6 月 10 日午前 2 時 (日本時間) に、「Xbox Games Showcase」、Call of Duty®: Black Ops 6 Direct の順に開催される 2 本立てイベントに参加しましょう。
WebSockets for Ruby made easy Easy WebSockets + Powerful Publish / Subscribe Iodine (with or without Plezi) offers easy WebSockets and a powerful pub/sub solution for Ruby. Add iodine to your favorite Framework or use it directly for a Rack application: require "iodine" # this config.ru example runs on iodine. # A simple Websocket Callback Object. module BroadcastClient # subscribe to new clients.
Websocket Shootout: Clojure, C++, Elixir, Go, NodeJS, and Ruby by Jack Christensen on September 1, 2016 When a web application has a requirement for real time bidirectional communication, websockets are the natural choice. But what tools should be used to build a websocket server? Performance is important, but so is the development process. A performance benchmark alone is not enough. We also need
There’s a dark side to Ruby web applications. One thing is clear – real time web applications in Ruby are hurting. We can argue a lot about who it is that allowed themselves to succumb to the dark side. Some argue that Rails are derailing us all and others that socket.io, Faye and node.js are eating away at out sanity, design, performance and feet… but arguing won’t help. As I pointed out in an is
前回の続きです。 実際にPlayとRedisでWebSocketアプリケーションを作成したコードサンプルを示します。 ★題材 今回の調査の途中でドンピシャのサンプルを見つけています。 http://www.ryantanner.org/2013/03/using-play-iteratees-and-enumerators.html PlayにバンドルされているサンプルのチャットをRedis対応したサンプルアプリです。 接続情報を環境変数から取ってるふりして実はlocalhost固定だったとか、チャットルームのメンバリストをローカル管理してるから厳密にはスケーラブルになってないとか、手を入れ始めるといろいろ気にはなったんですが(^^;、WebSocket/Redisのコードサンプルとしては非常に有益で必要十分な内容でした。 記してここに感謝します。 今回の作業のゴールはこれを改良して汎用的
ここでは、Unityで作成のアプリにの処理中に、WebSocketを使ったメッセージの送受信を行う実装方法を紹介する。UnityのアプリはC#で開発しているものとする。また、WebSocket自体の実装については省略する。 本記事では、WebSocket-Sharp(http://sta.github.io/websocket-sharp/) を用いる。Unityが対応しているWebSocketは数少なく、WebSocket-Sharpはその対応しているうちの一つであるからである。 メッセージを送信する処理の実装 WebSocketを用いるためには、WebSocket-Sharpで定義されているWebSocketクラスのオブジェクトを生成する必要がある。コンストラクタの引数には、WebSocketが実装されているサーバのURLを指定する。
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Rails 5 has introduced a bunch of new great features, but one of the most anticipated ones is of course ActionCable. ActionCable seamlessly integrates WebSockets into your application and offers both client-side JS and server-side Ruby frameworks. This way, you can write real-time features in the same styles as the rest your application, which is really cool. Learn more on ruby with our tutorial S
iOSアプリケーションでWebSocketを使った機能の実装をすることになったが、 全く使ったことが無いので時間があるうちにテスト。 Swiftもいい加減使わないといけないので、その勉強も兼ねて。 基本的にはすでにQiitaでまとめられていた記事があったが、一部コマンドなど 補足で調査しながら作業することになったので別途まとめて見る。 やりたいこと ローカル環境で、WebSocketを使った通信のテスト 記事の対象 ・ サーバーとか触ったことないのでNode.jsとか全然わからない人。 参考 webSocket通信を知らないiOSエンジニアが知っておいて損はしない(経験談的な)軽い話 チャットなどリアルタイム更新が必要なスマフォアプリの構成について考えてみた この記事から、とりあえずSocket.ioを使って見ることに。 SwiftでSocket.io (nodejs利用) Socket.
Lets commit these changes: $ git add . $ git commit -am “Add rooms/message views” Now open up http://localhost:3000 again and see what we’ve got: What we have here is a basic rails app with our test message rendered. This is Rails 101. Just about the simplest possible app. With ActionCable it’s just as simple to add realtime functionality, so lets do it: 6. Generate a ActionCable channel with a ‘s
Resources What is Heroku? Help Customers Careers Events Podcasts Compliance Center Heroku is for Developers CTOs Team Collaboration Startups Enterprises Agencies Students See More Languages Node.js Ruby Java PHP Python Go Scala Clojure See More Latest News from the Heroku Blog Heroku Blog Find out what's new with Heroku on our blog. More news View all blog posts It's been one year since Action Cab
ActionCable is coming to Rails 5 and brings with it the promise of using WebSockets directly in Rails. Ruby has a notoriously bad concurrency story, and that certainly extends into the realm of WebSockets and pubsub. ActionCable may be suitable for a small number of authenticated sessions, but scaling persistent connections to thousands or tens-of-thousands won't be easy. That's all right, the bea
(訳注:2015/8/4、いただいた翻訳フィードバックを元に記事を修正いたしました。) 本題に入る前に強調しておきます。WebSocketは優れた通信プロトコルです。実際私はこの RFC6455 を、 Fanout のサービスで使っている( Zurl や Pushpin といったパーツで採用しています。Fanoutではまた、 Primus (異なるリアルタイムフレームワーク間での通信を可能とするラッパー)を利用し、 XMPP-FTWインターフェース を介したWebSocket通信をサポートしています。 しかしながら私はこれまで、多くの広く普及しているアプリケーションにかなりの時間を費やし、おかげでRESTやメッセージングパターンについては多少なりとも理解が深まってきた今、実はWebSocketを実装した典型的なWebアプリケーション(もしくはWebSocketライクな抽象化レイヤ)の大部分
Install using npm install -g testem@1 Breaking #710 Testem bails now by default on global errors, you can disable this by setting bail_on_uncaught_error: false #706 Removed embedded test frameworks. Test frameworks are loaded from the internet now, when you need a custom version or just want no network dependency you can inject your own framework as you used too https://github.com/testem/testem/tr
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