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ブックマーク / toaru-sipro.com (23)

  • mixiが死ぬどころか、LINEのタイムラインが全然使われていない件「毎日閲覧する」はわずか10%

    LINESNS化発表時に表現の問題で話題になった植原正太郎さんの下記の記事。 ■LINEのソーシャルネットワーク化の先にあるもの – SNS難民は救われ、mixiは死ぬ(訂正後:LINEのソーシャルネットワーク化の先にあるもの) 自分の取引先をディスるのが正しいかどうかは別として、記事自体は悪くないな・・・と思ってました。特に下記の図の内容は理解できます。というか図が超絶見やすいです。 (画像引用:little_shotaro’s blog) でもね。今のトコうまくいってないんですよ。LINEのSNS化。 (画像引用:RBBTODY) 「LINEのタイムラインを毎日閲覧する」が10%しかいませんからね。 僕の端末でもかなり過疎ってます。友達は少ないのですが、知り合いは多く、女子高生等もたくさんLINEの友達にいるのですが、誰もタイムラインに何もアップしません。 LINEのアクティブユーザ

    mixiが死ぬどころか、LINEのタイムラインが全然使われていない件「毎日閲覧する」はわずか10%
    kujoo
    kujoo 2012/11/06
    道具として期待しているのであって、場としては必要とされていなかった。という話か。 / "友達は少ないのですが、知り合いは多く、女子高生等もたくさんLINEの友達にいる"  何気ないリア充アピ
  • ソーシャルゲームエンジン「ソクゲー」の開発者は元ウノウCTOの尾藤正人氏

    ソーシャルゲーム関連のニュースを見ていると、たまに出てくる、カードバトルエンジン「ソクゲー」を開発したスングーラという会社。ソーシャルゲームの中でも大きな売上シェアをとっているカードバトルゲーム。やはり量産時期に入るとパッケージとして販売する企業も複数出てきます。 スングーラ、プログラミングなしで簡単にソーシャルゲームが作れるゲームエンジン『ソクゲー』の販売開始 スングーラ、月額10万円以内でソーシャルゲームが開発できるサービス『ソクツク』の提供開始 インデックス、Mobage『銀牙伝説WEED』をリリース…「ソクゲー」活用した初のタイトル スングーラ、ソーシャルゲームエンジン「ソクゲー」の評価版を無償提供 東京ゲームショウでも配布 そんな中でも「ソクゲー」は価格設定が低いと思われ、業界内でもちょっと噂になりました。ただ、会社のホームページが、いかんせんショボい。有名な会社の場合はショボく

    ソーシャルゲームエンジン「ソクゲー」の開発者は元ウノウCTOの尾藤正人氏
    kujoo
    kujoo 2012/10/19
  • ソーシャルゲームだって簡単じゃねーんだよ 減収減益や下方修正企業まとめ

    「儲かりすぎ」と叩かれがちなソーシャルゲーム各企業。でもビジネスってそんなに簡単ではないわけで・・・儲かっている企業の陰で苦戦している企業もあるんです。 ってか苦戦してる企業がほとんどです。最近は市場の天井も見えており、勝ち組だと思われた「上場した企業」ですら苦しんでいます。 そんな苦しみをご紹介して、「あー、ソーシャルゲームも大変なんだな。別に儲かりすぎてるわけじゃないんだな」と認識して頂きたい(笑) ■KLab 先日、当ブログでもご紹介しましたが、減収減益です。赤字転落が見えています。これまでも利益率で考えると全く儲かりすぎてる感はなく、普通な感じです。 (資料引用:SocialGameInfo) 提供ゲームは「キャプテン翼」や「恋してキャバ嬢」、「幽☆遊☆白書」です。 ケイブ 「しろつく」、「くにつく」のケイブ。カードバトルが当たっていない会社は総じて苦戦している感じを受けています。

    ソーシャルゲームだって簡単じゃねーんだよ 減収減益や下方修正企業まとめ