eスポーツで育まれるスキルについて研究しています。 2020年度 電気通信普及財団(研究代表)eスポーツの健全で継続的な発展のためのスキル定量化に関する研究 240Hzのディスプレイがeスポーツで有効に機能することを検証しました。 eスポーツは速いリフレッシュレートのモニターの方が有利、都市大が確認 2020/11/18 06:45 通常、2つ以上の3次元のモデルをいっしょに表示する場合、データ変換が必要です。 しかし、この合成技術(OpenGL合成技術)を用いることで データ変換無しで、動的に2つのソフトウエアが 表示している3次元モデルを1つのシーンに合成できます。左図は、Google Earthの中に動画による”アバター”が入っている様子です。 中央大学(樫山研究室)との共同研究では、津波のシミュレーション結果、家などのモデル、エージェントシミュレーションによる人の動き、の3種類の表