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Abstract: We propose a system for transmitting a human performer’s body and facial movements to a puppet with audiovisual feedback to the performer. The system consists of a head-mounted display (HMD) that shows the performer the video recording of the puppet’s view, a microphone for voice capture, and photoreflectors for detecting the mouth movements of the human performer. In conventional puppet
SQiPシンポジウム2016に参加し、SIG(special interest group)と呼ばれる特定のテーマについて議論やワークショップなどを開く場の一つを主催しました。テーマは モダンなチーム開発環境を追求しよう というものです。 www.juse.jp 開催の動機 チーム開発 とはソフトウェア開発における技術分野の呼び名であり、"チーム開発実践入門(技術評論社, 2014)"*1 の発刊を機に日本で普及している技術分野名だと思います。バージョン管理・課題管理・継続的インテグレーションなどの技術分野をひとまとめにしているのが特徴で、組織的におけるソフトウェア開発のワークスタイルを大きく決定づける技術分野だと考えています。国際的に "チーム開発" と同義の用語が存在するか確認が取れていませんが、ソフトウェアライフサイクルプロセスの規格である ISO/IEC 12207 におけるサポー
東京ゲームショウ2016で見かけた,気になるVR&フィードバックデバイスをまとめてレポート ライター:林 佑樹 東京ゲームショウというイベントでは,小さなブースで変わったデバイスを見かけることが多い。とくに東京ゲームショウ2016(以下,TGS 2016)では,「PlayStation VR」(以下,PS VR)やHTCの「Vive」といった,VR HMDが大きく注目されていたこともあり,VR関連で面白い機器やソリューションが多数展示されていた。 本稿ではそうしたVR関連ものを中心に,TGS 2016会場をブラブラと回って見つけた面白デバイスをまとめてレポートしよう。 VR体験を観戦者と共有? Rez Infinite-Synesthesia Suit 大規模なアミューズメント施設でしか用意できなかったようなプレイ環境を,小規模な施設や場所でも用意できるというのは,VRが持つ武器のひとつで
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