このコラムについて インターネット上に複数のユーザーが集う、オンラインゲーム。ネットゲーム(ネトゲ)とも呼ばれるこの世界では、ネットの向こうの見ず知らずの相手とコミュニケーションをし、ともにゲームを進めていく。オンラインゲームにはまった40代女性が見た、ネット上の様々な人間模様。インターネット時代の「ネオ・コミニュケーションスタイル」の実態を探る。 記事一覧 記事一覧 2009年7月13日 【最終回】晒しによる疑惑とPKのトラブルに巻き込まれて “顔のないコミュニケーション”の未来 インターネットサービスであるオンラインゲームでは、ゲーム内の情報がネット上の他の場所へとも飛び火しやすい。トラブル情報には、その傾向が強い。 2009年7月6日 外国人プレーヤーへの差別と偏見 「謝謝」と通じた時の嬉しさ 日本市場のオンラインゲームには外国人プレーヤーも数多く存在する。しかし、言葉の壁と「偏見」
Rearden Studiosは、全く新しい方法でゲームをプレイできる、オンデマンドのゲーミングサービスOnLiveをGDCで発表しました。 ほとんどのバージョンのWindowsやMacに対応するOnLiveは、簡単なブラウザプラグインをインストールするだけで、ユーザーのPCスペックに関係なく、ハイエンドな次世代ゲームをプレイすることができます。クラウドコンピューティングと同様の技術を用い、ゲームの映像をオンライン上でストリーミング再生しながら、プレイヤーがコントローラーで入力した信号をサーバーが受信、インプットを反映した新しい映像をユーザーのPC上に映し出します。 これにより、ロースペックなPCで最新のCrysis Warheadをプレイすることも不可能ではありません。また、MicroConsoleと呼ばれる周辺機器を使うことで、HDMI対応のTVにゲーム画面を表示させることもできるよう
セガ,新コミュニケーションサービス「インターネットアドベンチャー〔iA〕」を発表。クローズドβテストは3月13日にスタート ライター:大陸新秩序 SNSとUGCの要素を融合させた新しいブラウザ セガは本日(3月6日),3Dインターネットブラウザ「インターネットアドベンチャー〔iA〕」(以下,iA)を発表した。 iAは,Webサイトをブラウジングしているユーザーを視覚化し,お互いが容易に交流できる3D空間を提供するものだ。クローズドβテストが3月13日に開始され,サービスインは2008年初夏が予定されている。なお,ビジネスモデルは基本無料のアイテム課金制だ。 画面写真を見ると,最近増えてきた「メタバース」「仮想空間」といった言葉を連想すると思うが,それらとは少々ベクトルが異なる。これはインターネットブラウザに,MMORPGのようなキャラクターとチャット機能,そして各種コミュニケーションツール
360についてばかり書くダイアリーであるにしても、もうちょっとライトで愉快なフィーリングを振りまいていきたいと思う。 たとえばGears of Warについて、コアゲーマー気分を装って今なんか書いてみるとすると、 リードデザイナーのクリフ・ブレジンスキの「カバーシステムってのは、障害物に隠れて敵の攻撃を避けて、応戦しつつ次の障害物へのタイミングを計る、そんな古典的な2Dアクションの駆け引きを3Dの世界に再現したものさ」という言葉にあるように、GoWは障害物に隠れる動作(カバー)が最高であるべきという思想で作られているゲームだ。障害物を無視した上からの攻撃はあるべきじゃないので、簡単に障害物を飛び越えられないようにジャンプは要らない。障害物を無視して空から攻撃されたらカバーが台無しになるので、空を飛ぶ敵が出てこないように敵は地底人。そういう風にゲーム全体がカバーシステムを生かすって方向をちゃ
ハビタットの伝説 F.Randall Farmer, 1988年秋 (Translated by Dr.Ken, 1997年秋) はじめに(1993年秋) この論文はルーカスフィルムのハビタットのベータテスト(1987-1988)で起こったことを書き留めたものである.この観察結果は後にChip Morningstar, Doug Crockford等と作った仮想世界研究会社の設立の基礎となったものである.もし,あなたがハビタットについてなにも知らないなら,ルーカスフィルムのハビタットを読んで欲しい.でなければこの論文の内容はあなたにとってほとんど意味をなさないだろうから. ひとびと ハビタットの根源,それはひとである.ハビタットはひととひとが交流をしながら,お互いのパラメータを変えていく世界である.Chipはそれを「人間のるつぼ」と呼んだ.何人かのひとにおもちゃを持たせて,ひとつの部屋にと
The Lessons of Lucasfilm's Habitat Chip Morningstar and F. Randall Farmer (Translated by Ken Tezuka, Copyright 1990 Chip Morningstar and F. Randall Farmer, all rights reserved. "The Lessons of Lucasfilm's Habitat", in: Michael Benedikt (ed.), Cyberspace. First Steps, MIT Press 1991 原文へのリンク) イントロダクション ルーカスフィルムのハビタットプロジェクトは巨大規模のマルチユーザー仮想環境を作り出そうとした最初の試みの一つであった。高度なユーザーインターフェースと一人当り数万ドルに及ぶコンピュータ使用料を消費
第10回 セカンドライフが「閑散としている」のはなぜか? 1 2007年8月 2日 ITメディア コメント: トラックバック (2) ――「真性同期型アーキテクチャ」としてのセカンドライフ ■10-1.過熱する「セカンドライフ」を巡る報道と、閑散とする「セカンドライフ」の実態 今回は「セカンドライフ(Second Life)」について分析してみたいと思います。すでにご存知の方も多いと思いますが、セカンドライフはこの7月にようやく日本語版が公開され、それに伴い日本企業のメタバース進出も相次いでおり、メディア上では、「日本でもセカンドライフはこれから本格的に盛り上がる」というムードが醸成されているようです。しかし、かたやネット上の言説を見遣れば、セカンドライフは「もうすでに死んでいる」とでもいわんばかりの論調が大半となっています。その論拠は様々ですが、その最も強い根拠として挙がっているのは、セ
Kirinさんのメガネ作り教室。 http://seriousegiggle.slmame.com/ 以前から気になってたのですがなかなか参加することができませんでした。 今回の第4回目で最終講義になるとのことで、これだけは逃すまいとひやかしに勉強しに行ってみました。 教室セット。素晴らしい。 なんかこれだけでウキウキしちゃいます。 久々にJetsさんにも会い、最後列で不良プレイ。 教室外に廊下スペースもあったので、その場で張り付きポーズを作り、じっと覗くことにしました。 みなさん私語も慎んで熱心に先生の話を聞きながら作成してます。 なんかこういう緊張感の中、うろうろ廊下歩いてたりすると、右も左も分からなかった小学校気分が思い出されてドキドキですね…。 やたらかわいいタイニーなひとたちも参加するメガネ教室。 最前列で優等生なあちゃもさん。 遅れてきたともねこさん。 学校でこういう画づらって
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バンダイナムコゲームスは,MMORPG「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE」の公式サイトで,同作のサービスを2007年12月15日10:00AMをもって終了することを明らかにした。 すでに本日(6月15日)には,Vectorにおける「UCGOキー」の販売は終了しているほか,各種プレイチケットの販売終了時期なども,公式サイト上で告知されている。 10月1日から12月15日は,サービス終了準備期間として,新規アカウント登録やすべての課金決済登録は行えなくなるが,以下の条件を満たしたプレイヤーに対しては無料プレイ期間として運営される。 ●無料プレイ期間(1)10月1日~11月15日 10月1日10:00AM時点で,有効なアカウントを持っている人が対象。同日同時刻の段階で,プレイチケットの残日数がある場合,およびパスポート制の契約日付が月中である場合は,それらの有
利用規約契約が、インストーラを起動した時に表示されますので、詳しくお読みください。 下記は、利用規約契約の写しとなります。 ご参照ください。 ■Google Gmail 向けプラグイン for 紙copi 利用規約契約書 ユミルリンク株式会社(以下、弊社という)が提供する 「Google Gmail 向けプラグイン for 紙copi」(以下、本製品という)を御利用 する際には、お客様には、すべての条項に同意されることを条件として、本製品 をご使用になるお客様に対して本製品の利用を許諾します。 この規約は、お客様と弊社の間に法律上の強制力がある契約です。 本製品をインストールすることにより、お客様はこの契約書に同意したものとみ なされます。 もし、同意できない場合はダウンロードをせず、本製品を使用しないでください。 1.使用許諾 1.1. 本製品は無料のGoogle Gmail向けプラグ
写真は1月23日、Linden Labsのオフィスで腕組みする「Second Life」の製作者Philip Rosedale氏。(c)AFP/HO/LINDEN LABS 【サンフランシスコ/米国 25日 AFP】現実社会の脅威が、いまやオンラインのバーチャルワールド「Second Life」で起きている。テロリストによる破壊工作が進行しているのだ。 SLLA(Second Life Liberation Army)と名乗る組織が自由解放を訴える声明文を発表。、この6か月間で、仮想原子爆弾を使って商店などを攻撃している。 「Second Life」は、サンフランシスコに本社を構えるLinden Labsが提供する3D オンライン スペース。SLLAは「バーチャルワールドにおける自由解放運動の軍事組織」を語り、約400万人の住民を代表してLinden Labsが定めた法に代る新たな民主
2.ビジネスリサーチの情報収集 日常的な情報収集・整理術(Feedly+Dropbox) 【 ビジネス 情報収集 と 情報整理 の基本 】いま目の前にあるリサーチプロジェクトとは別に、普段からデジタル時代の「新聞 切り抜き」に相当する情報収集・整理を行う必要が… 2021.02.10 2021.05.08 289 view コラム〜リサーチャーの日常 人生を通じてマッチクオリティーを追求する 知識の幅が最強の武器になる という本で初めて知った「 マッチクオリティー 」という言葉は、経済学の用語で、ある仕事をする人とその仕事がどれくらい合っているか、その人の能力… 2021.05.04 2021.05.13 310 view 4.インプリケーションと提言 リサーチを通じて気付いたことは?公開情報から点と点を結ぶイン… インサイダー情報はそのままでは役に立たない!?ビジネスリサーチの依頼の中で
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