Unityは通常のスクリプト以外にも、インスペクタを拡張する便利な機能がたくさんあります。 そのうちのひとつに「カスタムエディタ」があります。 エディタスクリプト全体についてはこちらにとても貴重な資料があるのでぜひ見てみてください。 基本形 カスタムエディタの基本的はこんな感じになります。 (ちなみに余談ですが、エディタスクリプトは Editor というディレクトリに保存します(ディレクトリの位置は任意)) using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(AnyClassName))] public class AnyClassNameInspector : Editor { // } 上記のように CustomEditor Attributeを利用し、 Editor クラスを継承したクラスを作成します。 こうすることに
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