そう言ってみれば説明していなかったなとということで、SCNNode の Rendering Order について書いておこうと思う。 マテリアルの Writes depth や Reads depth は深度情報の重なりの順序を無視し前面や背面にジオメトリ表示するが、 こちらはノードのレンダーされる順番が変更される。 初期値は 0 で、数値が大きいものほど後にレンダリングされる。 Rendering Order は Photoshop や Illustrator のレイヤー、PowerPoint や Keynote の重ね順の様なもので、 例えば、AR の表現でよくあるどこでもドアの様な外からは見えないが、扉の様なものをくぐると別世界に行ける的なことができる。 どこでもドア試してみる 今回は、内側の壁とそれを隠す外側の壁、中にキャラを置いている。 外側の壁が邪魔なので、外側の壁を選択し M