The following document is a gathering of various tips and tricks for writing high-performance Swift code. The intended audience of this document is compiler and standard library developers. Some of the tips in this document can help improve the quality of your Swift program and make your code less error prone and more readable. Explicitly marking final-classes and class-protocols are two obvious e
イベント処理ガイド 目次 iOSのイベントについて 6 はじめに 6 UIKitを利用するとジェスチャを容易に検出できる 6 イベントは所定の経路をたどって、これを処理できるオブジェクトまで伝播する 7 UIEventは各イベント(タッチ、シェイクモーション、遠隔制御)をカプセル化して管理する 7 ユーザがビューにタッチすると、アプリケーションにはマルチタッチイベントが届く 7 ユーザがデバイスを動かすと、アプリケーションにはモーションイベントが届く 8 ユーザがマルチメディアコントローラを操作すると、アプリケーションには遠隔制御イベントが 届く 8 必要事項 8 関連項目 9 ジェスチャリコグナイザ 10 ジェスチャリコグナイザを使ってイベント処理を簡潔にする 10 組み込みのジェスチャリコグナイザは一般的なジェスチャを認識する 11 ジェスチャリコグナイザをビューに関連づける 11
HyperCard(ハイパーカード)は、ハイパーテキストを実現した最初の商用ソフトウェア。1987年にApple Computer(現:Apple)のビル・アトキンソンが開発した[2]。Macintosh (Classic Mac OS) で動作し、ゲームの制作、簡単なプログラムの開発等に利用される。 ハイパーテキストのノードとしてカードを用い、カードとカードをつなぐリンクとしてはボタンを用いる。カードの上にはボタンの他にテキストやグラフィックをおくことができた。プログラムを記述するにはHyperTalkと呼ばれるスクリプト言語を用いる。 ボタンを押すと各ボタンに対応付けられたカードにジャンプするか、HyperTalkで記述されたプログラムを実行する。HyperCardを使えばプログラムを直接記述しなくても簡単なアプリケーションを作ることができたので、マルチメディアオーサリングツールとして
Getting Started Basic Setup Interoperability Interacting with Objective-C APIs Writing Swift Classes with Objective-C Behavior Working with Cocoa Data Types Adopting Cocoa Design Patterns Interacting with C APIs Mix and Match Swift and Objective-C in the Same Project Migration Migrating Your Objective-C Code to Swift Revision History Document Revision History Preparing Your Objective-C Code for Mi
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The Foundation framework defines a base layer of functionality that is required for almost all applications. It provides primitive classes and introduces several paradigms that define functionality not provided by either the Objective-C runtime and language or Swift standard library and language. It is designed with these goals in mind: Provide a small set of basic utility classes and data structu
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