2019年11月12日に開催されたヤフー名古屋Tech Meetup #4の内容です。#4 は「OSSコミッターNight」をテーマに開催しました。Read less
![身近な技術的課題から始めるOSSプロジェクト #ヤフー名古屋](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/62e21955c0906f297d0f22d24eeda645ee5d71a1/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fupload-191113063605-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
2019年11月12日に開催されたヤフー名古屋Tech Meetup #4の内容です。#4 は「OSSコミッターNight」をテーマに開催しました。Read less
6. 6 Business Sales/Marketing Engineering ・Product Backlog ・Sprint & Release planning ・Acceptance Criteria ・Personas ・UX ・User stories ・Customer Success ・Marketing ・Market Research ・Competitive analysis ・Customer relationship ・Pricing ・Vision ・Product Positioning ・Roadmap ・Alliance ・Budget Management Productにおける様々な役割 ・Human Resources ・Recruitment ・Coordinate ・KPI Management 7. 7 Business Sales/Mar
2. @neuecc - Who, Where, When 2009/04 linq.js – LINQ to Objects for JavaScript https://linqjs.codeplex.com/ この頃からずっとLINQを追いかけてる 2009/09/04 最初のRx記事、以降現在まで70以上は書いてる http://neue.cc/category/programming/rx/ 2011/04~ Microsoft MVP for .NET(C#) 野良C#エヴァンジェリスト(現在も継続中) 3. @Work, @LINQ 2012/10~ 株式会社グラニ 取締役CTO 「神獄のヴァルハラゲート」「モンスターハンターロアオブカード」 サーバー/クライアント共に「最先端 C# 技術を使った」ゲーム開発 C# 5.0 + .NET Framework 4.5 + ASP
GGJではUnityアセットストアのアセットを使えないのでは?と嘆いているあなた! 実はGGJでも簡単な一工夫をするだけでUniyアセットストアのアセットを使えるんですよ! そして、2016年に開催されたさまざまなGameJamの現場の60チームから直接聞き出したアセットのうち、よく使われていた50のアセットを一挙にご紹介します。Read less
2. Copyright ©2015 CyberZ, Inc. All Rights Reserved. 2 自己紹介 (中村智武) 2002-2010 エンジニア@日本オラクル 大規模環境における高トランザクションシステムやデータ分析 システムの設計や開発を主に担当。 2010-2012 CTO@フロンティアNEXT スマートフォンアプリ開発事業に従事し、多数の自社アプリや サービスをリリース。二年でAppStore年間売上Top50入り。 2012- プロダクトマネージャー@CyberZ スマートフォンマーケティングツール「F.O.X」と プレイ動画共有サービス「OPENREC」の プロダクトマネージャーを歴任。
スタートアップやプロダクトの成功に必要な「アイデア×プロダクト×実行×チーム×運」の 5 つの項目について解説した概要のスライドです。急成長するプロダクトの初期に役立てていただければと思います。 プロダクトマネージャーやスタートアップの CEO の方向けにどうぞ。 ※ Japan Product Manager Conference 2016 の登壇資料ですRead less
3. Unity Cloud Build ���〜自動ビルドサービス〜 • クラウド上で自動でビルドしてくれるサービス • Personalでも使えるよ! • 一部制限あり • Unityの過去/最新/βの全てのバージョンでビルドできる • AssetStore作者が全バージョンチェックとか • 試しにβバージョンビルドしてみるとか 3 4. Unity Cloud Build ���〜一般のリポジトリを利用〜 • GitHub/BitBucket • PrivateもSSH利用可 • 手順 1.リポジトリを更新 2.ビルドが自動的に開始 3.ビルドが終われば通知がくる • Unity5.4 から Collaborate と連動 4
スライド中で登場するサンプルはこちら http://torisoup.net/unirx-examples/ UniRxを使えば「非同期処理」「イベント処理」「判定が複数フレームにまたがる処理」といった時間が絡んだ処理全般をとても簡単に記述できるようになります。今回はUniRxの便利な利用例をいくつか紹介したいと思います。 Read less
2. ⾃⼰紹介 l ⽐⼾将平(HIDO Shohei) l TwitterID: @sla l 専⾨:データマイニング、機械学習 l 経歴: l 2006-2012: IBM東京基礎研究所データ解析グループ l 機械学習のアルゴリズム研究開発(主に異常検知) l 2012-2014: 株式会社Preferred Infrastructure l ⼤規模オンライン分散機械学習基盤Jubatusチームリーダー l 2014-: 株式会社Preferred Networks l 2015-: Preferred Networks America, Inc. @ シリコンバレー l Chief Research Officer 2
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