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UXに関するmasaya-chonanのブックマーク (266)

  • WHITE Inc. ー株式会社WHITEの事業撤退のお知らせー

    masaya-chonan
    masaya-chonan 2017/10/11
    音声インターフェイスのUXデザイン専門組織を新設
  • 『PIKARIS(ピカリス)』の口コミを調査!実際の効果と評判を徹底まとめ

    !よくあるご質問お知らせ一覧定期便情報・配送履歴のご確認PIKARIS ピカリス』の口コミを調査してください。1日何回使えばいいですか?歯みがきの度にお問合せください。※お得すぎる件!こども用歯みがき粉『ピカリス』を最安値は公式サイト?大手通販サイト各社を調査してみた!『PIKARIS(ピカリス0.5g×30包 約1ヶ月分通常価格 7,980円通常購入1個 7,980円(税込)こども用歯みがき粉】 PIKARIS(ピカリス)の良い口コミをピックアック 調査してみた【こども用歯みがき粉】ピカリス』を最安値お試し⇒公式サイトが最安値お試し!公式サイトの初回限定キャンペーンがお得すぎる!!こども用歯みがき粉『ピカリス)の口コミ&評判まとめ【実際の口コミを調査!実際の効果を徹底検証】こども用歯みがき粉『ピカリスは100%国産品原料で作られているキシリトールとトレハロースは、自動的に新商品でのお届

    『PIKARIS(ピカリス)』の口コミを調査!実際の効果と評判を徹底まとめ
    masaya-chonan
    masaya-chonan 2017/06/16
    試そうかなと設問に一通り答えたところで会員登録を求められて気持ち悪さを覚える。昔こんな感じの作りのサービス多かった気がするなぁ。(カスタマファースト < 会員登録ファースト)
  • AIとUXについて考えるイベント「AI eats UX」を開催しました(後編) | Recruit Tech Blog

    こんにちは。サービスデザイナーの反中(たんなか)です。 前回のエントリーに引き続き、4月22日(土)に開催した「AI eats UX」というイベントの後半について紹介します。 前半では具体的なAIの活用事例中心でしたが、後半は少し抽象度を上げて、「AI人工知能)が発展していく時代の中でUXデザイナーは何を考え、どう振る舞うべきか」に対する示唆に富むセッションが行われました。 UXデザインを語るなら、今すぐWatsonを触るべき! まず、HCD-Net認定の人間中心設計家として活躍される羽山祥樹さんが、"Watsonが拓く新しいUXの地平"と題して、UXデザイナーとしてIBMのWatsonを使ってみた体験について語ってくれました。 その場でWatsonを用いた画像判定のデモなども見せていただき、「こんなに簡単に使えるのか」ということに会場も驚きに包まれていました。 羽山さんは「これまではシ

    AIとUXについて考えるイベント「AI eats UX」を開催しました(後編) | Recruit Tech Blog
  • AIとUXについて考えるイベント「AI eats UX」を開催しました(前編) | Recruit Tech Blog

    こんにちは。サービスデザイナー反中(たんなか)です。 去る4月22日(土)に、「人工知能AI)という技術発展が、UXデザインの領域にどのような変化をもたらしているのか」というテーマについて考える、「AI eats UX」と題したイベントを開催しました。 イベントの概要については、connpassのイベントページから見られます。 https://uxtokyo.connpass.com/event/52556/ イベント開催の背景 私はリクルート以前の経歴も含めて10年ほど「ユーザビリティ」や「UX」という分野で仕事をしてきました。 その中で特にここ数年、「ビッグデータ」「機械学習」「AI」「bot」といった技術の実用化が進んだことで、UXデザインにおける仕事内容や価値の源泉が大きく変わりつつあるのではないか、ということを課題意識として感じていました。 (リクルートでのBIGDATA×UX

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  • 100万人の本好きユーザのために問題解決!メインUI/UXデザイナー大募集 - 株式会社ブクログのUI/UXデザイナーの採用 - Wantedly

    ※現在、フリーランスエンジニアとして活動しております。業務委託のご依頼がありましたら、お気軽にご相談ください。 バックエンド(Node.js)を中心に担当しています。大きいサービスを担当してきた経験から、複雑化・巨大化したコードのリファクタリングなども対応できます。 また、バックエンドと並行して、開発リーダー、モバイルアプリ(Swift, ReactNative)、フロントエンド(React, Vue.js)など幅広く経験してきたことから、バックエンドと兼任であればこれらも対応可能です。 もともとはSI業界で長くエンジニア、マネージャをしていたことから、要件のヒアリングから、アーキテクチャの決定、実装、検証、運用と幅広く経験しており、PMや開発チームのリーダーも経験していることから、ビジネスサイドとの調整やメンバー間のコミュニケーションを得意としています。 海外の案件の実績もあり、海外のエ

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  • 45541

    CareerFoundry UX Design Courseを卒業。ユーザーリサーチ及び相互作用デザイン専門。 この記事を読んでいる人は恐らくUXデザイナー、あるいはUX関連のお仕事を志望の方が多いのではないでしょうか。 私自身もUXデザイナーなのですが、UXデザイナー職の面接は一筋縄では行きません。業界の経験もあり、長い間仕事をして実績もあり、多くのクライアントから良い評価をもらい、数々の問題に対処してきた猛者だとしても、面接は手強いものです。 面接の準備にはすごく手間がかかります。今回は、面接の場で読者の皆さんのスキルや専門分野に関して自信を持って話してもらえるよう、UXデザイナーの仕事の面接でよく聞かれる質問をリストアップしてみました。 下記の7つの質問を見てみましょう。そして、その質問に対してどう答えてUXデザイナーの仕事を手に入れるか、戦略を考えていきましょう。 UXデザインに関

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  • 《Filmarks》映画好きに最高のユーザー体験を!UXデザイナー募集 - 株式会社つみきのPM・Webディレクションの採用 - Wantedly

    つみきはインターネットサービスの開発・運用を手がける、 成長中のベンチャー企業です。 自社事業のひとつ、映画レビューサービス「Filmarks(フィルマークス)」は、 「いい映画と出会おう。」というコンセプトのもと 多くの映画ファンの皆さまにご利用をいただき、 映画業界からも注目を集めるまでに成長しました。 2015年8月には、 カルチュア・コンビニエンス・クラブ株式会社(CCC)の 出資・業務提携により TSUTAYAとの連携をスタート。 そして2016年7月には、国内最大級となるレビュー数2,000万件を達成。 映画レビューサービスから“映画と人をつなぐプラットフォーム”を目指し、 さらなる成長への一歩を踏み出しています。 ■映画レビューサービス「Filmarks(フィルマークス)」 https://filmarks.com ■【メディア掲載】Filmarksが見据える新しいエンターテ

    《Filmarks》映画好きに最高のユーザー体験を!UXデザイナー募集 - 株式会社つみきのPM・Webディレクションの採用 - Wantedly
  • RealtimeBoard - UXデザインの最強コラボレーションツール

    株式会社リクルートテクノロジーUX デザイナー。楽天株式会社、株式会社コンセントを得て現職。人材領域のサービスデザインに従事。ユーザエクスペリエンス設計担当者が集まるコミュニティ UX Tokyo 主宰。 コラボレーションツールの発展と課題 UXに携わる方であれば、UXデザインないしはサービスデザインに関するコラボレーションツールの1つや2つをこれまでに利用した経験があるのではないでしょうか? UXデザインやサービスデザインのプロセスが多様化し、複雑化する中で我々UXデザインに関わる人間の負荷を軽減してくれる大変便利なツールがオンライン、オフライン問わず次々と登場しています。著者はこれまでにプロトタイプを強みとしたオンラインツール「UXPin」や紙上のテンプレートを無償で公開している「Service Design Toolkit」などを利用してきました。 ところが、どれも長くは続きませ

    RealtimeBoard - UXデザインの最強コラボレーションツール
  • 受託型UXデザインの分解と構築 | UXデザイン会社Standardのブログ

    この記事は2016年8月6日に開催された”RIDE” UX Sketch SUMMER 2016にて、発表したスライドのフォローアップ記事になります。 STANDARDからはUXデザイナーの鈴木智大が「受託型UXデザインの分解と構築」というテーマで、受託としてのUXデザインへの関わり方の一部を発表させて頂きました。 内容としてはUXデザインのプロセス自体に、受託と事業会社に大きな違いはないと判断し、UXデザインが主体というよりも、主に関わり方や組織へのノウハウを定着させるための仕組みについてお話をしました。 当日は40分の発表時間に対し、90枚近くのスライドを用意してしまったため、説明不足の部分などについても記事内で補うことができればと考えております。 他の登壇者のスライドもアップされ次第更新されるそうですので、ConpassのイベントページをRIDE UX Sketchよりご確認ください

    受託型UXデザインの分解と構築 | UXデザイン会社Standardのブログ
  • Amazon.co.jp: The Customer Journey 「選ばれるブランド」になる マーケティングの新技法を大解説: 加藤希尊: 本

    Amazon.co.jp: The Customer Journey 「選ばれるブランド」になる マーケティングの新技法を大解説: 加藤希尊: 本
    masaya-chonan
    masaya-chonan 2016/02/18
    おもしろそうだ。
  • ユーザーの声を集めてデザインすることの難しさ | keisuke tsukayoshi

    お久しぶりです。くれちょんです。 前回ブログを更新してから半年…時が過ぎるのは速い…。 今回、Fablic, IncのAdvent Calendar 4日目を担当させていただけるということで先日弊社で開催したカレーのイベントでのLT発表内容をこちらにまとめてみました。 ユーザーの声を集めて開発する ぼくが今開発に取り組んでいるファッションフリマアプリ FRILでは、ユーザーの声を起点にしながら問題解決となるデザインを進めています。サービスを始めるときには100人の女性ユーザーにヒアリングしてから開発に臨んだり、アプリ内から募集した40名近くの元フリルユーザー・カスタマーサポートスタッフと開発者が気軽にコミュニケーションできるような環境があったり。社内だけでもたくさんのユーザーの声に溢れたサービスになっています。 いつでもユーザーにインタビューができるような、デザイナーが活躍する場としてとて

    ユーザーの声を集めてデザインすることの難しさ | keisuke tsukayoshi
    masaya-chonan
    masaya-chonan 2015/12/27
    「ユーザーの声」ではなく、「ユーザーの課題」と向き合うことは大事。
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    masaya-chonan
    masaya-chonan 2015/12/27
    おもてなしマインドは大事。
  • https://jp.techcrunch.com/2015/11/25/20151122the-most-overlooked-aspect-of-ux-design-could-be-the-most-important/

    https://jp.techcrunch.com/2015/11/25/20151122the-most-overlooked-aspect-of-ux-design-could-be-the-most-important/
  • なぜ買ってしまうのか? 衝動買いの原因は「女子欲」にあった! | ネットイヤーグループ株式会社

    UXチームの高森です。 秋ですね。毎年この時期になると、「着る服がない!」と感じるのは私だけでしょうか。 家にはあふれそうなほど服があるのに、この季節に特有の気温変化にうまく対応してくれる服は、クローゼットをひっくり返しても見つかりません。 仕方ないので服を見に行くと、“まったく買う予定のなかった” 冬物に一目惚れ。結局一足早く冬物を買って満足し、翌朝また着る服に困るのです。 予定していなかったのに、つい買ってしまった!という経験は、皆さんも一度は身に覚えがあるのではないでしょうか。今回はそんな「衝動買い」について考えてみました。 「女脳型」に多い衝動買いの仕組み マーケティング・コンサルタント 松朋子さんの著書 『衝動買いさせる技術』(※1)によると、買物行動には、“戸籍上の性別とは関係なく” 「男脳型」と「女脳型」があり、衝動買いは特に「女脳型」に多く、その違いを簡単に表すと以下のよ

    なぜ買ってしまうのか? 衝動買いの原因は「女子欲」にあった! | ネットイヤーグループ株式会社
  • おどうぐ箱

    サービスの利用体験を、顧客の目線で感情豊かに捉えるための道具。 現状のサービスを評価する時、新しいサービスの要件を検討する時、ご利用ください。 サービスを視覚的にモデリングする、カスタマー・ジャーニー・マップの下書きとしてご利用できます。(関連ブログ:体験を記述すること) 利用方法: 0.目的を設定する。 1.体験の骨格を整理する(登場人物、体験の流れ・ステージ) 2.体験の流れに合わせて顧客の行動と思考を書く。 3.顧客の感情の変化を曲線で書く。 4.サービスに関係する人(提供者、同行者など)の行動や、サービス・コンテンツの状況を合わせて整理する。 5.体験を考察する。(重要なタッチポイントは?サービスの弱点は?など) フォーマット:

    おどうぐ箱
  • 売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 - FF14やモンスト、白猫等のビッグタイトルのUI・UX設計を解説した書籍が登場!

    Unreal Engine アセット アセット-Asset Anything World - 機械学習を活用した自動スキニング&アニメーショ... 2024-07-15 AI、音声コンピューティング、3D レンダリングを行動インテリジェンスのレイヤーと組み合わせた革新的なプラットフォーム「Anything World」のソリューションがUnreal Engineプラグインとしてリリース! 続きを読む 3Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Animcraft 5.0 - 様々な機能を兼ね備えたアニメーション効率化ソフト... 2024-07-15 Basefountによる様々な機能を兼ね備えたアニメーション効率化ソフトウェアソリューション「Animcraft 5.0」がリリースされていました。 続きを読む Houdini アセット アセット-Asset

    売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 - FF14やモンスト、白猫等のビッグタイトルのUI・UX設計を解説した書籍が登場!
  • ユーザーストーリーマッピング

    書はユーザーストーリーマッピングの作者、ジェフ・パットンが自ら開発した手法について書き下ろした書籍です。ストーリーマッピングの概要、優れたストーリーマッピングを作るためのコンセプトから、ユーザーストーリーを完全に理解する方法、ストーリーのライフサイクルの認識、イテレーションやライフサイクルごとにストーリーを使う方法まで、手法全体を包括的に解説します。マーティン・ファウラー、アラン・クーパー、マーティ・ケーガンによる序文、平鍋健児による「日語版まえがき」を収録。製品開発、UXデザイン、業務要件定義の現場で、関係者が共通理解を持ち、使いやすく・実現可能なサービスや商品を作りたいと考えているすべての人、必携の一冊です。 目次 日語版序文 マーティン・ファウラーによる序文 アラン・クーパーによる序文 マーティ・ ケーガンによる序文 まえがき 0章 まず最初に読んでください 0.1 伝言ゲーム

    ユーザーストーリーマッピング
  • UX戦略の国際会議「UX STRAT Europe」参加所感

    今年の春〜初夏は自身の専門領域に関するカンファレンスが集中して各地で開催される慌ただしい期間。 その一環で、6月4日〜5日の2日間、アムステルダムで開催されたユーザーエクスペリエンス戦略(UX戦略)をテーマにした国際会議「UX STRAT Europe」に出席した。 カンファレンスは2年前に米国アトランタで初めて開催された若いカンファレンスで、元々はLinkedInのコミュニティからボトムアップ型で実現したもの。 参加者もビジネス・デザイン双方の領域の専門家が集い「UX戦略」をテーマに話題提供や事例紹介、議論が行われる活発なカンファレンスで、初回のアトランタ、昨年第二回のボルダー開催に続き今年はまたアトランタで第三回目の開催が予定されているが、米国開催大会とは別のローカル・スピンアウト型のカンファレンスとして、今回初の欧州開催が実現した。 筆者自身も「UX戦略」については個人的に最も関心

    UX戦略の国際会議「UX STRAT Europe」参加所感
  • GoogleがUX改善に活用するHEARTフレームワークの使い方|グロースハックジャパン|Growth Hack Japan

    UXを改善したいけど、どの指標をトラッキングすればいいのか分からない。 日は、多くのサービスが抱えるこの悩みを、グーグルが採用する「HEARTフレームワーク」と「Goals-Signals-Metricsプロセス」を利用して解決する方法を紹介します。 参考: How to Choose the Right UX Metrics for Your Product グーグルのHEARTフレームワークは、ユーザー体験(UX)の品質を計測する上で役立ちます。 プロダクト全体に当てはめることも、一部の機能に当てはめることも可能です。 HEARTのHは、Happiness(幸福)を指します。 ユーザーの満足度、UIの使いやすさ、ネットプロモータースコア(カスタマー・ロイヤルティを計測する指標)など、顧客調査を通じて得られたデータがHappinessの構成要素にあたります。 HEARTのEは、Enga

    GoogleがUX改善に活用するHEARTフレームワークの使い方|グロースハックジャパン|Growth Hack Japan
  • 【UX STRAT2014】conference report

    Personal report of "UX STRAT2014" that is the conference of User eXperience Strategy. Written by Yuichi Inobori, INFOBAHN Inc. (digital and content marketing Agnency, Japan. My background is in field of Design Research and UX design.)Read less

    【UX STRAT2014】conference report