUIテストツールとして使用することが想定されており、JavaScriptを多用しリッチなUIを提供するアプリケーションのテストに効果を発揮する。 サポートするブラウザはFirefox、Safari(MacOS Xのみ)、Internet Explorer(Windowsのみ)となっている。また、実際のブラウザは使わずHtmlUnitを使用することも可能だ。この場合、Rhino(Javaで実装されたJavaScriptエンジン)を使用してブラウザ上で動作するJavaScriptの動作もエミュレートすることもできる。また、試験的にiPhone用のドライバの実装も進められているようだ。 同種のテストツールとしてはすでにSeleniumなどがあり、多くのユーザに利用されている。し
TopHatenarにみる「Javaの復活」 - yvsu pron. yas Java好きな僕としては、TopHatenarが、Javaでも(Seasar2ファミリーを使えば特に)スピーディーなWeb開発ができることの実証例になれば良いなあと思っています。 ただし、HOT deployが使えない場合はさすがに「Javaでもスピーディー」とは言えないかも*1。S2ファミリーのフレームワーク(SAStruts, Cubby, Teeda, etc)なら基本的にHOT deploy対応なので大丈夫です。 ここで、TopHatenarのコードの一部を引っ張り出して、仮に同じことをRailsでやったらどうなるか考えてみようと思います。 結論を先に言うと、すごく似た感じになります。TopHatenarはCubbyを使ったけど、SAStrutsでも大枠は同じになるはず。 以下は、http://toph
最近の大田さん@mixiのところで、Rubyについて考察する機会があったのと、よういちろうの考えと同じことを思っていたので、たまには本音で書いてみる。 Railsで、最も良いところは、テストの雛形も自動的に作ってくれて、テストの敷居を下げてくれてるところだと思う。なのに、それについて触れる人があまりにも少ないような気がする。一応、私は、1年半以上、はてなのキーワード検索で毎日Railsについては調べているので、はてなでRailsについて書いている人の記事はたいてい見ています。 理由は、いくつか考えられますが、私の読みだと、テストが当たり前の人にとっては、当たり前すぎてわざわざ書く意味がないし、そうではない多くの人にとっては、ほとんどテストは書いていないんじゃないかな。 実は、テストを書くのは結構工数かかるんですよ。スクリプト言語は、コンパイラがミスを教えてくれることはないので、Javaと比
WEB+DB PRESS Vol.37の特集1「実演!リファクタリング」の特設ページです。リファクタリングの実演ムービーや誌面サポート情報などを掲載しています。 なお,本企画は「実演!テスト駆動開発」(WEB+DB PRESS Vol.35の特集1)と連続性を持っています。 更新履歴 2007年3月2日 訂正情報の追加 pom.xmlに,JVMのデフォルトエンコーディングがShift_JIS以外のOS(要するにWindows系以外のOS)をお使いの方向けの設定を追加しました。詳しくは5ページ目をご覧ください。 ダウンロード用サンプルコードの差し替え 上記補足情報に対応したpom.xmlに差し替えました。 著者からのメッセージ 実演ムービーをご覧いただくにあたっての,著者の和田卓人さんからのメッセージです。 Eclipseのリファクタリング機能 第3章を題材にした,Eclipseのリファク
コーディングの際に、知っておくべき情報や注意してる点など、 やっていること・やるべきことを自分なりにまとめてみました。 ただし、(おそらく永遠の)ベータ版です! クラス名、メソッド名、変数名などの名前付けにこだわる。 変数名へのこだわりの無さが「バグの温床」になることを理解する。 名前と内容は一致しなければならない。 名前から内容が容易に推測できるものでなければならない。 1つの対象に別々の変数名を付けない。(変数名の一貫性)特に、チームメンバー間でズレやすいので気をつける。 チーム内で変数の命名相談を繰り返すことで、命名センスの均一化に繋がる。 コーディングスタイルは無数にある。重要なのは、自分のスタイルを貫くことではなく、1つの決めたスタイルに合わせることである。 NullPointerExceptionがでないかどうかに神経を使う パラメータ引数がnull だったら、戻り値がnull
近日中にライブコーディングの内容を Flash動画で公開することにしました。 先日のSeasar Conference 2007 Autumn の 「実践的なサンプルアプリをその場でコーディングします!」の デモでトラブル多発で ヘタこいてしまったので、 めげずに当初予定していたデモを随時Flash動画にて アップしていきたいと思います。 まだ途中ですが、フライング気味に 「Teeda + DBFluteプロジェクトのセットアップ」の Flash動画をアップしました。 ■準備編 ○Teeda + DBFluteプロジェクトのセットアップ ・Churaプロジェクトの作成 ・DBFlueのセットアップ http://dbflute.sandbox.seasar.org/view/demo/webdbvol41/1_setup.html ↑ ※ 画像をクリックしたらページに飛ばしたいが、 はてな
Java, プログラミングノリノリで書いてみる。 人月というのは「人月の神話」以来、現場の技術者にとっては「お金の計算にしか使えない単位」なのですが、発注者側に分かりやすいということでいまでも大はやりしています。というか受注者側もまじめにこの単位で計算しています。 そしてJavaの世界というのは、私のようにJavaが大好きだからやってる、という人間はすごく少数派で、「そろそろJavaでもやっとくか」「Strutsの使い方覚えたからもういいか」「できればJavaなんかいじりたくないなー。俺も早くプログラマに『これやっといて』って言えるようになりたい」という人のほうが多いのが実情なんですね。その点Rubyの世界は、今は「好きだからやってる」人が圧倒的でしょう。プログラム能力の高いJavaプログラマを探すのは、プログラム能力の高いRubyプログラマを探すよりずっと大変だろうと思う。 Javaの世
本当の問題は「スーツ + 頭のカタイおやじ VS. 無垢な技術者」という話だろうか。なんで、スーツの人や、頭のカタイおやじや、無垢な技術者がいるのか、その前提条件を問わなくちゃいけないんじゃないのか。その前提条件に、自分がどんな一手を打てるのかを考えて、世界を変えていこうよ。ていうか、世界を変えていたじゃない。 なんか、高井さんが勘違いしているみたいだから、書いておくけど、俺は、「だから世の中が悪い」とかいうつもりはありません。この構図は、過去何度も繰り返されている事実だから、まず私たち技術者は、その事実をきちんと認識しなければならない。 昨日は書かなかったけど、実は、「弱い技術者」というのは、「頭の固いおやじ予備軍」でもだったりする。 実際良く見かけるんだけど「最新の技術についていくのは疲れた」「なにかスーパーなデファクトが現れてそれで統一されて欲しい」「考えるのめんどくさいから標準で統
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