By Ilya Grigorik on December 22, 2009 WebSockets are one of the most underappreciated innovations in HTML5. Unlike local storage, canvas, web workers, or even video playback, the benefits of the WebSocket API are not immediately apparent to the end user. In fact, over the course of the past decade we have invented a dozen technologies to solve the problem of asynchronous and bi-directional communi
require 'em-websocket' require 'pp' connnections = [] EM::WebSocket.start({:host => "0.0.0.0", :port => 8888}) do |ws_conn| ws_conn.onopen do connnections << ws_conn end ws_conn.onmessage do |message| pp message connnections.each{|conn| conn.send(message) } end end ※ポートを8888で起動します ※pp messageでサーバに送られてきたメッセージを標準出力します ※connnectionsに接続を格納し、connnections.eachで接続されたクライアント全てに メッセージを返すようにしています <html> <hea
お知らせ 【重要なお知らせ】iOSアプリの運用および提供を2024年6月3日(月)を以て終了いたします。詳細は お知らせをご覧ください。 お知らせ connpassではさらなる価値のあるデータを提供するため、イベントサーチAPIの提供方法の見直しを決定しました。2024年5月23日(木)より 「企業・法人」「コミュニティ及び個人」向けの2プランを提供開始いたします。ご利用にあたっては利用申請及び審査がございます。詳細はヘルプページをご確認ください。
前々回の記事は「Phoenix環境のセットアップから、静的ページを作成し、表示」させました。 前回の記事では、「Phoenixで認証機能を実装」しました。 今回の記事では、入門最後として「Phoenixでチャット機能を実装」します。 Phoenixでソケット、チャネル、トークン、API作成、モデルのアソシエーションなどを行っていきます。 サンプル ChatPhoenix - Heroku ChatPhoenix - GitHub 目次 ソケットの基礎用語 チャット機能の追加 チャット機能をログイン機能と統合 チャットメッセージの永続化 動作確認 Erlang 7.1 Elixir 1.1.1 Phoenix 10.0.3 Hex 0.9.0 node.js 0.12.7 npm 2.14.2 PostgreSQL 9.4.4 1. ソケットの基礎用語ソケットの基本的な用語について簡単に記載
WebSocket はネットワークの双方向通信の規格で、リアルタイム通信の用途で利用されています。 Web Application Framework の Phoenix は WebSocket を標準でサポートしています。 Rails も Action Cable で WebSocket の利用がサポートされるようになります。 そこで Express を合わせて3つの Framework で WebSocket のサンプルを作成しました。 ( bash コマンドの brew は Mac OS X で利用できます。他OSは適宜のコマンドを利用してください。 ) Node.js on Express Express は JavaScript が言語の Web Application Framework です。 Socket.IO という WebSocket のライブラリが有名です。 Setu
This plugin notifies build results via Websocket. Features Notify build result via Websocket If you use modern web browser (e.g. Chrome, Firefox, Safari), you receive realtime build result by Javascript. It includes iPhone/iPad. Offcourse, websocket is independent from browser. You could your favorite laungage to receive realtime build result. Setup At Manege Jenkins > Configure System > Websocket
というテーマで東京Node学園祭2015でセッションさせて頂くことになったので、先に整理/メモ的ななにかを。 (追記)以下資料で発表しました。 大規模Node.jsを支える ロードバランスとオートスケールの独自実装 http://www.slideshare.net/kidach1/nodejs-54841327 作ったもの ・スマホゲーム(マルチプレイアクション) 【公式】メザマシフェスティバル(メザフェス) | 株式会社アカツキ https://mezamashi-festival.aktsk.jp ・2D横スクロール ・マルチプレイ ・4人同時対戦 ・座標同期型 ・全国マッチング システム概要 Client: Cocos2d-x (c++) Server: API Server:Rails Websocket Server:Node.js 詳しくは スマホアプリにおけるマルチプレイア
WebSocket を利用するアプリケーションは Pub/Sub サーバを使ってスケールアウトさせるのが一般的です。 今回は Redis の Pub/Sub 機能を使って Phoenix の WebSocket をスケールアウトさせてみます。 Phoenix で WebSocket 通信をさせる方法はコチラをご参照ください。 事前知識: WebSocket アプリケーションのスケールアウトについて 通常の Web アプリケーションにおけるスケールアウトは、サーバ台数を増やしてロードバランサでリクエストを分散させる、というのが一般的ですが、WebSocket アプリケーションではこの手法が使えません。 なぜかというと、WebSocket アプリケーションはコネクションをサーバ内で管理するステートフルな作りになっているためです。冗長化させたサーバにリクエストを分散させてしまうと、他サーバで接続
/** * Module dependencies. */ var express = require('express') , routes = require('./routes') , user = require('./routes/user') , http = require('http') , path = require('path'); var app = express(); app.configure(function(){ app.set('port', process.env.PORT || 3000); app.set('views', __dirname + '/views'); app.set('view engine', 'ejs'); app.use(express.favicon()); app.use(express.logger('dev'));
はじめに Webで使えるビデオチャットサービスを開発しましたので、システム構成や使用したフレームワークやサービス、開発のポイントなどまとめてみました。 (去年にはQiitaの投稿を作っていたのですが、下書き保存したまま忘れて今頃の投稿になってしました。。) 月々のランニングコストは1000円以内、開発工数は1人月以内で作成しています。 WebRTCが出てきたおかげで、かなり容易にビデオチャットサービスが開発できるようになっていますので、よければ参考にしてください。 開発のポイント、コードだけでなく、開発の動機から、システム構成を決める為、開発前後に行ったビデオチャット関連の技術調査なども載せています。必要最小限の事だけ把握したい方はその辺りは読み飛ばしてください。 開発ビデオチャットサービス: ビデオチャッターズ (http://videochatters.net/) 開発動機 5~6年ぐ
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