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昨日、iPhone以外の携帯電話およびPC環境で同一のSWFが動作するFlash Player10.1が発表されましたが、今日それに勝るとも劣らない大きな発表がなされました。 次期バージョンFlash CS5にて、iPhone用ネイティブアプリケーションとしてプロジェクトのエクスポートをサポート、つまりFlashでiPhoneアプリケーションの作成が可能に iPhoneアプリケーションが作成できるCS5は今年末にパブリックベータ開始。すでに、Fickleblox、Chroma Circuit、Red HoodなどいくつかのアプリケーションがFlashを使って作成され、iTunes ストアで公開されています。 現状わかっている情報としては以下の通りです。 iPhoneエクスポートはアドビが開発したLLVMのActionscript3フロントエンドを利用することで、AS3をARMのアセンブリ
The state of Adobe AIR For information about the transition of Adobe AIR, please visit the HARMAN website and the Adobe AIR Community Forum. AIR developers needing assistance can also contact HARMAN at adobe.support@harman.com. For information about using Adobe APIs for Creative Cloud, Document Cloud, Experience Cloud and Experience Platform, visit adobe.io/apis More Adobe developer resources are
業界関係者(特にスマートフォン関係の仕事をしている人たち)少し前からすでに気がついていた話だが、今回のAdobeからの一連のアナウンスメントで明らかになってきた「HTML5対Flash」という構図。とてもワクワクする戦いだ。 ウェブ上のリッチコンテンツという分野でリーダーシップ・ポジションを取りながらも、「無料Flashゲーム」と「ウェブサイトの見栄えをちょっと良くするアイ・キャンディ」というニッチなポジションに一度は追いやられるように見えたFlash(数年前の話)。しかし、動画フォーマットがReal Networks、Microsoft、Appleの三強いの間で中に浮く隙間を付いた戦略で、見事に「ウェブ上のマルチメディアのデファクト・スタンダード」のポジションをがっちりつかんだかに見えるFlash(現在)。しかし、その地位も安泰ではない。 Adobeにとって一番頭の痛い問題はiPhone
Thank you for participating in the Flash Player beta program. As Flash Player approaches its scheduled end of life, we are transitioning beta customers to the secure release build of Flash Player. No action is required on your part, the update process is automatic. For customers that would like to remove Flash Player from their systems, please see our easy to follow instructions for uninstalling o
Paulo Caroli ThoughtWorks* Henrik Lindahl Google* 目次 はじめに ソリューション概要 FlashSeleniumコンポーネント Selenium RCクライアント 印刷用に表示 作成日:2008年6月23日 更新日:2008年7月1日 ユーザレベル:中級 製品:Flash Flex 機能テストでは、システムが全体として期待どおりに機能することを検証します。すべてが正しく接続されていることも確認します。Selenium*は、Webアプリケーション用のオープンソーステストツールです。Seleniumは、Webブラウザ自体内で直接実行し、実際のユーザの操作をシミュレートします。Seleniumは、様々なブラウザとプラットフォームをサポートしています。特に、Webアプリケーションの機能やユーザアクセプタンスの検証テストを実行するときに役立ちます。
Flasherのための Scaleform GFx セミナーまとめ ゲームのUIをAdobe Flashで作成できるツールScaleform GFxのセミナー 『Scaleform・Adobe 共同セミナー:Flashコンテンツをゲームプラットフォームへ展開する技術、ビジネス』 のFlasherのためのまとめ。 Scaleform GFxを使えばFlashで家庭用ゲーム機用ゲームを開発が可能で、タイトルをリリースすればiPhoneゲームなんか目じゃないくらいウハウハだよ!! ・・・などという期待を込めて参加しましたが、その期待は脆くも崩れ去りました。 結論からいいますと、個人、SOHOレベルでこれら家庭用ゲーム機のゲームを開発してリリースするのはまず無理です。 法人であっても、そのハードルはかなり高いと思われます。 というかそもそもScaleform GFxだけで開発は無理だし。 その理由
はてなダイアリーで JavaScript eval に続く、はてなダイアリー向け汎用ブログパーツ第2弾。今回は Flash を埋め込めるようにしてみました。サンプルこんな感じで。サイズも変えられる。使い方こちらからどうぞ。SWF の URL を入力して、サイズ変更して、背景色変更して、「コードを取得」ボタンで貼り付け用のHTMLを取得します。どうぞご利用ください。ソースコードソースは http://nitoyon.googlepages.com/embed_flash.xml。内部で swfobject.js を使っているので、何も考えずに同じ MIT ライセンスで公開。IE6 ではスクロールバー分の余白が表示されてしまったので、document.body.scroll = "no" で特別に対処してます。雑感他のドメインの Flash を埋め込めるので便利。だけど、「無断リンク禁止」な
FITCで唯一、複数セッションを持ってるGSkinner先生。 ちなみに僕の脳内Flashコーダーヒエラルキーでは、GSkinner, Quasimondo, Bit101, Andre Michelleが四強。 そのGSkinnerが発表したのが、彼の最新プロジェクトScaleForm GFX。WebのFlash屋の間ではあまり知られていない、フレームワークだけどこれが滅茶苦茶凄い。 コンソールゲーム機ソフトのUI、オープニング、エフェクト等をFlashで作ってそのまま、インポートできるようにするミドルウェァ。 対応ハードはWii、PS3、Xbox360、PSP、PS2等。 ScaleForm GFxを使えば、ゲームのコア部分以外の大半はFlashとAS2で開発できるようになるらしい。 ゲーム内で使われるテクスチャ等にFlashを用いることも可能らしい。 PS3のナルトの格ゲーなんかは、
使いやすいと評判のFlashDevelopをインストールしてみた。 まずは、以下のファイルをダウンロード。 ・FlashDevelop(2007年12月26日時点、FlashDevelop 3.0.0 Beta5 が最新リリース) ・Flex SDKとFlex Language Pack インストール手順は、下記サイトが参考になった。 【参考サイト】 ・FlashDevelop.org http://www.flashdevelop.org/community/ ・HirobeのHack倉庫 / FlashDevelopをActionScript3のIDEとして使う http://weekbuild.sakura.ne.jp/trac/wiki/as3/FlashDevelop 環境設定がやや面倒。 日本語まわりで若干苦労した。 以下、遭遇したエラーとその対処を記載しておく。 [ t
Red5のサンプルがいくつか更新されていたのでちょこっと勉強がてら遊んでみました。 Red5 作ったもの 簡単なチャットシステム 簡単なドラッグ共有 簡単なライブ配信システム #録画はソース部分の"live"=>"record"でOK 参考にさせていただいたページ Class NetStream Adobe Flash Media Server 3 Flexで音声保存(RED5) H.264 動画を Flash Media Server 3 より Streaming 再生 こちらの本にRed5やらAMFやら旬な話題が載ってます。 The Essential Guide to Open Source Flash Development 作者: Chris Allen,Wade Arnold,Aral Balkan,Nicolas Cannasse,John Grden出版社/メーカー: Ap
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