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UML ■ UMLとは何か 1 なぜUMLを使うのか 2 どのようにUMLを使うのか 3 UMLのダイアグラム ■ アクティビティ図 1 概要 2 アクティビティパーテーションで登場する要素を整理する 3 開始ノードと終了ノードで始めと終わりを表現する 4 アクティビティやアクションで実行する行動を表現する 5 コントロールフローで処理の流れを実現する 6 オブジェクトフローで情報の受け渡しを表現する 7 デシジョンノードで条件分岐を表現する 8 フォークノードとジョインノードで並行処理を表現する 9 まとめ ■ ユースケース図 1 概要 2 ユースケースでシステムに必要な機能を表現する 3 アクターでシステムの利用者を表現する 4 アクターとユースケースを関連で結ぶ 5 境界枠でシステムの責任を明確にする 6 汎化でアクターやユースケースのバリエーションを
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