任天堂専務取締役、情報開発本部長の宮本茂さんに、3日に発売された『マリオ3Dランド』についてアレコレ聞いちゃいました 年末に向け、ニンテンドー3DS『スーパーマリオ 3Dランド』や『マリオカート7』、5年もの制作期間を費やしたWii『ゼルダの伝説スカイウォードソード』作まで、新作ソフトが目白押しッ! とゆーわけで、任天堂のソフト開発のトップである宮本茂氏に、ゲームの面白ポイントはもちろん、25の質問をいろいろ聞いちゃいました!! *** ――『スーパーマリオ 3Dランド』は誰もが楽しめるよう工夫を凝らしたとのことですが。 「ゲームは3Dアクションなんですけど、感覚的には2Dのマリオのように手軽に遊べます。クッパにさらわれたピーチ姫を助けるために、カメを蹴ったりブロックを壊しながらゴールポールを目指すんですが、空間でマリオを自由に動かしてコースの隅々まで探索する3Dアクションならではの楽しさ
![『マリオ』『ゼルダ』シリーズの生みの親 ゲームクリエイター・宮本茂インタビュー【前編】 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/eb8be07234224d1c4195adc123867a96e563166f/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fcdn.wpb.shueisha.co.jp%2Fimg%2F2011%2F11%2F658d8b4e222fadf747fd1663b9750443_miyamoto.jpg)