http://anond.hatelabo.jp/20140221004853 - 2014年2月21日 01:36 - ウェブ魚拓
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583 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 17:43:51.29 ID:XyeKZc4K0 いやポイントはしょぼいけどな、無課金やし そんなことよりこいつを見てくれ こいつをどう思う? http://sp.mbga.jp/_game_search? q=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%9E%E3 %82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC&_CODE=%E3%81%82&_from_page=game_top 597 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 17:44:42.49 ID:0jkbYt5d0 >>583 まじかよwww モバマスからCuPいなくなっちゃうぞwwww 609 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2014
具体的にどうなる? 転生から闘技場まで前回に引き続き、本作のプロデューサー柴貴正氏、『DQM』シリーズプロデューサー犬塚太一氏にあれこれ聞いてみたインタビューをお届け。 今回の内容はおもに、ユーザーがいちばん気になるであろう、今後の展望について。闘技場、転生、バトルシステムの調整などのアプデは予告されているが、いつ、どのような内容になるのか? 現状で使いづらいシステム面も含めて、ストレートにぶつけてみた。 注:インタビューはスクウェア・エニックスにて2月13日に実施。 EからSランクに!? 転生の今後について――では具体的に、重きを置いて改善しようと考えている部分はどこですか? 柴貴正氏(以下、柴):やはり、“地図ふくびきスーパー”をくり返し引かなくても、強いモンスターが手に入ってキチンと遊べるというところ。そこに力を入れるべきかなと思っています。 犬塚太一氏(以下、犬塚):そうですね。
色々とあって機会を逃してた劇場版アイマス(ムビマス)をようやく見てきました。 思ってた以上にガツンときたので、客観的な評価とか全部放り投げて、超主観的で超個人的な感想を勢いのままに書いてしまおうと思います。こういうノリ久しぶり。 ・ニコマスからムビマスまでのレスター伯の五年間 僕が初めてアイマスに触れたのはPreStarだからもう10年前ですが、ニコマスPとして動画を作りだしてどっぷりアイマス漬けの生活になったのは5年前。最近動画はつくってないけど、今年の3月1日で5周年なんですね^^ 今回のムビマスを見たときにまず感じたのはこの5年という歳月ですよ。最近積極的に動画作ったりみたりしてないし、モバマスもフェスの時くらいしかアクティブに触れてないけど、この5年間なんだかんだで毎日直接的なり間接的(TLにアイマスの話題がない日はないし)なりにアイマスにふれてきたわけです。 正直、ある程度の感想
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