gameに関するnerisのブックマーク (103)

  • 「自分だけが理解者」という優越感を逆手に取る - FANTA-G:楽天ブログ

    2008.09.17 「自分だけが理解者」という優越感を逆手に取る (4) カテゴリ:カテゴリ未分類 任天堂の「ゼルダの伝説」の開発者インタビューで、謎解きのゲームバランスについてどう設定したか?ということに対し、開発者が「これ、俺は何とかクリアできたけど、他の人には難しいんじゃないの?」とプレイヤー全員が思うバランスを目指したとか。 つまり、「自分だけが出来た」という優越感を多くの人が感じるのが、最高のゲームバランスだとか。 なるほど。確かにこの優越感を与える、という発想はすばらしい。対戦やネットゲームでない限り、ゲームは基個人の孤独な作業。そんな中、自分だけが到達できた、という雰囲気を出せるのはすごくうれしかろうと。 これに似た現象にKeyのノベルゲーム「AIR」が発売された後の批評系掲示板を思い出しますね。「この作品は俺は好きだけど遊ぶ人を選ぶだろう」という意見が目立ちました。ええ

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    neris 2008/09/29
    優越感ゲーム
  • 不倒城: SI業界からネットゲーム業界に移った知人に色々話を聞いてきた。

    ちょっと技術的な話になる。 私の知人に、かつてはアルファベット三文字の某有名SI会社に在籍していて、今はどういう訳か某ネットゲームの会社に勤めている変り種がいる。 彼はネットワークとDBの専門家である。ゲーム業界には元来DB周りに詳しい人があまり多くなかったらしく、しかしネットゲームの開発にはDBやネットワークのアーキテクチャに関する知識が必須で、要は引き抜かれたらしいのだが、当人それ程ゲーム好きでもないのに面白いルートに行くなーと思っていた。 機会があったら金融業界とネットゲーム業界のシステム周りの違いについて聞いてみたいなーと思ってたんだが、この前久々に会ったら色んな話が聞けた。特定されない程度においおい書いてみよう。ぼかして書く為、ところどころいー加減だが勘弁して頂きたい。 今日はサーバとかデータのやり取りとか、技術的な話。 まず、前提。オンラインシステムの肝の一つに、「誰がデータを

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    neris 2008/09/24
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…

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    neris 2008/09/16
  • レトロゲームが大好きだけど、「今に比べて昔は良かった」とは全然思わない: 不倒城

    今回、完全にひとり語り。ご容赦頂きたい。 私はレトロゲームが好きである。 ファミコンやスーパーファミコンやマークIIIやPCエンジンやメガドライブやF2やF3やバブルシステムのゲームが大好きである。古ぼけた旅館の一角にある半分ぶっ壊れた様なテーブル筐体や、デパートの屋上にひっそりと置いてある錆かけた体感ゲームが大好きである。 多分、一般的にいえば「懐古」の部類なんだろうと思う。私にとっては全然懐古じゃないんだけど。 ただ、何故だろうな。私は、「昔のゲームは楽しかった」という言い方には全然共感しないのだ。「今のゲームより昔のゲームの方が面白い」という言い方には近寄りたくもないのだ。今のゲームが好きじゃないからって、そこで昔のゲームを引き合いに出すなよこの野郎、とか思ってしまうのだ。 頭の中を漁ってみた。多分、理由が三つくらいある。 ・面白いゲームも全然面白くないゲームも全部含めて「レトロゲー

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    neris 2008/09/13
  • 信用とお金は一緒 島国大和のド畜生

    私の師匠筋でエゲつないフリープログラマさんがおりまして。 スキルは凄いし、人間的な魅力に溢れていて、凄い人なんだけど、仕事で組むと苦労する。 一種の業界ゴロみたいな人です。 彼曰く。 「信用とお金は一緒」 彼は、最初に物凄く安めで仕事を請けるんですね。 んで、かなりのペースでモノを上げる。能力が高いから余裕のよっちゃんイカ。 そんなわけだから、どんどん、業務の根幹部分の仕事が彼のところに集中する。 もう、彼以外このプロジェクトを回せない。 そこで。 「えーと、賃金交渉したいんですが。」 労働者のあるべき姿だとは思うんですよ。足元を見れるときはギリギリまで見る。 コンビニバイトだって賃上げ交渉するなら正月前だっていうでしょ。 でもこの人、プロジェクトのマイルストーンが近づく毎にやるんですよ。最終的に4倍になったとか聞いた。 (注:ゲーム業界がバブってた頃の大手のプログラマて年収三千万円クラス

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    neris 2008/09/12
  • ゲーモクさんのこと - また君か。@d.hatena

    今月 4 日、ゲーモクさんが亡くなった。交通事故だったそうだ。 ゲーモクさんは当代一流のゲーオタだった。あれほどのひとは滅多に居ない。量や質においてではない。ゲームを好きな人間、得意な人間、一をやりこむ人間、量を遊ぶ人間、いろいろ居るが、そうした各部門の頂点を争うようなタイプのゲーオタとして、彼が抜きん出て優れていたわけではないと思う。おれがゲーモクさんに敬意を表したいのは、なによりその純度においてだ。彼はゲーム純血種だった。漫画やアニメやその他のオタク趣味の汚染がほとんどない、当にゲームだけが好きなオタだった。だから彼のゲーム愛は、ただゲームが好きというだけでなく、「自分にはゲームしかない」という憎悪に近い複雑さと渾然一体だった。興味関心、喜びや悲しみや怒りや苛立ち、あらゆる情動をぶつけ注ぎ込む対象をゲームひとつと定めていた。そういうタイプのゲーオタは少ない。そのうえさらに固有の表現

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    neris 2008/09/12
  • 戦いたくない戦場での戦いを強要されるご時勢 島国大和のド畜生

    何のことは無いゲームの話題。寝れないので酒を入れたついでに書いた。 最近のゲームで出来のいいヤツは、何10億とかけてる。(以後、エゲツないゲームと呼称) なかなかそんなプロジェクトはないんだけど(日製だと、実名を挙げれる程度)、それでも、自分たちが作るようなフツーのゲームもそれらと比較される。 ユーザーが比較する分にはかまわないんだ。払う金額一緒だからさ。 発注者や、業界人が、その区別がついていないのは、頭悪いなと思う。お前の払う金額はあのゲームの1/10以下だよ。みたいな。 ちなみに、自分みたいなびみょーな開発者でも、昔はエゲツないゲーム作りたいなと思ってた事もある。それでも、最近のエゲツないやつ(主に外国産)は土俵が違う。正直ああいうのは作りたくない。やだ。マジでやだ。 予算が潤沢なら、スキルアップの為にやるのもいいけど。 (外国産が予算潤沢なのは、アメリカは市場が広いし、中韓は人件

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    neris 2008/09/11
    リズム天国ゴールドの社長が訊くを見てると、色々あるんだなあと思う
  • ポケモン好きの高校生

    長男は小さい頃からポケモン好きで、フィギアからポケモンカード、バトリオまで数多くコレクションしてるのだが、 現在高ニになるにも関わらず、未だにポケモンポケモン言ってて、ちょっとどうしたもんかと思っている。 背も高く緩いバスケ部に所属してるから見た感じ健全ではあるんだけど、毎週ポケモンポケモンサンデーの録画は欠かさないし、 家では常にポケモンのDSソフトを片手にテレビ見たり菓子ったりしている。女の子とのデートではポケモン観に行ったらしい。 ちょっとキモくね?という感じなんだけど、いっそうのこと学校行っている間にでもカードとか捨てようかなとか思ったり。 がつんと言った方が長男のためなのか?おまえキモいぞ、と。 このままではオタクになるぞ、と。その内恋人もできずに2次元に恋する羽目になるぞ、と。

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    neris 2008/09/11
    これがMMORPGとかだったらけっこう大変かも
  • 「全ファミ。」ブログ編 ゲームコレクターにありがちなこと

    ・「迷ったら買え」を信条にしてしまっている ・まず300円以下のゲームから買い始めてしまう ・土日の2日間だけで40以上もゲームを買ってしまう ・おかげで給料日から一週間で残金が10000円を切ってしまう ・「あれ? これ買ったっけ? まあいいや買っとけ」と思うことが二度三度では済まない ・いつの間にか34ゲームがダブってしまい、しかもいつ買ったのか記憶にない ・しかし遊ぼうとするとなぜか見つからないので、そのたびにゲームを買い直してしまう ・セーブデータがわりにバックアップつきカセットを10以上買ってしまう ・もちろんそれらのカセットの中に別々の遊びかたをしたプレイデータを保存してしまう ・「くにおくんのすとりーとバスケット、石川県の店で見つけましたよ。保護しておきますか?」などと連絡が入ってしまう ・「あ、4000円以下なら連絡なく保護しておいていいよ」と答えてしまう ・前に

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    neris 2008/09/10
    モノホンだ
  • ゲームにこんな悲しさがあるなんて - ロケット姉妹(仮)

    ゲームサイドUG - 訃報 http://d.hatena.ne.jp/gameside/20080907/p ゲームライターだった原田勝彦氏(ネット上での名前はゲーモク氏)が交通事故でお亡くなりになられました。 御冥福を祈りいたします。 ゲーモク氏はゲームライターとして知っていると同時に、自分の数少ないXbox LIVEのフレンドの一人でもありました。まあ向こうからしたら多数いる泡沫フレンドの一人だったでしょうけど。 ゲーモク氏とは言葉一つ交わしたこともないのですが、Xbox LIVEでプレイしたゲームのリストを見るだけで、不思議な親近感みたいなものが沸いていたのですよね。 「ああ、あの新しいゲームやってるんだ」とか、「あの古いゲームまたやるなんて相当好きなんだな」とか、そんな感じなんですけど。 ゲームのプレイ履歴を見るだけで親近感なんて、ホント不思議な感覚だと思うのですけどね。 そして

    ゲームにこんな悲しさがあるなんて - ロケット姉妹(仮)
  • ゲームサイドUG - 訃報

    ゲームサイド編集部 編集長の山です。 元・編集部員であり、その前後も、ライターとして活躍されておりました原田勝彦さんが、9月4日、午前7時45分、交通事故の為、お亡くなりになりました。 弊誌「ゲームサイド」には、その前身である「ユーズド・ゲームズ」の頃より、ライターとして、ときには編集者として、記事を企画・執筆し、約10年来、編集部とともに、読者の皆様にゲームの記事をお届けしてまいりました。 弊誌の連載コーナー「ゲーム・レジスタンス」では、記事中では原稿の語感も強く、一見、我が道を行くようにも見える彼でしたが、私の知る限り、短い間でしたが机を並べて記事作成に励んでいたとき、ときには編集長である私以上に、読者の目線と感情を考え、コアユーザーの期待に応えることを考え、誌面の記事制作に、取り組んでいました。 弊誌4月号(Vol.11)の「ラマソフト特集」も、彼が自身の連載で書いた記事がきっかけ

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    neris 2008/09/07
    ご冥福お祈りします
  • テクモ、コーエーと経営統合を協議 スクエニTOBには不賛同

    テクモとコーエーは9月4日、経営統合に向けた協議を始めると発表した。テクモに対してスクウェア・エニックスが友好的TOB(株式公開買い付け)を提案していたが、テクモ取締役会は不賛同を表明した。 テクモとコーエーは、経営統合委員会(仮称)を設置して協議を進める。「両社が優れた財務体質と強みを相互に生かして収益性を高め、経営基盤を強化し、世界的なリーディングカンパニーとして発展することを目指す」としている。 また「両社の創業者の親交もあり、経営統合することによって両社それぞれの個性を尊重し、社員が十分に能力を発揮できる環境を整えることで、一層の飛躍が期待できる」という。 スクウェア・エニックスからの友好的TOB提案については、取締役会は不賛同を表明。「収益の源泉である有能な従業員の確保、安定した開発環境の確保、ブランドの維持発展の観点から検討した結果、ほかにより企業価値向上の実現性の高い選択の可

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    neris 2008/09/04
    ドロドロした青春ドラマみたいなのが一瞬頭をよぎってそして消えた。
  • 作ったゲームはXbox 360でもプレイ可能――『アクションゲームツクール』の発売が決定 - ファミ通.com

    ●“Xbox LIVE コミュニティーゲーム”で販売が可能 2008年9月4日~5日まで、都内で開催中のゲーム開発者向け技術説明会“Gamefest Japan 2008”にて、エンターブレインの『ツクール』シリーズ最新作となる、Windows用タイトル『アクションゲームツクール』が発表された。発売は2008年12月12日を予定しており、価格は10290円[税込]となっている。 ▲シリーズ最新作のテーマはアクション。ジャンプアクションを始め、アクションアドベンチャー、シューティング、格闘ゲーム、パズルゲームなどさまざまなジャンルのアクションゲームが作成可能だ。 『ツクール』シリーズは、プログラムなどの専門知識がない人でも、楽しみながらオリジナルゲームの作成ができるタイトルで、代表的なものとしては『RPGツクール』が挙げられる。今回発表されたシリーズ最新作はタイトルにもあるとおり、アクション

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    neris 2008/09/04
    面白い試み
  • 人生はロマサガだ

    育てたパラメータだけが成長する 人生は年をとっても全般的に能力が上がるゲームではない 使ったら使った分だけ能力が上がりやすくなるし適正もある ex 愛がアップ! イベントは無視しても良いが勝手に発生して勝手に消滅していく イベントをやるという選択肢とやらないという選択肢があってそこから結果が出る 知らないうちに選択肢を選ばされている ex カンバーランド滅亡 敵とは戦っても逃げても良い 時には逃げる諦めも肝心だが 逃げても戦闘回数は加算されてしまう 序盤から逃げまくってると後半鬼のような雑魚敵に全滅を繰り返し街から出られないことに ex http://d.hatena.ne.jp/narima01/20050731 中盤で見切り技をとっておかないと後半きついことに ex ピコン「ネズミ講商法を見切った!」「スピリチュアルを見切った!」 能力値よりも戦略が大事 勝てないボスには闇雲に特訓する

    人生はロマサガだ
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    neris 2008/09/02
    ロマサガは人生
  • http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080827-00000087-zdn_g-game

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    neris 2008/08/28
  • 手抜きゲーの見分け方 [ゲーム業界ニュース] All About

    いくらデジタルな存在であるとはいえ、ゲームは人の手で作られるものですから、丁寧に作られたものと、そうでないものが、どうしても存在します。どうせ遊ぶなら丁寧に作られたものを遊びたいですよね。 というわけで、ゲームが丁寧に作ってあるのか、それとも手を抜かれているのか、それがどこで見分けやすいのかについてお話してみたいと思います。パッと見では分からない手抜きがされやすいポイント、あるいはクリエイターの実力が分かりやすいところ。逆に言えば、決して目立ちはしないし、メディアに取り上げられるような点ではないものの、楽しく快適に遊んでもらう為に心を砕いている部分。ここがしっかりしているゲームは丁寧に作ってある、とも言える簡単な目利きポイントをいくつかご紹介しましょう。 グラフィックは繋ぎ目を見る グラフィックの繋ぎ目ってなんだろう? というところからお話しなければいけませんね。例えばゲームの中に壁があっ

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    neris 2008/08/25
  • 最近のゲームがつまらない理由をテキトーに考えた:ekken

    それでも最近のゲームは「あまり面白くない」と思うのは何故なんだろう? 不倒城: 「昔のゲーム」「最近のゲーム」に関する妄想がひどすぐる件 いつの時代も、面白いゲームは面白いし、あんまり面白くないゲームは面白くない、と。遊びやすいゲームは遊びやすいし、難しいゲームや複雑なゲームは途中で投げ出すヤツもいる、と。それを何で、時流の問題やハードの問題に落とし込もうとするのかな。懐古厨としても憤りを禁じえない。 上記引用元の筆者であるしんざきさの主張には概ね同意なんだけど、実のところ、僕は「最近のゲーム」には面白さを感じることが少ない。限られた時間の中で、ネットとか読書などのゲームよりも面白いものを楽しんでいると「ゲームをやる暇がない」というのも大きな要因だとは思うんだけど。 あんまりまとまらないまま、ぼんやりと思いついた結論は「最近のゲームは‘プレイヤーから想像する楽しみ’を奪っていることが多い」

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    neris 2008/08/05
    想像する事で面白さが段違いになるゲームとそうしなくても面白いゲームがあると思うなあ。でも昔はそういうものに助けられていた部分があると思う。
  • 任天堂、ついに「マジコン」を輸入または販売している複数の業者を一斉提訴

    任天堂とソフトメーカー54社が日、ニンテンドーDSでダウンロードしたコピーソフトを遊ぶことや、音楽や動画などの再生を楽しむことができる「マジコン」と呼ばれる機器を輸入、販売している複数の業者に対して不正競争防止法に基づいた一斉提訴を行いました。 また、「マジコン」に対して今後も継続して断固たる法的措置を取る意思を表明しています。 詳細は以下の通り。 ニンテンドーDS用機器に対する法的措置について このリリースによると、任天堂は日、ニンテンドーDSおよびニンテンドーDS Liteでダウンロードしたコピーソフトを起動できるようにする「R4 Revolution for DS」に代表される「マジコン」と呼ばれる機器を輸入、販売している複数の業者を不正競争防止法に基づいて東京地方裁判所に提訴したそうです。 提訴された会社は以下の通り。 社名 所在地 代表取締役 嘉年華株式会社 東京都文京区 鄭

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    neris 2008/07/29
    心からGJ
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    友だちと同人誌を作る 2020年から約3年間、友だち6人で同人誌を作っている。 同人サークルを名乗ってはいるが、文筆活動を目的に集まった「同人」ではなく、元同級生の友人グループというのが実際のところである。今となっては全員が10年以上の付き合いだ。 毎年恒例にしていた仲間うちの旅…

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    neris 2008/07/28
    セガ・ケイブ嫌いとは絶対に付き合わないという強い意志が見えた
  • http://mainichi.jp/life/edu/news/20080723ddm002100057000c.html

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    neris 2008/07/25
    ゲームにある程度精通している親でないと「現実の世界は違う」理由を正確に理解して貰えないジレンマ