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Google Apps Scriptを使ってSlackとスプレッドシートを連携させました。アンケートの集計結果等がGoogleフォームにより、スプレッドシートに記入された際に、その内容がSlackに飛ぶようにしました。これで、Slackを使っているチームであれば、わざわざスプレッドシートのURLを共有したりする必要がなくなり、便利です。 Google Apps Scriptでスプレッドシートの送信する文字列の準備 Google Drive内で、Google Apps Scriptのプロジェクトを作成します。Newボタン、Moreと進み、Google Apps Scriptを探し選択します。Google Apps Scriptは、Googleサービスと連携でき、ドライブ上のファイル等を操作することができます。基本はJavascriptで書くことができます。まずは、Slackに飛ばす文章をスプ
9/27(日)に開催されたISUCON5のオンライン予選に参加しました。 僕はアプリケーション側の改善、他の二人はインフラ寄りの対応をするように事前に役割分担をしていました。 “ISUCON”とは ISUCONは「Iikanjini Speed Up Contest」の略で、LINE株式会社 (昔はLivedoor) が主催する、アプリケーションやインフラのパフォーマンスチューニングを行ってそのスコアを競うイベントです。2〜3人のチームを作って参加します。 優勝賞金100万円!今年もやります ISUCON5 開催と日程のお知らせ #isucon : ISUCON公式Blog この週末の2日間にオンライン予選が行われました。 チームビルディング ISUCONというイベント自体は知っていたのですが、どうも自分には縁遠いものだと思っていました。まさか参加することになろうとは。 というのも、ISU
休日にISUCONというコンテストの予選に参加した。ISUCONというのはWebアプリケーションをいかに高速化できるかを競うコンテスト。スポンサーはLINE社などで賞金は100万円で豪華。 ISUCON5 本選出場者決定のお知らせ 大学の同じサークルの pastak, nonamea774 と「チーム学生自治」というチーム名で出場した。ちなみに、休学中の僕を含めて三人とも大学で留年しており、今もなお卒業の目処はたっていない。 ISUCONでは初めの環境としてMySQLが与えられることが多いのだけど、チームメンバーは三人ともRails生まれMongoDB育ちという感じで、MySQLはSELECT文をかろうじて知っているという程度で、パフォーマンス改善の経験もあまりなかった。 それでも運良く15079点の成績で予選を通過できた(しかも学生枠ではなく)。予選でやったことを書いてみます。 準備はチ
ISUCON 5 予選に白金動物園として @mirakui, @rosylilly と参加してきました。結果は 15666 点で両日通したランキングの内 top 4 を除いて 5 位 で本戦にはなんとか出場できそうって所。 問題 高負荷に耐えられるSNSコミュニティサイトへようこそ! まあそのうち公式で解説・講評あがってくると思うから詳しくは書かないけど、ISUxi という SNS Web アプリで、予選にしてはそこそこ MySQL のテーブル数が多くて複雑なもの。 (users, salts, profiles, entries, comments, footprints, relations) ログイン・ログアウト・プロフィールページ・友達・日記 (友達限定公開あり) の個別ページ、ユーザー日記リスト・足あと、諸々の情報を全部見れる便利なトップページ、などなど。 個人的に問題を読んだ限
ISUCON 5の予選で2日目3位、全体で5位のスコアで通過した。 メンバーは id:ntakanashi さん, id:astj さんと自分の3人で、「はむちゃん」というかわいいチーム名で参加した。 言語は当然Perl。 役割分担は id:astj さんの記事にも書いてあるけど、だいたい以下のようなものだった。 id:y_uuki : ミドルウェアより下をお任せ / ログ解析して改善ポイントの洗い出し id:ntakanashi : オンメモリにしたりモジュールを入れ替えたり諸々チューニング id:astj : クソクエリやN+1をちまちま潰していくISUCON 5の予選に参加して全体5位で通過しました - 平常運転 昨年のISUCON 4に参加したときに、少なくともISUCON予選においてはアプリケーションロジックの改善/改変がスコアに対して支配的だと感じていた。 そこで、インフラ担当
9/27 22:05【追記】 順位に不備があったため修正いたしました -- 櫛井です。 1日目、2日目を通して実際にスコアが登録された263チームにより、11,515回のベンチマークが実行されました。これは平均すると1チームあたり43.7回実行され、予選中は平均して1時間に5.4回ベンチマークを実行したことになります。 結果、決勝に進める成績を出したチームは以下のようになりました。当初、予選日それぞれのTOP4と指定点数到達チームをのぞいた上位10チームを本選出場としていましたが、かなりの接戦だった事もあり上位12チームへ枠を増やすことにしました。代表者の方へはあらためてメールにてご連絡いたしますのでお待ち下さい。 参加者の皆さん、インスタンスは停止していただいてOKです。 以下、本選出場者をチーム名とスコアのセットで表記しています 予選第1日トップ4枠 1. fujiwara組 2723
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