タグ

Processingに関するkzfmのブックマーク (47)

  • http://www.openprocessing.org/visuals/?visualID=603

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • LeaveBehind � Proce55ing

    そりゃflight404さんには対抗できませんわな。 オブジェクト指向ってなんじゃそれってぐらい描きなぐられたスケッチです。最初は気にしながら作ってたのですが。 僕がさんざん遊んだあとなのでなんのこっちゃ分からないと思いますがいちおうProse55ingソース→particleworldsprite.zip 実行にはサウンド用のライブラリEssが必要です。Three-Axis»krister»Ess PCで鳴らしている音ではなく。ライン入力された音を拾います。入力された音をスピーカーに出力する方法が分かりません。MacであればXCodeについてくるAU Labで入力を出力へスルーすることができます。 ボーカル入りの曲よりもインスト、アンビエント系の曲で調整してます。

  • [ harukit ] - proce55ing sketchbook

    2004年夏に遅ればせながらproce55ingを知り、現在、勉強中です。ヒマを見て作っている習作を並べています。もちろん source も公開してます。ご興味のある方はぜひ。すべてjavaAppletです。コンテンツを見られない場合はこちらへ

  • traer.physics

    a particle system physics engine for processing. Just a simulation, it tells you where particles are and it's your job to draw them. No collisions, you can take care of them yourself if you want! DOWNLOAD traer.physics library for processing, unzip it and put it in /processing/libraries/ There are 4 parts: The ParticleSystem, which basically takes of care of everything Particles, which move around

  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
  • Clojure + Proce55ing - cranebirdの日記

    話題の Clojure(http://clojure.org/)。 id:g000001 さん(http://cadr.g.hatena.ne.jp/g000001/)がとても詳しい。 Clojure って JVM で動くんだよなぁ、ってことは Java のライブラリも呼べるよなぁ、そうすると Proce55ing も呼べるなぁ、そうするとhttp://d.hatena.ne.jp/cranebird/20080906 で書いた、 Common Lisp + jython + PApplet の環境 が作れるかもなぁ、とやってみたら、あっさりできた。Clojure は Common Lisp でもないし Scheme でもないのでまだ全然慣れていないけど。 以下では、 CLASSPATH に processing の pde.jar, core.jar を追加して clojure の Re

    Clojure + Proce55ing - cranebirdの日記
  • 良いもの。悪いもの。: Processingで分子動力学計算

    Processing面白いなぁ。以前はhttp://proce55ing.orgが公式サイトだったことから、Proce55ingとしても知られている。Java仕様のビジュアルデザイン用プログラミング言語なのだが、とても簡単に扱うことができる。プログラミングでアートする感じ。 そこで今回はなんちゃって分子動力学計算プログラムを作ってみた。もちろん原子をリアルタイムに計算しながら表示させている。ただし、コードを短くするために分子ではなく疑似原子単体同士の相互作用にしている。そのため計算している相互作用はvdW力とクーロン力のみだ。また特に工夫をしているわけでもなく全原子同士のすべての相互作用をそのまま計算している。分子動力学計算の詳細についてはPEACHによる生体分子の分子動力学シミュレーション(1)原理と方法あたりを参考にすると良いと思う。 実際のプログラムを以下に示す。num_atomsで

  • Blogger

    Google のウェブログ公開ツールを使って、テキスト、写真、動画を共有できます。

  • all manner of distractions » Blog Archive » Solar, with lyrics

    It occurred to me the other day as I was scrubbing through an audio track and writing down the time stamps for major transitions, “There has got to be an easier way to do this.” When I first started playing around with audio responsive visuals, I simply relied on the FFT data and nothing more. This was fine for a while but soon I started to want a bit more control. I knew that accurate beat detect

  • 単位計算

    <g> <g> <defs> <rect id="SVGID_1_" x="-468" y="-1360" width="1440" height="3027" /> </defs> <clippath id="SVGID_2_"> <use xlink:href="#SVGID_1_" style="overflow:visible;" /> </clippath> </g> </g> <rect x="-468" y="-1360" class="st0" width="1440" height="3027" style="fill:rgb(0,0,0,0);stroke-width:3;stroke:rgb(0,0,0)" /> <path d="M13.4,12l5.8-5.8c0.4-0.4,0.4-1,0-1.4c-0.4-0.4-1-0.4-1.4,0L12,10.6L6.2

    単位計算
  • writing | ben fry

    Source code for the book examples for the folks who have kindly purchased the book (lining my pockets, $1.50 at a time). Chapter 3 (the US map example). Chapter 4 (time series with milk, tea, coffee consumption) Chapter 5 (connections & correlations – salary vs. performance) Chapter 6 (scatterplot maps – zipdecode) Chapter 7 (hierarchies, recursion, word treemap, disk space treemap) Chapter 8 (gra

  • Boids Test Built with Processing | 空即是色 | null-null.net

    トップページ > 空即是色 > 2007年の記事 > Boids Test Built with Processing 空即是色 Boids Test Built with Processing 2007年 11月18日 « Particle Test Built with Processing空即是色Topソーシャルイノベーションデザイン—日立デザインの挑戦 » 随分前に描いたスケッチなのだが(前回のParticleよりも前)、公開。 Boid(ボイド)とは、魚や鳥の群雄運動を表現する為のアルゴリズムで、3つのルールからなる(詳しくはこちらを参照)。 シンプルな考え方なのに、それなりにらしく見えるのは、このアルゴリズムの秀逸なところだと思う。 また、3つのルールに加え4つ目、5つ目とルールを加えていくことで、発展させることができるのも面白い。 プログラミングするにあたり、以下を参考にした

  • Processing .pde 一日ハック(2) - cranebirdの日記

    P5 は .pde をアプリケーションとしてエクスポートすることができる。 MacOS X の場合、ちゃんと .app を生成する。実体は .pde に相当する .jar と、Processing のランタイム相当(たぶん)となる core.jar。 この際 .java も同時に作成される。中身をはじめてちゃんと見てみたが、ほとんど .pde とそのまま。 .pde の記述全体が PApplet クラスを継承したクラスとして作成されるイメージ。適当に必要なパッケージをインポートする import 文が書かれている。あと実行するための public static main (久しぶりにこのフレーズを使う気がする)が定義される。 「p5 language はとても簡単ですばらしい」とか思っていたが、ほとんど完全に Java で、単に変数名とかが分かりやすくなっているだけだった‥。 結局 p5

    Processing .pde 一日ハック(2) - cranebirdの日記
  • valence | ben fry

    << ben fry valence Valence is a set of software sketches about building representations that explore the structures and relationships inside very large sets of information. Genome Valence is the most recent incarnation of this software. It visualizes biological data and was created for the Whitney Biennial in 2002. A simplified online version of the text-analyzing valence was built with Processing

  • Emacs で processingのファイルを編集する - hibomaの日記

    ふだんはPerlばっかりいじってて、まぁそれはそれで楽しいんですけど、時たまグラフィカルなプログラミングにも手を伸ばしたい欲がでます。なので、ときおりprocessingとかいう言語(環境)をいじってます http://processing.org/ processingのアーカイブをダウンロードして、メインのバイナリを起動するとprocessing用のエディタが立ち上がります。そこにコードを書いて実行ボタンを押すとグラフィカルな出力がでるって感じなんですが、このエディタが非常に扱いにくい代物です。 ( Emacs/Cocoaアプリのキーバインドに慣れてしまうとこういうところで弊害が ) ということで Emacsでprocessingのソースをいじります。 といってもprocessingアプリで書いたソース自体は、sketch_070531a/sketch_070531a.pde という感

    Emacs で processingのファイルを編集する - hibomaの日記
  • John Resig - Processing.js

    As a sort-of reverse birthday present I’ve decided to release one of my largest projects, in recent memory. This is the project that I’ve been alluding to for quite some time now: I’ve ported the Processing visualization language to JavaScript, using the Canvas element. I’ve been working on this project, off-and-on now, for the past 7 months – it’s been a fun, and quite rewarding, challenge. The f

  • Karappo Interaction Lab. » Processingでフルスクリーン

    FullScreen API for Processing スキャンコンバータを買う覚悟をしていましたが、買わなくて済みそう。(プレゼンテーションモードで出力したのをスキャコンで拡大するしかないのかと思ってました) ちなみに、これは外部ライブラリではないようです。 使い方は簡単、sketchファイル(.pdeファイル)と同じフォルダに、fullscreen_api.pdeと、fullscreen_texturehelper.javaというファイルをコピーして、メインのsketchファイルのsetup()関数内に以下の3行を追加する。 setFullScreen( true );//ファイル実行直後に自動的にフルスクリーンにするかどうか setResolution( 640, 480 );//sketchファイルの解像度と合わせる。 createFullScreenKeyBindings()

  • プレゼンテーション法 » 第6回:Processing + Myron(JMyron)でリアルタイム映像処理

    << 第5回:pushMatrix()とpopMatrix()、3Dのアニメーション | top | 第7回:オブジェクト指向プログラミング入門 >> 第6回:Processing + Myron(JMyron)でリアルタイム映像処理 今日の授業は、processingでリアルタイムにビデオ映像をキャプチャーして、その情報を解析する方法を実験してきます。 今回は、オープンソースで開発が進められているビデオ解析のためのライブラリ群である、Myron(http://webcamxtra.sourceforge.net/)を利用します。 Myron(JMyron)とは http://webcamxtra.sourceforge.net/ C++のコアライブラリーと、様々な言語で利用するためのラッパーから成る Java、Processing、Macromedia Director

  • Wrj4P5 プロジェクト日本語トップページ - OSDN

    WiiRemote access Library for Proce55ingIf you are not Japanese see here ==Wiiリモコン(ヌンチャク・クラコン・ギター)およびバランスボードとインタラクション出来るライブラリー(Wrj4P5)を含む、Processingで利用可能な軽量のクラスライブラリーを逐次公開しています。(最新情報はWikiページへ) 公開中のパッケージは、 Wrj4P5:Wiiリモコンアクセスライブラリー Loc  :3Dプリミティブ、汎用幾何・線形代数・一般方程式系モデルライブラリー l4P5 :ProcessingのスケッチにLocの3Dオブジェクトで描画するユーティリテー群 サンプルスケッチはClassiclll's Proce55ing Test Pageへ インストール English HowTo 日語''' 法]使用法 Home

    Wrj4P5 プロジェクト日本語トップページ - OSDN