fatal: unable to access 'https://XXXXX.git/': SSL certificate problem: self signed certificate
fatal: unable to access 'https://XXXXX.git/': SSL certificate problem: self signed certificate
このようにAPI側にレスポンスヘッダーに中にAccess-Control-Allow-Credentialsをtrueにしろと言われているのですが、うまく行きません 下記にflask APIのコードを示します。どのようにレスポンスヘッダーを指定すればいいのでしょうか? from flask import * import os import requests from bs4 import BeautifulSoup from flask_cors import CORS, cross_origin import time app = Flask(__name__) CORS(app) letus = "https://hoge.com" def Get_Works(cookie): session = requests.session() headers = {'Cookie': coo
$ npm install dyld: Library not loaded: /usr/local/opt/icu4c/lib/libicui18n.60.dylib Referenced from: /usr/local/bin/node Reason: image not found [1] 9366 abort npm install 原因調査 調べてみると、macOSでは、libicucore.dylib というライブラリが提供されていて、 icu4cをインストールする必要がなくなっている。 しかし、nodeをインストールする時に、icu4cを含めてインストールしたため、 libicucore.dylib と icu4c が相互干渉してしまい、エラーが出た模様。 そもそもicu4cとはなんだ? brewformulaによると Description The C and C++ l
arch -arch x86_64 env PATH=${PATH/\/opt\/homebrew\/bin:/} pyenv install 3.8.7 python-build: use openssl@1.1 from homebrew python-build: use readline from homebrew Downloading Python-3.8.7.tar.xz... -> https://www.python.org/ftp/python/3.8.7/Python-3.8.7.tar.xz Installing Python-3.8.7... python-build: use readline from homebrew python-build: use zlib from xcode sdk BUILD FAILED (OS X 11.2.2 using p
が使えましたが、関数コンポーネントではそうは行きませんよね。 「形が不細工でもレンダーしたい!」という方にお勧めなのがこちらの方法です。 //boolean型のstateを作成 const [update,setUpdata]=useState<boolean>(false) //レンダリングしたい場所でこれを差し込むだけ setUpdata(update?false:true) setUpdata(update?false:true)の役割は、updateステートがtrueだった場合"false"、falseだった場合"true"にするだけです。 ぜひ使っていきましょう。
概要 今回は、経験をもとにしたCloudFront のノウハウをご紹介します。CloudFront はデフォルトのキャッシュ動作の設定では、オリジン側にクエリ文字列パラメータを転送しません。 CloudFrontは、キャッシュ最適化のため、デフォルトではクエリ文字列パラメータの転送とキャッシュを行いません。これにより、CloudFront がキャッシュからリクエストを処理できる可能性が高くなり、パフォーマンスが向上し、オリジンの負荷は低下します。 一般的にウェブアプリケーションは、クエリ文字列(?に続く文字列)を使用してオリジンにリクエストを送信します。CloudFront のデフォルトの動作は、下記5つのリクエストを全て共通として処理します。 http://d111111abcdef8.cloudfront.net/main.html?language=de http://d111111
とりあえずメモレベルで残す 装飾とかまとめはまた別途書きます。 やりたかったこと Route53に登録したホストゾーンのドメインに対して、URLから判定してS3かAPIGatewayに飛ばす Default (*)の場合はS3(Staticページ)に飛ばす /api/*の場合はAPIGatewayに飛ばす APIGatewayのStageがdevを設定 CloudFrontのOriginsに設定したAPIGatewayの設定のOrigin Pathに/devを設定 CloudFrontのBehaviorsのPath Patternには/api/*されていた <cloud front path>/api/*でAPI叩いたら"message": "Missing Authentication Token"が返ってきた 原因 上記の設定だと、APIGatewayの/api/dev/Stageにア
目的 MacのChromeにてWebページを表示中に「この接続ではプライバシーが保護されません」の画面にて「詳細設定」を開くも、「Google Chrome で処理できない暗号化された認証情報が返されたため、現在このウェブサイトにはアクセスできません。」と表示されページが表示できない時の解決方法をまとめる 本記事は同様の内容をはてなブログにもアップロードしたがより多くの方の目に触れる様にQiitaにも投稿する 注意 ブラウザにてプライバシーエラーでブロックされたということはそれなりの理由がある時である。 現在表示しようとしているページが絶対に安全である補償がない場合本作業を行わない方が良い。 前提情報 本問題にはApacheを用いてLaravelアプリのHTTPS化に挑戦した際に発生した。 自分で構築したWebサーバにローカルネットワークからアクセスするので表示するページは安全である。 発
クイックアクセスのピン留めが外せない場合は、クイックアクセスを初期化する 手順 1. スタートボタンを右クリックして、「コマンドプロンプト(管理者)」をクリック。 2. 「コマンドプロンプト(管理者)」に、次の「」内を入力し、Enter キーを押す。 「del %appdata%\microsoft\windows\recent\automaticdestinations\*」 ①.選択してから右クリックし、「コピー」をクリック。 ②.「コマンドプロンプト(管理者)」上を右クリックして、「貼り付け」をクリック。 3. 「よろしいですか (Y/N)?」が表示されたら、 Y キー を押す。 4. Enter キーを押してから完了。
ゲームオブジェクトにスクリプトを適用したけど、何かしらの理由でその参照が外れたときに ゲームをプレビューすると The referenced script on this Behaviour is missing! という警告が表示されます↓ 対処方法は、①②のどちらかです。 ①参照が切れているゲームオブジェクトを探し出してスクリプトを再度適用する ②スクリプトへの参照を削除する まずは、ゲームオブジェクトを探すのですが、 先ほどの警告をダブルクリックします↓ すると、シーンビューでは対象となるオブジェクトが選択された状態になります。 なんて便利! Inspectorを見ると、たしかにスクリプトへの参照が切れてました。 ここで再度スクリプトを適用すれば①の対処となります。 スクリプトへの参照を削除したいとき(②の対処)は、 歯車のボタンを押してから「Remove Component」を選択
Unity2018.1 で以前のプロジェクトをからコンバートして描画パイプラインをLWRPやHDRPに変更したり、 途中でShadergraph使いたいからLWRPに切り替えたらピンクになった人が多いと思います。 なぜ起きるのか? 恐らくShaderがパイプラインに対応していなくて 描画できなくなっているからだと思います。 解決方法 shader(マテリアル)を対応さえる必要があります。 ピンクになっているオブジェクトのマテリアルのshader項目を確認すると 従来の(Standardとか)マテリアルを使っていると思います。 ここを修正します。(一括で自動設定する方法は下に書いてます) 軽量パイプライン(lightweight)を使っているなら、shaderもLightweightPipelineの中から使用してください。 これで描画できるようになります。 基本(Metallic・Occl
はじめに M1のMACでAppleが最適化したtensorflow環境を利用せず、Rosettaでターミナルを起動した状態でtensorflowを利用したい(普通にpip install tensorflowでインストールしたい)場合、import tensorflowを実行するとzsh illegal hardwareと怒られてインタプリンタが落ちます。 理由は分かりません・・・ 解決策 Rosettaでターミナルを起動 Anaconda経由でtensorflowをインストール conda install tensorflow 何でApple謹製のtensorflowを使わないのかというと、opencvも使いたいからです。 前の記事でも書きましたが、opencvとtensorflowを同時に使おうとするとどうしてもAnacondaを経由するしか私には解決できませんでした。
開発環境・Unity 2019.3.9f1 ・MacBook Pro(バージョン10.14.5) ・iPad Air(第三世代)(バージョン13.4.1) ・Oculus Quest ビルドまでの手順3つの端末をビルドまでに使いました。 Unity、iPhone(or iPad)、Oculusの3つの端末での設定が必要でした。OculusをMacにつないだ状態で、以下の設定を進めていってください。 Unityでの設定 このサイトがわかりやすいので、これ通りにUnityの設定をしてください。 https://raspberly.hateblo.jp/entry/OculusIntegrationSetup iOSデバイスでの設定 Oculus LinkがWindowsのみでしか使えないため、MacでなくiPhone(or iPad)を経由してMacとOculusを接続します。この設定に関する
UnityでQculusQuest2用に開発環境を、以下のページを参考に設定しています。 Oculus Quest開発 設定の構成 使用しているツールはUnity 2019.4.18f1です。 OculusIntegrationをインポートし終え、XR Plugin Managementで [Install XR Plugin Management]ボタンをクリックしたあたりから 以下のようなエラーが出てしまいました。 GUID [a57801270cf689244b48012cf9db1713] for asset 'Packages/com.unity.xr.oculus/Runtime/Android/arm64/libAudioPluginOculusSpatializer.so' conflicts with: 'Assets/Oculus/Spatializer/Plugins
1#!/usr/bin/env python 2# -*- coding: utf-8 -*- 3 4import s2hdb 5from datetime import datetime as dt 6from operator import add 7import numpy as np 8import subprocess 9 10 11path = “/home/dbcon/0615auto_dl_h.py” 12# 13# Salesforce handle Functions 14# 15def sf_get_last_modified_date(): 16 sf = s2hdb.sf_get_descriptor() 17 q = "SELECT LastModifiedDate FROM Account " + \ 18 "ORDER BY LastModifiedDate
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く