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iOS Advent Calender 2013 iOS second stage 6日目担当の@fm_tonakaiです。 普段はWebの会社でiOSアプリの開発を行っています。 初のQiita投稿で緊張しています。 今日はIn App Purchaseのレシートのローカル検証についてちょっと調べたので書きます! はじめに iOS7よりSKPaymentTransaction#transactionReceiptがDepricatedになりました。 代わりにNSBundle#appStoreReceiptURLが追加され、 Transactionの処理時にこのAPIを用いてレシート情報を取得することができます。 この情報を用いて今までのようにAppleに問い合わせしなくてもローカル内で レシートの検証が行えるようになりました。 なりましたが、簡単にできるとは言っていない! レシートの検証
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 自分のAWS利用歴は2年と3ヶ月。 Summitは初参加だったが、刺激と面白さを再発見させてもらった。 また次回も行きたいと思えるイベントだったので、今日とったメモ+感想を晒しておく。 ※ memo部分はあくまで話聞きながら個人でとったメモなのでワードだけな部分も多いです。 感想もあくまで個人の感想です。 主に聞いたセッションはWeb,ゲーム系。 こんなこと言ってなかったぞ!ってとこがありましたらご指摘いただけると幸いですm(__)m Timetable AWS+Windows(C#)で構築する.NET最先端技術によるハイパフォーマンス
UnityのDebug.Logは、製品化したときもログを吐いてしまいます。 AndroidなどでLogcatすると割と誰でもログを見れてしまうので、できれば製品版では無効化しておきたいところ。 また、Debug.Logは実はかなり負荷が高いです。一度に何十というログを出したりなどしていると、実機になった途端に謎の処理落ち頻発とかになります。「Unityじゃなんともなかったのに!なんでガクガクなの?」とかなったら疑ってみると良いかと思います。 さて、実際にログを消そうとしても、一つ一つコメントアウトしたり必要になるたびに戻す…というのは大変です。自分も困って悩んでたんですが、良いやり方を聞いたので、紹介します。 2016/7/28更新 紹介していたやり方が古かったので、新しいやり方をまとめました。 2020/6/28更新 無効化されるわけではない点が間違っていたので修正しました。 Playe
From Fluentd Meetupに行ってきました これを読んだ時、BigQueryの検索スピードについてちょっと補足したくなった。確かにFluentd Meetupのデモでは9億件を7秒程度で検索していたが、BigQueryの真の実力はこれより1〜2ケタ上だからだ。ちょっと手元で少し大きめのテーブルで試してみたら、120億行の正規表現マッチ付き集計が5秒で完了した。論より証拠で、デモビデオ(1分16秒)を作ってみた: From The Speed of Google BigQuery これは速すぎる。何かのインチキである(最初にデモを見た時そう思った)。正規表現をいろいろ変えてみてもスピードは変わらない。つまり、インデックスを事前構築できないクエリに対してこのスピードなのである。 価格も安い。さすがに120億行のクエリは1回で200円もかかって気軽に実行できなさそうであるが、1.2億
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? あわせて読みたい 新人プログラマに知ってもらいたいメソッドを読みやすく維持するいくつかの原則 ペアプログラミングして気がついた新人プログラマの成長を阻害する悪習 「オブジェクト指向プログラミング」と「関数型プログラミング」のたった一つのシンプルな違い あきらめるにはまだ早い!ソースコードの品質向上に効果的なアプローチ 2015年に備えて知っておきたいリアクティブアーキテクチャの潮流 この記事について この記事は新人向けの研修内容を再編集してお送りいたします。 ここで述べる内容はどのようにして現在のプログラミングスタイルが生まれてきたかを
Agnes en_US # Isn't it nice to have a computer that will talk to you? Albert en_US # I have a frog in my throat. No, I mean a real frog! Alex en_US # Most people recognize me by my voice. Ava en_US # Hello, my name is Ava. I am an American-English voice. Bad News en_US # The light you see at the end of the tunnel is the headlamp of a fast approaching train. Bahh en_US # Do not pull the wool over m
前提 oilコマンドのインストールが済んでいること FuelPHPの1.7.0をインストールする前提で書く(バージョン依存の部分はそれぞれ説明を入れる) 2014/08/07 追記 oilの1.7.2でこの方法を試したところファイル構造やコアパッケージの扱い方が変わっていたので、 1.7.2においてもこの記事の内容が全て使えるわけではないことをご了承下さい 参考 FuelPHPで作成するアプリケーションをGitHubで管理する | mawatari.jp http://mawatari.jp/archives/creating-a-fuelphp-application-repository-on-github ゴール FuelPHPのコアパッケージをサブモジュール化した上で、自分のリポジトリを作成する 利点 FuelPHP自体のバージョンやパッケージのバージョン管理をする必要はない(いじ
はじめに この投稿は、macOSをJISキーボードで使っている時、プログラミングでよく使われるバックスラッシュ(\)を入力するための方法を記しています。 環境 macOS10.13.6で動作確認を行っています。 Google 日本語入力は、2.24.3250.1(2018年9月18日時点のもの)で動作確認を行っています。 やり方(macOS標準の場合) macOSをJISキーボードで使っている場合、バックスラッシュ(\)の入力は optionキーを押しながら、¥キーを押す。(Mac mini 等で Windows用のキーボードを接続している場合は Alt キー) の方法でできます。 毎回、optionキーを押しながら入力するのは面倒くさい人は、macOSについているIME「ことえり」の設定を変えることで対応可能です。 画面右上に、黒地で白文字の「A」が出るように選択 「"キーボード"環境設
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 今回の内容 最近一般公開された、話題のAmazon AppStreamのサンプルを動かしてみました。 Amazon AppStreamの概要と、サンプルの動かし方を記載します。 公式ドキュメントがどうにも読みにくくて結構苦労しました。 もし何か間違っていることあったらご指摘ください。 あと、サンプルを動かし終わった後は、EC2を落とすことを絶対に忘れないようにしましょう。 Amazon AppStreamとはなにか Amazon AppStreamは、スマホなどの端末から受け取った情報を元に、サーバー側でゲームの映像などを処理して、処理
Androidアプリ配布プラットフォームのDeployGateが、ついにiOSアプリ配布対応されました! 早速使ってみたのでその流れをメモしておきます。 まずはDeployGateのページでアカウント作成。 Githubアカウントでアカウント作成できるのがcoolでgeekですね。 ログインするとダッシュボード画面が表示されるので、左下の「アップロード」ボタンからおもむろにipaファイルをアップロードします。 アップロードボタンはAndroid版と共通なのですね。 すると、登録したメールアドレスにメールが届くので、開発端末でメールを開きます。 メールの中にリンクがあるので、このリンクをsafariで開くと、アプリのインストール画面が開きます。 この時、端末とアプリの配布管理のための構成プロファイルがインストールされていないのでインストールされます。 構成プロファイルインストール後、このリン
Unityをはじめて3ヶ月たったので習得時につまづいたところや思うところを色々書いていきます(`・ω・´) 0.1 Unityでのゲームの考え方 Unityでゲームを作成する際、以下のように考えるとスムーズに習得できると思います 1.ゲームは複数のSceneで構成される 2.Sceneは複数のGameObjectで構成される 3.GameObjectは複数のComponentで構成される -- 1.ゲームは複数のSceneで構成される Sceneとは「タイトル画面」「ステージ画面」「ゲームオーバー画面」のことです。 Unityではそれぞれを用途・機能によって独立した画面として扱います。 SceneはUnityでは「*.unity」という拡張子のファイルです。 ↓これ 2.Sceneは複数のGameObjectで構成される シューティングゲームを例に挙げるとGameObjectとは「自機」「
by @mixiappwchr iOSで開発する上で見ておくべきサービスやツールをまとめてみました。 ほかにもたくさんあると思いますが、基本的なやつを集めました。 アプリ配布 depolygate https://deploygate.com/?locale=ja 旧TestFlightがオワコンのため、今ではDeployGateを使うしかありません! まだTestFlight使ってたの?急げ!終了目前のTestFlightから,今すぐにiOSもDeployGateに移行しよう!移行パターンも紹介するよ。 CI Circle CI https://circleci.com/ iOS対応されアプリもクラウドでCI クラッシュログ Crittercism https://www.crittercism.com/ ユーザービリティテスト Repro https://repro.io/ リモートで
最近Unityを触り始め、さらにC#の勉強も同時にやっているので、色々知ったことを細々とまとめていきます。なので、随時更新していきます。 ##Table of Contents transformのコントロール タイムステップによる操作 生成 取得・検索 エディタ Leapmotionを使う デバッグ コリジョン(Collision) マウス操作 スマホ関連 通信関連 テクスチャ操作 Tips transformのコントロール 回転をQuaternionでがんばる 通常は transform.Rotate などを使って回転させるのが早いですが、物理演算にまかせているオブジェクトを transform から直接操作するのはあまりよくありません。 そこで利用するのが Rigidbody.MoveRotateion(quaternion) です。 これは引数に渡した角度に「変更する」ものなので、
セミナーの時などにクラウドのAPIとシェルの組み合わせでサーバをセットアップするデモをお見せしていたのだが、作るのがなかなか大変だったので大人気なChefを利用してみようと考えました。 従来からの方法 従来から使っているリポジトリはこちら。 デモをお披露目する実機からRubyでサーバ構築を行っています。スクリプトの途中で、サーバにSSHで接続しgithubに置かれているシェルを呼びだしてセットアップを行っています。 Chef化したい内容 主にやっていることは apt-getによるOSの更新 必要ライブラリのインストール Rubyのソースコード取得とコンパイル、インストール Railsのセットアップ デモアプリの自動生成と起動 という内容です。今回はこれら全てをChefで行いたいと思ってます。 Vagrantについて Chefの勉強をしていると出てくるVagrantというものがあります。Ch
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 2019/06/11追記: これは2012年の投稿です。なぜかはてなブックマークで拡散されていますが、内容は時代にそぐわなくなったものもあるのでご注意ください。 これ知らないプログラマって損してんなって思う汎用的なツールのコメントに寄せられたツールを分類分けしてみました。 解説は、ほぼコメントに寄せられた内容のコピペです。 URLのみの記述は公式サイト(か、ほぼ公式サイトと化しているサイト) 公式サイトとは別に、ページタイトルだけでツールを説明しきっているページへのリンクも付けておきました。類似ページが複数ある場合は、はてブのブックマー
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