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Unityで曲線を描いてターゲットに進むお話し(n番煎じ) - Qiita
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こんにちは。unityで手軽にスクリプトを使って曲線を描いて追尾できないかと考えて実装してみました。僕... こんにちは。unityで手軽にスクリプトを使って曲線を描いて追尾できないかと考えて実装してみました。僕は15ドルするアセットを持っていたのですが、結局似たようなもんができてしまいました(向こうのほうが確実にリアルだし損はなかった...はず) パターン1 public void HogemoveTowards() { Target=GameObject.Find("hogefuga"); //hogegugaに飛んでいくよ float speed=1.0f; float stepFloat=0; stepFloat = Time.deltaTime * speed; transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, Target.transform.position, stepFloat); } Vector3.Move