Gateboxは、「Living with Characters」をビジョンに掲げ、キャラクターと暮らせる世界を実現するために活動するベンチャー企業です。
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ヤオヨロズ株式会社(英: YAOYOROZU CO.,LTD.)は、かつて存在した日本のアニメ制作会社。ジャストプロのアニメーション事業部[3]。 概要[編集] 2013年8月に寺井禎浩と石ダテコー太郎(のちに退社、アニメーション制作会社バウンスィを立ち上げ)、たつき、福原慶匡によって設立された[5]。セルルック3DCGを主体としたアニメーションの制作を行っている。 2017年12月28日、第3回「CGWORLD AWARDS」大賞を受賞した[6][7]。 2020年3月31日に開催された株主総会の決議により解散[8]、ヤオヨロズのアニメーション事業は8millionへ移管・統合されたと8million代表取締役福原慶匡氏のツイッターアカウントで発表されたが、登記上は統合されていない[9]。 作品[編集] テレビアニメ[編集] 直球表題ロボットアニメ(2013年) - ザルゴザール名義 て
株式会社Cygames(サイゲームス、英: Cygames, Inc.)は、ブラウザゲーム、モバイル向けゲームアプリおよび家庭用ゲームソフト開発事業、アニメーション制作事業を主とするサイバーエージェントグループの企業。株式会社サイバーエージェントの連結子会社(設立時は100%出資の完全子会社)であり、株式会社DeNAの持分法適用関連会社[5][6]。コンピュータエンターテインメント協会正会員。 概要[編集] 設立当初よりほぼ一貫して、DeNAのSNS『Mobage』向けにアプリを供給している。特に『神撃のバハムート』『アイドルマスター シンデレラガールズ』『グランブルーファンタジー』の3作品は、同サイトのゲームランキングでも上位をキープしている。 近年は、自社オリジナルタイトルを中心としたスマートフォン向けアプリを開発する他、PC・コンシューマーゲーム向けタイトルも開発している。近年はTC
株式会社ボンズ(英: bones inc.[3])は、日本のアニメ制作会社。日本動画協会正会員。原作者としての表記はBONES。 概要[編集] 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』『機動武闘伝Gガンダム』『疾風!アイアンリーガー』『天空のエスカフローネ』『カウボーイビバップ』などの作品を担当していたサンライズ第2スタジオ[注釈 1]のスタッフが1998年10月に独立[注釈 2]。第2スタジオのプロデューサーだった南雅彦が代表となり、信頼を置くフリーアニメーターの逢坂浩司、川元利浩らを誘って設立した。 英語表記・原作者表記は「BONES」。英語の「bone(骨)」に複数形の「s」を付けたもので、設立当初8名ほどの骨のような会社に肉を付けていこうという思いから命名した[4]。また、歌謡曲「骨まで愛して」にかけて、「いろいろな人に愛してもらいたい」という願いもこめている[
キューエンタテインメント株式会社(英: Q Entertainment Inc.)はゲームソフトウェアの企画・開発を行う日本の企業。 概要[編集] ゲームデザイナーである水口哲也とゲームプロデューサーの内海州史が共同で2004年に設立。2006年からはオンラインゲームの開発と運営も手がけている。ロゴマークは「Q?」。バンダイ、ゲームロフト、マイクロソフトを販売における提携企業としている。2007年2月15日に発売されたPlayStation Portable用ソフト「ルミネスII」が初の自社販売ソフト。 2013年11月11日、三洋化成製作所[1]の子会社となる。2014年4月、代表が内海州史から久保幸男に異動した。 開発・発売タイトル[編集] PlayStation Portable用ソフト[編集] ルミネス (2004年12月12日発売、3,990円、音と光のアクションパズル)<開発>
※ 『PlayStation®4』『PLAYSTATION®3』、『プレイステーション2®』、『プレイステーション®』、『 ポケットステーション®』、『プレイステーション・ポータブル®』、『PlayStation®Vita』、『こねこトロのお話しアプリ®』、 『こまった時のトロまかせ™』、『トロのお話しアプリ®ムネきゅんなのニャ』、『トロのお話しアプリ®』、『ーどこでもいっしょ®ートロとレッツ学校!』、『トロのお話しアプリ®くらしっく!』、 『どこでもいっしょ™』、『こねこもいっしょ™』、『しばいみち™』、『ーどこでもいっしょ®ートロといっぱい』、『-どこでもいっしょ®-レッツ学校!』、 『-どこでもいっしょ®-レッツ学校! トレーニング編』、『まいにちいっしょ™』、『トロともりもり™』、『週刊トロ・ステーション™』、『みんなといっしょ™Friend Network』は、 (株)ソニーコン
Welcome to studio TRIGGER Featured WORKS ダンジョン飯 グリッドマン ユニバース SSSS.DYNAZENON BNA ビー・エヌ・エー プロメア/PROMARE SSSS.GRIDMAN TVアニメ『リトルウィッチアカデミア』 キズナイーバー 宇宙パトロールルル子 リトルウィッチアカデミア 魔法仕掛けのパレード ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン SEX and VIOLENCE with MACHSPEED POWER PLANET No.33 電光超人グリッドマン 異能バトルは日常系のなかで Prev 1 2 Next TRIGGER公式キャラクター 「TRIGGER GIRLS」 様々な作家による「TRIGGER GIRLS」を随時アップデートしています。更新をお見逃しなく! Click Here NEWS 2024年4月5日 『グリッ
2011年8月22日、ガイナックスに所属していたアニメ演出家の大塚雅彦と今石洋之、制作プロデューサーの舛本和也の3人により設立された[2][3]。ガイナックスの制作チームが会社として独立する形であった[4]。また設立と同時に、同年に組織された持株会社「ウルトラスーパーピクチャーズ」にもグループ企業として名を連ねている[5][注 1]。 社名は「作品が弾丸だとしたら、それを打ち出す引き金でありたい」[6]との想いで名付けた。 設立のきっかけは「これから今石作品をどうするか」というものだった[7]。また当時すでにアニメ制作はセルアニメからデジタルアニメへと転換し、ネット配信が本格化し始めるというアニメーションの在り方が変わってきている時期であり、ビジネスやスタッフの育成、ファンとの接し方という点で新しいことをやるには新しい場所の方がいいのではないかという考えもあった[7]。 設立当初、代表取締
1984年12月、アニメーション映画『王立宇宙軍 オネアミスの翼』の制作を目的として設立された。社名は島根県の東部(出雲地方)、鳥取県の西部(伯耆地方)の方言(雲伯方言)で「大きい、凄い」という意味の「がいな」に未知を表す「X」をつけたものである。 テレビアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』『ふしぎの海のナディア』や、OVA『トップをねらえ!』などが代表作として知られているほか[3]、1980年代末からコンピュータゲームの制作と販売も行い、『プリンセスメーカー』シリーズなどのヒット作品を残した。 アニメーション制作の多くは共同制作名義で他社へ委託する形をとっていたが、2004年開始のシリーズOVA『トップをねらえ2!』で制作部門を立ち上げ、2015年の『放課後のプレアデス』(テレビシリーズ版)まで自社単独名義による元請制作を手がけたほか、他社のテレビシリーズのグロス請けも行っていた。 しかし、
2024/04/01 『美少女戦士セーラームーン』のオフィシャルストア 「Sailor Moon store」 ラフォーレ原宿にてリニューアルオープン! 2024/03/22 東映アニメーション製作『あめだま』がニューヨーク国際こども映画祭にて「短編アニメーション審査委員最優秀賞」受賞 2024/03/22 世界初となる『ドラゴンボール』テーマパーク建設へ! 2024/03/08 鳥山先生のご逝去に際して 2024/03/02 大人気絵本「パンダたいそう」シリーズが初のCGアニメ化! 『パンダなりきりたいそう』YouTubeで公開 2024/02/28 「いきものさん」監督の和田淳が芸術選奨文部科学大臣新人賞メディア芸術部門を受賞しました
沿革[編集] 1940 - 1960年代[編集] 東映動画(東映アニメーション)は、東映の長年に亘る教育映画活動から生み出されたものである[9][10]。同社の教育映画事業は1947年1月に東映の前身である東横映画に開発部が設置されたことに始まる[10]。開発部は16mmで製作した教育映画を農山漁村での巡回上映を行う「十六ミリ映写隊」等の活動を行い[9][10]、常時120班ほどの上映班が全国を巡回し、「東横16ミリ」と呼ばれ親しまれていたという[10]。終戦直後には、講堂や映写機材も多くが戦災で不足していたことから、1940年代後半を中心に映画館への引率観覧が積極的に行われ、それは「映画教室」として全国的に波及していった[10]。当時、この映画教育運動に最も積極的に取り込んでいたのは、後に東映動画に買収される日動映画社の前身、日本動画社と関係していた東宝教育映画部であった[10]。 そこ
Creative Minecraft Solutions. We use Minecraft to create experiences, communities, and learning environments. Blockworks is a collective of over 60 designers, animators, artists and developers from around the world. GamingWe work with some of the world's largest YouTubers, servers and gaming networks to design refreshing content and revitalize both individual worlds and server experiences. mediaUs
3年後のビジネスですら予測の難しい世界で、昨日までの正解が明日からの正解とは限らないようなことが増えています。変わっていく「いま」に、人々も企業も柔軟に立ち向かっていかなければならない時代だと強く感じています。 一方で、わたしたちには創業から変わらず行動指針として大切にしてきた考えがあります。 「松樹千年翠」 自分から動く、自分から変わる、人のためになること。 人が中心であることを最重要視してビジネスを組み立てること。 変化や失敗に寛容な気持ちを持つこと。 お客様がその分野でチャンピオンになるためのセコンドだからこそ、自らのチャレンジと伴走力が必要である。これが社名の由来であり、私たちの心構えです。 これまで以上に精度高く迅速な意思決定をし、変化に対して柔軟に向き合えば、リカバリーも効きやすい。こんな時代だからこそ、変えてはならないことは大切にしながら、変えねばならないことには常に前を向い
スマートフォンアプリ、Webからバックエンドまでを開発する原宿のテクノロジーカンパニーです。
株式会社東京倉庫は、企業イメージを一層明確にするため、2018年12月13日付で「株式会社WIQOMEDIAN(ウィコメディアン)」に社名を変更いたしました。 それに伴いこのサイトは2019年1月末日をもちまして閉鎖いたします。 新社名のもと刷新・展開する事業・サービスにつきましては、2019年1月下旬ごろhttp://wiqomedian.jp/(現在建設中)にて発表いたしますので、今しばらくお待ちください。 なお当サイト上記載のサービスも引き続きお受けしておりますので、ご希望のお客様はこちらからお気軽にお問い合わせください。
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