GLFW is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES and Vulkan development on the desktop. It provides a simple API for creating windows, contexts and surfaces, receiving input and events. GLFW is written in C and supports Windows, macOS, Wayland and X11. GLFW is licensed under the zlib/libpng license.
The Industry's Foundation for High Performance Graphics from games to virtual reality, mobile phones to supercomputers The Vulkan website has a new home and look! It has been a while in the making but we are very excited to launch the new Vulkan website to the community. Don’t worry, Vulkan is still maintained and owned by The Khronos Group; we just felt that it had outgrown its old website now th
imguiとは imguiは、OpenGLやDirectXなどの描画環境の中で動くGUIフレームワークです(vulkanも?)。 "Immediate Mode GUI"と呼ばれるパラダイムにより、大変短く直感的なコードでGUIを構築できます。 どういうGUIコンポーネントが使えるかは、リポジトリのスクショを見ていただいたほうが良いかと思います。 デバッグや調整、テスト用のGUIを構築することが目的のフレームワークです。 環境 今回この記事ではwindows10, vs2015, Cinder(0.9.0)上でサンプルを作成しました。 Cinder用には専用のimgui拡張があるため、そちらを使用します。 https://libcinder.org/ https://github.com/simongeilfus/Cinder-ImGui 根本的な考え方や、imguiのAPIは同じですが、
A Web Developer focus on Interaction Design, and love Game, Animation and Comic. Current working on develop game and website. Learning GLSL (OpenGL Shader Language) is a little harder to me, but if I can create shader like Unreal Engine 4's material design tool? Let's play with Shader on OpenFrameworks. I using mruby and OpenFrameworks to create a scriptable GLSL generator to create shader. By the
Unity 5.3.5 がリリースされました。Unity 5.3.5 ではいくつかの改善点、多くの修正が施されています。詳細は下記をご覧ください。 メジャーリリースに関する情報は Unity 5.3 リリースノート をご覧ください。 さっそく、アップデートしましょう! Unity は初めてですか? 始めよう リリースノート 改善点 Android: IL2CPP - シンボルやデバッグ情報の削除がデフォルトで可能になりました。開発用ビルドにはシンボルが含まれ、若干大きなバイナリを作成します。 Asset Bundles: オフセット引数を AssetBundle.CreateFromFile と AssetBundle.LoadFromFile 関数に追加しました。 Asset Bundles: マニフェストアセットバンドルの CRC 値を出力します。 Asset Management:
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