2015年3月21日開催、5周年記念、 第16回八子クラウド座談会の資料です。 ・開催趣旨とこれまでのあゆみ ・進行アジェンダ、当日議論メモ付き です。 メモ類の中身を参照頂く際には、八子クラウド座談会資料より抜粋、と参照元を明記下さい。Read less
![座談会資料(議論メモ付) 20150321](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/3437b860718f31313ec6be2bd0fb3f34ba064503/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2F20150321-150322233338-conversion-gate01-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
表示中のページから http://www.slideshare.net/yuki298/ss-46168264 にリダイレクトしようとしています。 このページにリダイレクトしないようにする場合は、前のページに戻ってください。
The document discusses the Global Game Jam 2011 event organized by the International Game Developers Association (IGDA). The Global Game Jam is an international game jam where game developers come together over a weekend to create games. In 2011, over 173 sites across 44 countries participated, with over 300 total participants. The IGDA is an international non-profit organization that supports gam
2015年2月27日(金)にCSS Nite in KOBE, Vol.6 で、私がこれまで実践しながら学んだSEO、Googleアナリティクスの活用法を、実例を交え3時間お話しました。Read less
この資料は、 2016年3月12日、ヒューマンアカデミー大阪心斎橋校にて開催されました、 OPTPiX SpriteStudio勉強会@関西にて、弊社が発表いたしましたスライド資料となります。 (※SlideShareへの公開に伴い一部改変を加えております) ◆OPTPiX SpriteStudio 勉強会@関西 https://atnd.org/events/74715 ◆スライド内の動画 【エスカドラ】 SpriteStudio Friendship動画(高画質版) https://youtu.be/gUMBcL0ViQw 【エスカドラ】 SpriteStudio 斬撃モーションA_1 《前半部分》 https://youtu.be/flqxQ6px7SI 【エスカドラ】 SpriteStudio 斬撃モーションA_2 《後半部分》 https://youtu.be/mdBucTCeI
■イベント動画 :「人工知能で作る楽しい未来」■ 1:はじめに https://www.youtube.com/watch?v=9lSNCKJBt9w 2:人工知能の現代の流れ https://www.youtube.com/watch?v=UmfsXlssucU 3:知能と知能化を考える https://www.youtube.com/watch?v=1MfxFbkNdLo&list=PLVDOU0ACT7hW_XYQHdWGbvRQ-IRsoVfw3 4:人間とロボット/人工知能 https://www.youtube.com/watch?v=-7lFWeFfWSI 本Slideshare資料は、2015/2/21に実施された 「ロボット × AI」アイデアワークショップにて、IGDA日本ゲームAI専門部会代表 三宅陽一郎氏により、講演頂いた資料になります。 ■2015/2/21
GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2015 - Demystifying VFX, Technical Artist, Art Director & Leadership at GDC 2015 - GDC ラウンドテーブルで得た情報量 2015 - Demystifying VFX, Technical Artist, Art Direction & Leadership at GDC 2015 - 2015/3/21で行われたGDC2015報告会のスライドです。 GDC ラウンドテーブルの雰囲気や重要性について知っていただければ幸いです。 コメント欄に情報が載っているのでダウンロードして読んでみてください。 ■他の登壇者の方のスライドはこちらにありますので併せてどうぞ。 http://www.igda.jp/?p=408 A report about attending GDC 2
https://www.hubspot.com/state-of-marketing · Scaling relationships and proving ROI · Social media is the place for search, sales, and service · Authentic influencer partnerships fuel brand growth · The strongest connections happen via call, click, chat, and camera. · Time saved with AI leads to more creative work · Seeking: A single source of truth · TLDR; Get on social, try AI, and align your sys
Amazon Kinesis と初音ミクをもちいた、元気パワーのリアルタイムビジュアライザーRead less
ロボットマニピュレーションの作業・動作計画 / rosjp_planning_for_robotic_manipulation_20240521
テクノロジー Reactive Programming by UniRx �for Asynchronous & Event Processing
Several recent papers have explored self-supervised learning methods for vision transformers (ViT). Key approaches include: 1. Masked prediction tasks that predict masked patches of the input image. 2. Contrastive learning using techniques like MoCo to learn representations by contrasting augmented views of the same image. 3. Self-distillation methods like DINO that distill a teacher ViT into a st
1. ゲーム コミュニティ札幌 製作者 Kawaz 1 DTMの をする話 第1章 (ピアノロールが見れてドレミファソラシドが分かる) 初心者向け ―とりあえず普通の曲っぽくするには?― 2. ゲーム コミュニティ札幌 製作者 Kawaz 2 自己紹介 Tetu(@Tetu_fs) を ったり を ったりしています曲 作 効果音 作 。 ちょこちょこと を るお もしています。曲 作 仕事 にディレクションっぽいことも。稀 みるみら ではディレクター サウンド しました。「 」 + 担当 ほかにはBlenderを ったり 々触 時 AviUtlで いじったり動画 PhotoshopElementsで いじったり ったり画像 作 なんとなく で のサイト ってみたり興味 自分 作 http://tetu-fs.sakura.ne.jp/ シナリオとか とかプログラムはぜんぜん ません作詞 出
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く