レベルのジオメトリ (地形) から NavMesh (ナビメッシュ) を作成することを NavMesh Baking と呼びます。このプロセスは、Navigation Static としてマークされているすべてのゲームオブジェクトのレンダーメッシュと Terrains (地形) を収集し、それらを処理して、レベルの歩行可能な表面にほぼ等しいナビゲーションメッシュを作成します。 Unityでは、ナビメッシュの生成は Navigation ウィンドウ (Window > AI > Navigation) で処理されます。 シーンに必要なナビメッシュの作成は、4つの簡単な手順で行えます。 ナビゲーションに影響を与えるシーンジオメトリ (歩行可能サーフェスと障害物) を 選択 します。 Navigation Static チェックボックスにチェックを入れ、選択されたオブジェクトがナビメッシュのベー
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