ライトマップには、Directional (指向性) と Non-Directional (非指向性) の 2 つの Directional Modes があります。どちらのモードも、Unity の Enlighten Realtime Global Illumination システムのリアルタイムライトマップ、および Unity の Progressive Lightmapper のベイクしたライトマップと互換性があります。デフォルトのモードは Directional です。 指向性ライトマップをベイクすると、Unity は 2 つのライトマップテクスチャを生成します。1 つのテクスチャには、ターゲットのサーフェス全体で受け取ったライトの強度と色に関する情報が格納されます。これは非指向性ライトマップと同じです。もう 1 つのテクスチャには、主なライトの方向と、その主な方向から受けた光が全
