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開発と考え方に関するni66lingのブックマーク (4)

  • 残心

    残心(ざんしん)とは、日の武道や芸道において使われる言葉である。私は剣道をしていたので、この言葉を知っているし、よく使ったものだ。相手の面を打った(他に小手や胴、突きなどを打突すること)後、それで終わることなく気を抜かないことである。 ホッとした瞬間、相手が反撃するかもしれないし、こちらもまだ技を仕掛けるチャンスもある。要するに、一つの動作(打突)のその後も気を抜かずに備えること、そう教えられたのだ。 もう剣道をすることはないが、社会人になった今でも、残心は私の心根に沁みついている。そして、何事に付け、知らず知らずに残心をしている時がある。 例えば、クライアントに提案をした後、もっといいアイデアがあったのではないかと思うことがあるし、出掛ける時の支度をした後、もう一度、くどいように身支度を確かめる。簡単なことでは、お客様をお見送りするとき、相手が見えなくなるまでお見送りするのも、私にとっ

    残心
  • 継続開発のススメ - Twisted Mind

    概要 開発をすればリリースがあり、リリースが終われば開発があります。継続開発をする以上はリリースと開発の繰り返しです。 開発手法やリリース手段は沢山あるのですが、あまりしっくりくるものが無かったので自分でまとめてみました。 これで完璧というものは残念ながらこの世にないと思うので、これからも臨機応変に良い流れを作って行ければと思います。 この文章は以下のような構成になってます。書き殴りですみません。 バージョンの付け方 ソースコード管理とリリース タスク駆動 環境方針 定義 いくつか事前に定義しておかないと話しが訳わからなくなりそうなので。 バージョン管理には git を採用しています。 開発というのはコードを書く事だけを指してはいません。 ここでいうフレームワークは「自身で開発している」として扱います。そうしないとちょっと難しいので。 ライブラリは自身の開発とそれ以外があると思いますので、

    継続開発のススメ - Twisted Mind
  • プログラマと付き合う

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

  • 『今後スマートフォンアプリでヒットを出すための3つのキーワード』

    今、アプリが多く出すぎていて、正直どのアプリが当たるとか、どのアプリが支持されるとかわからなくなっています。 そこで、自分なりに今までの経験から、今後こういうキーワードを盛り込んだアプリが支持されやすいんじゃないかというのを3つ挙げてみたいと思います。ヒット!というようなアプリは出せてないんで説得力はないですがw 感覚的なことなので、各項目軽く説明します。詳細に話を聞きたい方は自分を捕まえてくださいw 1.Bluetooth(またはWiFi) デバイスのスペックの向上やスマートフォンの普及により、アプリを一人だけで楽しむ時代は終わりました。 いつもは1人で遊んでいたものも、Bluetoothを使えば、iPhoneを持ち寄ってみんなで何かしらのアクションを起こすことができます。 1人では完結しないこういうアプリは今後長生きすると思います。 【アプリ例】 ・Street Fighter IV

    『今後スマートフォンアプリでヒットを出すための3つのキーワード』
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