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Nov 20, 2014 iOS, OSXで利用できるライブラリ管理ツールといえばCocoaPodsが有名ですが、 それとはまた違った方針のCarthageというライブラリ管理ツールがリリースされました。 GitHubのデベロッパーを中心としたチームで開発が進められているようです。 https://github.com/Carthage/Carthage インストール方法 Releasesからpkgをダウンロードして、インストーラーを実行します。 使い方 Cartfileを書く carthage updateを実行する Carthage.buildに作成された.frameworkをXcodeに追加する Cartfileではgithub, gitの2種類のキーワードが利用でき、以下のように書きます。 サポート対象 Carthageはdynamic frameworkのみをサポートするため、C
かなりハマって調べたのでここにまとめておく。 まず、iPhone/iPodでの音楽ファイルは、アプリケーションのリソースとして持ち込むか、iPodのライブラリにある物が扱える。 が、iPodのライブラリ内の曲は基本的に「AVPlayer」か「MediaPlayer」でしか再生出来ない。 しかし、これらのコンポーネントは非常に自由度が低いので、AVAudioPlayerなどで再生したくなったわけだ。 まず、iPodライブラリからMPMediaItemとして取得した音楽ファイルを、AVAudioPlayerで開こうとしても容赦なくエラーでぬるぽとなる。(実際にはinitに対してnilを返してくる) これを無理矢理開くには、一旦iPodライブラリからファイルをエクスポートし、ローカルのリソースとして扱わなければならない。 このあたりの経緯は以下のwebpageにて解説されている。感謝。 iPod
EAIntroViewはウォークスルー画面を簡単に追加できるライブラリです。 ウォークスルー画面のページの数だけEAIntroPageインスタンスを作成します。作成したEAIntroPageインスタンスを使ってEAIntroViewインスタンスを作成し、表示したいViewに追加することでウォークスルー画面を表示できます。 表示が終了した時やページをめくった時はdelegate経由で知らせてもらえます。 ウォークスルーの1ページを構成するEAIntroPageインスタンスは以下のようにいくつか作成方法があるみたいです。 タイトル・文章・背景・タイトル画像を指定して作成 UIViewからの作成 Nibからの作成 GitHubからダウンロードできるサンプルプロジェクトは7種類のウォークスルーを確認できるようになっており、参考になるかと思います。 作成例 - (void)showIntroWith
iOS 7から搭載された新機能「iBeacon」。このiBeaconを使ってアプリを作るエンジニアも少なくないのではないでしょうか。 そこで今回はヤフーでiOSアプリを開発している羽田さんに、iBeaconに関する基礎的な部分からサービス設計、サービス事例などについて、解説していただきました。 by 馬場美由紀 (CodeIQ中の人) ちゃんと理解してますか?Appleの新技術「iBeacon」 ヤフー羽田です。 登場から時間も経ち、サービス化されたり、アプリ化されることも珍しくなくなったiBeacon。 そんな今だからこそiOSに携わる企画者・エンジニアとして「知っておかなければいけないこと」が多々あります。 今回は基礎的な部分からサービス設計を含めたiBeaconに関してエンジニアと企画者が、絶対+最低限知っておくべきことを紹介します。 この記事で学ぶこと iBeaconに関する以下の
Xcodeの便利ツールとかじゃなくて、Xcodeを触る上で知っておいたほうが有利なこと これからも追加してく Double Click Navigation 誰か1度はやるかもしれない Xcodeを起動したらToolbarもAssistant Editorもない、この画面 まさに絶望、やる気をすべて奪う悪魔のウィンドウ 原因はProject Navigatorのファイルをダブルクリックで新しいウィンドウを開いたままXcodeを閉じてしまうこと。 解決にはPrefarence... > Navigation > Double Click NavigationをUses Separate Tabにすること これで、ファイルをダブルクリックしたときは、タブで表示される。 ショートカット 私がよく使うのだけ、他にもいくつかあるけど 編集 Esc 補完機能の呼び出し Cmd + / コメントアウト(
明けましておめでとうございます。神トラ2クリアしました。 Facebook iOS Appのように、一覧をスクロールした際にUINavigationBarやUIToolbarを隠してフルスクリーン表示をするためのライブラリを作りました。 https://github.com/ninjinkun/NJKScrollFullScreen スクロールをフックしてフルスクリーン化をdelegateで通知する部分と、フルスクリーン時の動きを定義する部分を分離した設計になっています。 同じようにフルスクリーン化を行うYIFullScreenScrollというライブラリがあったのですが、UINavigationBarの移動などフルスクリーンの動きの部分が一体になっており、Facebook appぽい挙動にカスタマイズし辛かったので、動きを分離した設計のライブラリを別に作ることにしました。all-in-o
sakamoto.kazuki @splhack とりあえず「エキスパートObjective-Cプログラミング」読んだらいいんじゃないかな http://t.co/XcnhS1dsu9 Grand Central Dispatch, Grand Central Dispatch 2013-12-11 10:31:01 リンク 達人出版会 エキスパートObjective-Cプログラミング ― iOS/OS Xのメモリ管理とマルチスレッド iOSとOS Xの新機能「ARC」「Blocks」「Grand Central Dispatch」の解説本。Appleのリファレンスの和訳や解説にとどまらず、その実装を元に深く理解するための一冊。
iOSについては環境の進化が速く、書籍の内容が古くなっていることがほとんどなのですが Android開発を始めたばかりの僕が読みたかった本が面白かったので自分も似たようなことを書いておきます。 詳解 Objective-C 2.0 Objective-Cのメモリ管理の仕組みであるリファレンスカウンタについて理解するために購入。現在発売中の第3版ではARCについても記載されているので最新のものを買うのが良いです。 Objective-Cの特徴であるカテゴリやプロトコル、KVOについても詳細に記載されているので何度も読み返すことになると思います。 Amazonへのリンク: 詳解 Objective-C 2.0 第3版 iOS開発におけるパターンによるオートマティズム マイナビでiPhoneアプリ開発の連載を持たれていたHMDTさんの書かれた本です。 UIやメモリ管理、実際のモデル設計など盛りだ
iOS7にどんな新機能があるのかも把握しきれないままベータ期間が終わってしまい、せっかくのメジャーバージョンアップ祭に乗り遅れた感があったので、先週末に開催された『もくもく開発会@鎌倉 #2 by Qiita』にて、 iOS 7 で新たに加えられたAPI の使い方等を勉強しつつ、簡単なサンプルを集めたアプリをつくりました。 ソースコードは GitHub に置いてあります。 https://github.com/shu223/iOS7-Sampler 今のところ21個のサンプルが入っています。何か調べた折に随時追加していきます。 以下サンプルのリストです。 Dynamic Behaviors iOS7 では UIView サブクラスに簡単に物理演算を適用することができるようになりました。 本サンプルでは、UIDynamicAnimator, UIGravityBehavior, UIColl
今回のエンジニアブログ担当の山下です。 フルネイティブなアプリを作る場合、iOSではObjective-C、AndroidではJavaで書くのが一般的です。 OSが変わればAPIも変わりますし、そもそも記述する言語も変わってきます。 いろいろ勉強してみるのも為になりますが、一度書いただけでサクッといろんな環境で動いてくれたら、 開発がとても楽になると思います。 マルチプラットフォームなアプリを作る際、ゲームアプリだとcocos2d-xやUnityといった 選択肢がありますが、なじみの無い言語だったり、デバッグが大変だと感じる方も いらっしゃるのではないでしょうか。 そこでApportableというツールがあります。 これがなんと、iOSアプリのプロジェクトからAndroidアプリを力業で生成してしまうというものです。 UIKitを使ったアプリはもちろんのこと(なんとxibを使ってもOK)、
基本編 1. Objective-Cで書く Obj-C使いたくないが諦める 結局Obj-C使うのが一番楽であることに気づくのだ 2. Xcodeを使う VimとかEmacsとかAppCodeで書きたいが諦める 結局Xcode使うのが一番楽であることに気づくのだ 設計編 3. 仕様とUIをしっかり設計してから実装する きちんと設計しないとあとから大量の手戻りが発生して泣きたくなる。 技術的に可能なことをやろうとしているのか 基本的な画面設計 メインのビュー部分 ナビゲーション方法(TabBarなのかNavigationBarなのかNavigationDrawerなのか) くらいは最低限調査・設計しておく 4. フレームワーク的ライブラリを使わない UIKitは既に十分にフレームワークになっており、新たな思想を持ち込む必要はない Reactive Cocoaを使うのはUIKitのMVCをよくよ
iPhone 画面下のツールバーにテキストボックスとボタンを配置して、コメント投稿バーみたいなやつを作ってみた。 Storyboard からはツールバーにテキストボックスを直接配置できないけど、テキストボックスを UIBarButtonItem でくるんでツールバーに追加するようなコードを書くと配置できる。 ただ最初、NavigationController のツールバーにテキストボックスを配置したんだけど、文字を入力するときツールバーがキーボードの下に隠れてしまった。 そこで、新たにツールバーを配置して、そのなかにテキストボックスを配置し、キーボードが表示されたらツールバーの位置を変更するようにしている。もちろん、キーボードが閉じたら元の位置に戻す。 サンプルコードの抜粋は次の通り。 @interface DetailViewController () ... // ツールバー上に配置す
2013-02-04 【iOS】一億人越えのLINEユーザーにシェアする魔法のボタン「LINEで送る」の作り方 さて、ウェブ版が以前拝見したので、タイトルはインスパイアされて作りました。 数千万のLINEユーザーにウェブページの情報を伝える魔法のボタン「LINEで送る」の作り方さて、LINEアプリのURL スキーマが提供されてますので、 それを参考に。公式ドキュメントはこちら。 設置方法|LINEで送るボタン テキスト、画像ともに「送る」ことが可能です。まずはテキストから NSString* str = @"LINE使ってるとかリア充だろwwww"; NSString* urlStr = [NSString stringWithFormat:@"line://msg/text/%@", str]; NSURL* url = [NSURL URLWithString:urlStr];
2013-02-01 GPUImageを使わずに高速リアルタイムフィルタ!iOS向けinstagram風フィルタ +カメラアプリができるまで(その1) さてその1です。今回は、GLの描画までやろうと思ったのですが、ちょっとやることが多い気がしたので ひとまずAVCaptureSession周りのかなり最低限の部分だけで。。。通常カメラを使うとなると、UIimagePickerControllerだったりするわけですが 今回のようにカメラから入力される情報に対してリアルタイムで加工を行う必要がある場合はAVCapture関連のクラスを使います。その中でも重要になってくるのが、AVCaptureSessionと言われるクラスで、 InputとOutputの仲介となすようなイメージです。 ・AVCaptureSession今回はその部分を。 まずフレームワークの追加が必要です。 ・A
前提「iPhoneアプリを作りたいなら」ではない。「売れるアプリを作る企画力」や「イケてるUIを作るデザイン力」なしに、「アプリ開発に必要なObjective-Cの技術力」だけあっても意味ない。それでもいい人向け。前提2巷のブクマされている「オススメ本集」は自身の著書や身内の本を薦めるためのポジショントーク的な選書がよくある。溢れかえる「分かりやすさ」を訴える本は必要はない。買うとしても1冊で十分。 分かりやすい本じゃないと身につかないなら、結局作れるものは「その程度」のものに留まる。そして「その程度」を作れる人は既にうじゃうじゃいるからApple税を無駄にするだけ。公式ドキュメント日本語ドキュメント - Apple Developer 日本語化された公式ドキュメント。全てを読むのは難しいが、「Objective-C プログラミング言語」「Objective-Cによるプログラミング」を読め
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