Scene Editor の Material は SCNMaterial となっており、 diffuse、specular などの各ビジュアルプロパティに設定するためのコンテナ SCNMaterialProperty が用意されている。 SCNMaterialProperty 自体が持つプロパティは 度々コードの方で使用している Any 型の contents と CGFloat の intensity のみ。 contents は UIColor、テクスチャ画像と SpriteKit を画像として扱うことができ、 contents が画像である場合はいくつかの設定を行うことができる。 Scene Editor の Material Inspector のテクスチャ設定 diffuse に画像を設定してみたところ。 intensity を除いたものがテクスチャの設定値となる。 今回のテク