unityでの飛行をする方法を調べてもあまりしっくりくるものがなかったので、アドバイスを頂きつつも、それっぽいものを作ってみた。 作り方 1.MainCameraをCube内に格納する。CubeにRigidbodyをつける。 2.Edit>ProjectSetting>Inputのところを調整する(後で説明します) 3.ソースコード(C#)をアタッチする。 Inputの設定 重要なのは、このHorizontalとVerticalとPitchで画像のようにする。Yawは演算処理の中に入ってるが、今回はWASDのみで操作することが目標なので、適当にこの四つ以外でキーを割り振ってごまかした(もっといい方法待ってます・・・) 3のソース using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class PlaneCont
